WebRTC音视频开发:ReactFlutterGo实战
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全新
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作者亢少军
出版社机械工业出版社
ISBN9787111664468
出版时间2020-09
装帧平装
开本16开
纸张胶版纸
定价99元
货号29129338
上书时间2024-07-13
商品详情
- 品相描述:全新
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正版全新
- 商品描述
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【编辑推荐】:
1)本书从全栈角度系统介绍WebRTC技术的原理与应用,手把手教你学习音视频技术,涉及视频通话及视频会议的众多功能点,如语音视频通信、共享桌面、电子白板、文件传输、音频录制、视频录制、屏幕录制、白板录制等。
2)本书是一本入门实战指南,既有基础知识,又有操作步骤详细的丰富示例,实操性强,可帮助读者在轻松掌握基础理论的同时快速进入应用开发领域。
【内容简介】:
本书详细介绍WebRTC音视频开发技术,本书系统介绍WebRTC技术的原理与应用,涵盖:WebRTC技术发展历史、应用场景、整体架构,WebRTC通话原理,Web开发环境搭建,HTML5项目简介,访问设备的设置,音视频设备的设置,音视频的录制,结合React Flutter Go技术开发音视频应用的案例等。
分为三篇,共15章,主要内容包括:
基本概念篇(第1~2章),介绍WebRTC技术发展历史,分析WebRTC整体架构及其核心API,分析WebRTC通话原理,介绍媒体协商、网络协商等基本概念,介绍NAT、SDP、ICE、STUN以及TURN协议;
基础应用篇(第3~11章),介绍WebRTC技术的方方面面,如访问设备、音视频设置、媒体流与轨道、媒体录制、连接建立过程以及数据通道等,帮助读者快速掌握WebRTC的常用接口;
综合案例篇(第12~15章),通过一个一对一的视频通话案例,将前面所学知识串起来,案例的客户端实现了画面渲染、声音控制、视频控制、大小视频展示等功能,服务器端实现了信令处理服务器以及中转数据服务器等。
【作者简介】:
亢少军 捷智云视频会议系统联合创始人,从事流媒体技术研发工作多年,对于Android、iOS等开发技术有比较深入的研究和应用,作为主要程序员开发了多个应用项目,涉及医疗、交通、银行等领域。
【目录】:
【*篇 基本概念】:
1.1 WebRTC是什么2
1.2 WebRTC整体架构4
2.1 概述7
2.2 媒体协商8
2.3 网络协商11
2.4 连接建立的流程15
【第二篇 基础应用】:
3.1 开发环境搭建18
3.1.1 Node安装18
3.1.2 VSCode安装19
3.2 新建示例工程20
3.2.1 package.json配置21
3.2.2 babel支持24
3.2.3 webpack配置24
3.2.4 shou页模板文件26
3.2.5 全局样式27
3.2.6 入口文件28
3.2.7 主组件及路由28
4.1 概述31
4.2 获取用户媒体数据32
4.3 打开摄像头33
4.4 打开麦克风35
4.5 截取视频38
4.6 共享屏幕41
4.7 视频滤镜45
5.1 概述49
5.2 分辨率概述50
5.3 分辨率设置51
5.4 音量检测57
5.5 设备枚举60
5.6 设置综合示例67
6.1 概述77
6.2 媒体流78
6.3 MediaStreamTrack79
6.4 流与轨道API测试81
6.5 捕获Video媒体流85
6.6 捕获Canvas媒体流88
6.6.1 浏览器兼容性88
6.6.2 创建画布88
6.6.3 Canvas坐标系88
6.6.4 绘制API89
6.6.5 画板示例90
7.1 媒体录制原理95
7.1.1 创建录制对象95
7.1.2 常用API97
7.1.3 录制事件97
7.2 录制音频97
7.3 录制视频103
7.3.1 约束条件的区别103
7.3.2 播放器的区别103
7.3.3 miniType的区别103
7.3.4 录制视频示例104
7.4 录制屏幕109
7.5 录制Canvas113
8.1 概述118
8.2 连接建立的过程119
8.3 连接建立示例122
8.3.1 视频清晰度自适应130
8.3.2 提议/应答信息131
8.3.3 Candidate信息131
8.4 将Video发送至远端132
8.5 流方式同步白板138
9.1 概述146
9.2 数据通道的概念147
9.3 发送文本消息147
9.4 发送文件154
9.4.1 FileReader155
9.4.2 读取数据156
9.4.3 发送文件示例157
10.1 Windows环境搭建167
10.2 MacOS环境搭建173
10.3 App方案选取178
10.4 Flutter示例工程178
10.5 权限设置184
10.5.1 iOS平台设置184
10.5.2 Android平台设置184
10.6 项目配置185
10.7 入口程序186
11.1 概述189
11.2 GetUserMedia190
11.3 屏幕共享195
11.4 控制设备200
11.5 连接建立206
11.5.1 媒体约束206
11.5.2 连接约束207
11.5.3 SDP约束207
11.5.4 手机旋转方向207
11.5.5 连接建立示例207
11.6 数据通道215
【第三篇 综合案例】:
12.1 通话流程224
12.2 技术框架226
12.3 WebSocket226
12.4 信令设计228
13.1 Go开发环境搭建230
13.1.1 Windows环境搭建230
13.1.2 MacOS环境搭建231
13.2 开发工具232
13.3 后端工程介绍232
13.3.1 TURN服务器运行232
13.3.2 信令服务器目录233
13.4 依赖库管理234
13.5 工具库235
13.6 项目配置文件237
13.7 入口程序238
13.8 Socket服务240
13.9 P2P信令服务244
13.10 用户和会话信息248
13.11 房间管理及信令处理248
13.11.1 房间管理249
13.11.2 信令处理249
13.11.3 合并逻辑并测试252
14.1 登录组件258
14.2 本地视频组件259
14.3 远端视频组件262
14.4 信令实现263
14.5 P2P客户端278
14.6 视频通话测试285
15.1 登录组件287
15.2 生成Id290
15.3 约束条件291
15.4 请求TurnServer292
15.5 ICE配置293
15.6 封装WebSocket294
15.7 定义状态297
15.8 信令实现298
15.9 P2P客户端312
15.10 整体测试318
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