• 虚拟现实技术与实践
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虚拟现实技术与实践

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作者陈昌辉,刘康平,周清会

出版社上海科学普及出版社

ISBN9787542781406

出版时间2022-07

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

定价58元

货号29462595

上书时间2024-07-13

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商品描述

编辑推荐】:

本书是高校开展虚拟现实技术相关课程的参考用书。具有以下特点:


一、收录了虚拟现实企业(上海曼恒数字技术股份有限公司)实践操作与案例基础;


二、图文并茂,书中的案例教程都配有图示,方便读者学习实践;


三、内容主要包括虚拟现实概述、虚拟现实技术与设备、常用的虚拟现实引擎、IdeaVR引擎的应用与实例制作等,即使是初学者也能由浅入深地掌握相关技术知识。



内容简介】:

基于大学虚拟现实技术相关课程需求(上海应用技术大学主要开设:虚拟现实技术与实现、虚拟现实交互技术、走进VR等课程)和虚拟现实企业(上海曼恒数字技术股份有限公司)实践操作与案例基础编写此教程。内容主要包括虚拟现实概述,虚拟现实VR以及AR、MR、XR的概念、虚拟现实技术与设备、虚拟现实与游戏、虚拟现实与电影电视、虚拟现实与教育、虚拟现实与三维建模、常用的虚拟现实引擎、IdeaVR引擎(上海曼恒公司自主研发的虚拟现实引擎)的应用与实例制作等内容。



作者简介】:

陈昌辉,上海应用技术大学计算机学院数字媒体技术教研室主任,讲师。毕业于上海交通大学媒体与设计学院,获硕士学位。主持编写过《二维计算机辅助设计》《三维计算机辅助设计》《计算机平面设计》等高校教材。



目录】:

章  关于虚拟现实技术
 节  VR、AR与MR、XR
 第二节  VR、AR、MR概念辨析
 第三节  VR主要应用领域
 第四节  VR简要发展历程
第二章  虚拟现实技术与设备
 节  感知设备
 第二节  跟踪设备
第三章  虚拟现实游戏
 节  VR游戏的体验与应用
 第二节  VR科技与游戏的融合
 第三节  增强现实AR游戏
 第四节  混合现实MR游戏
第四章  虚拟现实影视
 节  VR与影视创作
 第二节  VR对影视制作的影响
第五章  虚拟现实教育
 节  VR在教育领域的应用
 第二节  VR为教育带来的改变
 第三节  VR教学的意义
 第四节  VR教学的应用途径
第六章  虚拟现实与三维建模
 节  基于三维建模构建虚拟场景
 第二节  3dsMax、Maya、C4D、SU等常用建模工具
 第三节  三维建模与虚拟现实
第七章  常用的虚拟现实引擎
 节  游戏引擎与虚幻引擎
 第二节  UE的特性
 第三节  UE5闪亮登场
 第四节  什么是Unity3D引擎
 第五节  什么是IdeaVR
第八章  IdeaVR2021引擎(上)
 单元  IdeaVR阿凡达版
 第二单元  项目管理与材质编辑
 第三单元  中式展厅案例
 第四单元  资源商店与文件系统
 第五单元  场景、模型和相机
第九章  IdeaVR2021引擎(下)
 单元  物理与特效
 第二单元  交互与UI
 第三单元  垃圾分类VR案例
 第四单元  项目设置与导出
参考文献


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