• 动画概论(第3版)
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动画概论(第3版)

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江苏无锡
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作者贾否 著

出版社中国传媒大学出版社

ISBN9787565700088

出版时间2010-08

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

定价58元

货号23515062

上书时间2024-07-12

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商品描述

内容简介】:
  《动画概论》第三版立足于世界动画领域前沿审视动画学科,本着认识、实践、再认识的科学信念看待动画艺术的过去、现在和未来。本版《动画概论》不是以前版本的简单补充,而是在重新调整理论框架和知识结构的基础上充实完善,通过系统讲述知识的来历和用途达到科学传授经验的教学目标。全书共分三篇。“认识篇”包括动画的历史概貌、形态构成和应用领域;“实践篇”从学习效果出发,合理组织内容、设计课堂练习和课外作业;“研究篇”指出理论范畴、研究对象及研究方法,为大学本科生毕业创作与论文写作提供参考,同时给那些有志于继续深造的同学引见研究方法与案例。后两章针对学科发展和就业需要,概括论述学科特点和职业平台。本教材遵循由浅入深、循序渐进的知识输出规律设计章节,针对大学本科教学培养目标划分内容,兼顾跨专业研究生备考、职业培训以及业余兴趣的需要给出基本概念和知识。

目录】:
前言
再版说明
绪论
认识篇
 导言
 章 动画历史
  节 梦想与发明(1824-1895)
  第二节 探索与发现(1895-1930)
  第三节 挑战与发展(1930-1942)
  第四节 自由意志(1942-1980)
  第五节 新技术时代(1980-新世纪)
 第二章 动画本体
  节 视觉构成
  第二节 声音构成
  第三节 叙事特性
  第四节 技术机制
 第三章 动画创作
  节 创作原理
  第二节 创作流程
  第三节 故事结构
  第四节 作品类型
 第四章 动画应用
  节 文化传播
  第二节 知识普及
  第三节 影视特效
  第四节 广告制作
  第五节 电子游戏
实践篇
 导言
 第五章 动画语言
  节 运动过程分解
  第二节 动画运动还原
  第三节 制约分解与还原的条件
  第四节 动画运动表现
 第六章 动画制作工艺
  节 平面绘制
  第二节 立体塑造
  第三节 电脑虚拟
 第七章 动画人才素质培养
  节 观察、梦想、创造
  第二节 借鉴传统
  第三节 研究经典作品
  第四节 能力训练
  第五节 思维训练与资源积累
 第八章 动画创作练习
  节 资源开发
  第二节 材料提炼
  第三节 作品设计
  第四节 制作工艺
  第五节 影像生成
研究篇
 导言
 第九章 动画理论体系
  节 动画创作理论
  第二节 动画技术理论
  第三节 动画本体理论
 第十章 动画研究对象
  节 研究某一特性
  第二节 研究某一技术
  第三节 研究某一功能
  第四节 研究衍生产品
 第十一章 动画研究方法
  节 研究准备
  第二节 研究过程
  第三节 论文写作
  第四节 研究案例
 第十二章 动画学科特点
  节 专业归属
  第二节 课程设置
  第三节 专业特点
 第十三章 动画职业
  节 主导职业
  第二节 相关职业
  第三节 自由职业
附录1 参考文献
附录2 专业术语
附录3 动画节简介
后记

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