动画概论(第3版)
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作者贾否 著
出版社中国传媒大学出版社
ISBN9787565700088
出版时间2010-08
装帧平装
开本16开
纸张胶版纸
定价58元
货号23515062
上书时间2024-07-12
商品详情
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正版全新
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【内容简介】:
《动画概论》第三版立足于世界动画领域前沿审视动画学科,本着认识、实践、再认识的科学信念看待动画艺术的过去、现在和未来。本版《动画概论》不是以前版本的简单补充,而是在重新调整理论框架和知识结构的基础上充实完善,通过系统讲述知识的来历和用途达到科学传授经验的教学目标。全书共分三篇。“认识篇”包括动画的历史概貌、形态构成和应用领域;“实践篇”从学习效果出发,合理组织内容、设计课堂练习和课外作业;“研究篇”指出理论范畴、研究对象及研究方法,为大学本科生毕业创作与论文写作提供参考,同时给那些有志于继续深造的同学引见研究方法与案例。后两章针对学科发展和就业需要,概括论述学科特点和职业平台。本教材遵循由浅入深、循序渐进的知识输出规律设计章节,针对大学本科教学培养目标划分内容,兼顾跨专业研究生备考、职业培训以及业余兴趣的需要给出基本概念和知识。
【目录】:
前言
再版说明
绪论
认识篇
导言
章 动画历史
节 梦想与发明(1824-1895)
第二节 探索与发现(1895-1930)
第三节 挑战与发展(1930-1942)
第四节 自由意志(1942-1980)
第五节 新技术时代(1980-新世纪)
第二章 动画本体
节 视觉构成
第二节 声音构成
第三节 叙事特性
第四节 技术机制
第三章 动画创作
节 创作原理
第二节 创作流程
第三节 故事结构
第四节 作品类型
第四章 动画应用
节 文化传播
第二节 知识普及
第三节 影视特效
第四节 广告制作
第五节 电子游戏
实践篇
导言
第五章 动画语言
节 运动过程分解
第二节 动画运动还原
第三节 制约分解与还原的条件
第四节 动画运动表现
第六章 动画制作工艺
节 平面绘制
第二节 立体塑造
第三节 电脑虚拟
第七章 动画人才素质培养
节 观察、梦想、创造
第二节 借鉴传统
第三节 研究经典作品
第四节 能力训练
第五节 思维训练与资源积累
第八章 动画创作练习
节 资源开发
第二节 材料提炼
第三节 作品设计
第四节 制作工艺
第五节 影像生成
研究篇
导言
第九章 动画理论体系
节 动画创作理论
第二节 动画技术理论
第三节 动画本体理论
第十章 动画研究对象
节 研究某一特性
第二节 研究某一技术
第三节 研究某一功能
第四节 研究衍生产品
第十一章 动画研究方法
节 研究准备
第二节 研究过程
第三节 论文写作
第四节 研究案例
第十二章 动画学科特点
节 专业归属
第二节 课程设置
第三节 专业特点
第十三章 动画职业
节 主导职业
第二节 相关职业
第三节 自由职业
附录1 参考文献
附录2 专业术语
附录3 动画节简介
后记
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