• 3dsMax2016中文版完全自学手册
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3dsMax2016中文版完全自学手册

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四川成都
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作者龙马高新教育 策划 李洪发

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115450852

出版时间2017-05

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

定价99元

货号25079394

上书时间2024-07-11

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商品描述

编辑推荐】:
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深度学习】:

内容简介】:
《3ds Max 2016中文版完全自学手册》以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者学习,深入浅出地介绍了3ds Max 2016的相关知识、操作技巧和应用实例。《3ds Max 2016中文版完全自学手册》分为6篇,共22章。第1篇
基础知识】:主要介绍3ds Max 2016基础知识以及3ds Max 2016基本操作等;第2篇
建模】:主要介绍创建基本三维对象、创建样条型对象、复合三维对象、三维曲面建模以及编辑修改器等;第3篇
材质与灯光】:主要介绍材质与贴图、高材质以及灯光和摄影机等;第4篇
渲染】:主要介绍渲染;第5篇
动画与特效】:主要介绍动画制作、环境与效果、粒子与运动学、层链接与空间扭曲以及视频后期处理等;第6篇
经典案例】:主要介绍3ds Max 2016在工业产品造型设计、法式家具造型设计、游戏动画设计、影视广告片头设计、室内装饰设计以及建筑设计中的应用等,以巩固提高读者应用能力。在《3ds Max 2016中文版完全自学手册》附赠的DVD多媒体教学光盘中,包含17小时与图书内容同步的教学录像,以及所有案例的配套素材和结果文件。此外,还赠送了大量相关内容的教学录像和电子书,便于读者扩展学习。

作者简介】:
龙马高新教育,专业的计算机图书策划、编写团队,多年来在计算机图书方面积累了丰富的教学和写作经验,近期更是在手机数码图书方面开拓了新的领域。代表作品包括“从新手到高手”系列、“编程宝典”系列、“完全自学手册”系列、“24小时玩转”系列等,在图书市场上获得了良好的口碑和经济效益,获得了读者的广泛认可。

目录】:
第1篇  基础知识

第1章  认识3ds Max 2016   本章教学录像时间:6分钟

1.1  3ds Max的应用领域2

1.2  使用3ds Max创作的一般流程4

1.3  安装3ds Max 20165

1.3.1  3ds Max 2016软硬件配置需求5

1.3.2  安装3ds Max 20166

1.3.3  启动与退出7

1.4  3ds Max 2016的工作界面8

1.4.1  标题栏8

1.4.2  菜单栏9

1.4.3  命令面板10

1.4.4  视图布局11

1.4.5  视图导航控制12

1.4.6  时间滑块和轨迹条13

1.4.7  状态栏14

1.4.8  主工具栏15

1.5  3ds Max图形文件管理15

1.5.1  打开Max 场景文件15

1.5.2  重置Max 场景文件16

1.5.3  新建Max 场景文件17

1.5.4  保存Max 场景文件17

1.5.5  另存为Max 场景文件17

1.5.6  合并Max 场景文件18

1.5.7  实例:合并咖啡杯到茶几19

1.5.8  导入Max场景文件20

1.5.9  实例:导入CAD图纸20

1.5.10  管理3ds Max资源21

1.5.11  实例:使用“资源浏览器”21

1.6  如何学好3ds Max23

1.7  使用帮助23

1.8  实战技巧24

技巧    字体安装方法24

第2章  3ds Max 2016基本操作   本章教学录像时间:47分钟

2.1  查看和导航25

2.1.1  三向投影和透视 26

2.1.2  三向投影视图和透视视图26

2.1.3  视口显示27

2.1.4  缩放视图28

2.1.5  平移视图28

2.1.6  旋转视图29

2.1.7  实例:使用滚轮控制视口30

2.1.8  控制摄影机和聚光灯视图31

2.1.9  查看栅格31

2.1.10  禁用和刷新视口31

2.1.11  实例:撤销和保存使用视口导航控制项所做的更改31

2.1.12  实例:化活动视口32

2.1.13  配置视口33

2.1.14  设置视觉样式外观34

2.1.15  改变视口布局37

2.1.16  使用
安全框】:选项卡37

2.1.17  设置显示性能38

2.1.18  定义区域38

2.1.19  实例:加载视口背景图像39

2.1.20  加载视口背景动画40

2.1.21  实例:设置自己的个性配置视口41

2.2  选择43

2.2.1  基本选择对象43

2.2.2  实例:对音箱进行简单编辑44

2.2.3  实例:选择对象的5种方法45

2.2.4  区域选择46

2.2.5  按名称选择47

2.2.6  实例:按名称选择对象48

2.2.7   过滤选择集49

2.3  使用捕捉50

2.4  移动51

2.4.1  移动对象51

2.4.2  实例:调整花瓶摆放顺序51

2.5  旋转53

2.5.1  旋转对象53

2.5.2  实例:调整轿车行驶方向53

2.6  缩放54

2.6.1  选择并均匀缩放对象54

2.6.2  选择并非均匀缩放对象54

2.6.3  选择并挤压缩对象55

2.6.4  实例:使茶具成组55

2.7  对齐57

2.7.1  对齐对象57

2.7.2  实例:装配家具零件58

2.7.3  快速对齐59

2.7.4  法线对齐59

2.7.5  实例:装配欧式建筑构件59

2.7.6  放置高光和对齐摄像机60

2.7.7  对齐到视图61

2.8  阵列61

2.9  克隆62

2.9.1  移动复制62

2.9.2  实例:创建链条模型63

2.9.3  旋转复制66

2.9.4  实例:完善座椅摆放场景图66

2.9.5  缩放复制67

2.9.6  实例:创建各式各样的酒杯67

2.10  镜像68

2.10.1  实例:完善陈列品的摆放69

2.10.2  实例:镜像及陈列木桌69

2.11  实战技巧72

技巧1    ViewCube导航工具72

技巧2    SteeringWheels追踪菜单75

第2篇  建模

第3章  创建基本三维对象   本章教学录像时间:44分钟

3.1  建模思路与方法78

3.2  创建标准基本体79

3.2.1  创建面板80

3.2.2  创建长方体81

3.2.3  实例:创建简约餐桌82

3.2.4  实例:创建时尚书柜84

3.2.5  创建圆锥体87

3.2.6  创建球体88

3.2.7  创建圆柱体90

3.2.8  实例:创建沙发椅91

3.2.9  创建圆环94

3.2.10  创建茶壶96

3.2.11  创建几何球体97

3.2.12  创建管状体98

3.2.13  实例:创建咖啡杯99

3.2.14  实例:创建中式吊灯101

3.2.15  创建四棱锥104

3.2.16  创建平面105

3.3  创建扩展基本体106

3.3.1  创建异面体106

3.3.2  实例:创建钻戒108

3.3.3  创建切角长方体109

3.3.4  创建油罐111

3.3.5  创建纺锤体112

3.3.6  创建球棱柱113

3.3.7  创建环形波114

3.3.8  创建软管116

3.3.9  实例:创建可弯曲的吸管118

3.3.10  创建环形结119

3.3.11  创建切角圆柱体120

3.3.12  实例:创建茶几121

3.3.13  创建胶囊123

3.3.14  创建L形延伸物124

3.3.15  创建C形延伸物125

3.3.16  实例:创建电视柜126

3.3.17  创建棱柱128

3.4  创建AEC对象 129

3.4.1  创建植物129

3.4.2  创建栏杆131

3.4.3  创建墙132

3.4.4  创建门133

3.4.5  创建窗134

3.4.6  创建楼梯136

3.5  实战技巧 137

技巧    快速调整对象尺寸137

第4章  创建样条型对象   本章教学录像时间:32分钟

4.1  创建样条线139

4.1.1  创建线139

4.1.2  实例:创建时尚吊灯141

4.1.3  实例:创建翻开的杂志143

4.1.4  创建圆144

4.1.5  创建弧145

4.1.6  创建多边形146

4.1.7  创建文本146

4.1.8  实例:创建文本模型147

4.1.9  创建截面149

4.1.10  实例:查看心脏内部149

4.1.11  创建矩形150

4.1.12  创建椭圆151

4.1.13  创建圆环151

4.1.14  创建星形152

4.1.15  创建螺旋线153

4.1.16  实例:创建螺旋茶几154

4.2  创建扩展样条线156

4.2.1  创建墙矩形156

4.2.2  创建角度157

4.2.3  创建宽法兰158

4.2.4  创建通道159

4.2.5  实例:创建书隔板160

4.2.6  创建T形161

4.3  样条线编辑修改器162

4.3.1  编辑曲线的父物体162

4.3.2  编辑曲线的次物体顶点163

4.3.3  编辑曲线次物体分段164

4.3.4  编辑曲线次物体样条线165

4.3.5  实例:创建鸟笼模型167

4.4  实战技巧 169

技巧    鼠标右键四元菜单详解169

第5章  复合三维对象   本章教学录像时间:1小时7分钟

5.1  复合对象类型171

5.2  布尔复合对象173

5.2.1  并集操作174

5.2.2  交集操作175

5.2.3  差集操作176

5.2.4  实例:创建齿轮模型177

5.2.5  切割操作179

5.2.6  使用布尔的注意事项 179

5.2.7  实例:创建烟灰缸模型180

5.3  放样复合对象183

5.3.1  使用
获取路径】:和
获取图形】:按钮183

5.3.2  控制曲面参数183

5.3.3  改变路径参数184

5.3.4  设置蒙皮参数184

5.3.5  实例:创建香蕉模型185

5.3.6  变形放样对象187

5.3.7  应用变形187

5.3.8  修改放样次对象190

5.4  实例:创建螺丝刀模型 191

5.4.1  创建螺丝刀手柄模型191

5.4.2  创建螺丝刀刀杆模型193

5.5  散布复合对象 195

5.6  图形合并复合对象 198

实例:创建象棋模型199

5.7  连接复合对象203

实例:创建哑铃模型204

5.8  水滴网格复合对象206

5.9  ProBoolean复合对象208

实例:创建骰子模型209

5.10  实例:创建餐椅模型212

5.10.1  创建椅子的框架212

5.10.2  创建椅子的框架实体213

5.10.3  创建椅子坐垫214

5.10.4  创建椅子扶手造型217

5.10.5  创建椅子固定件218

5.11  实战技巧 219

技巧    坐标系的显示与隐藏220

第6章  三维曲面建模   本章教学录像时间:1小时11分钟

6.1  网格建模221

6.1.1  公用属性卷展栏222

6.1.2  顶点编辑223

6.1.3  边编辑225

6.1.4  面编辑226

6.1.5  实例:创建洗手台模型228

6.1.6  实例:创建抱枕模型232

6.2  面片建模234

6.2.1  面片的相关概念235

6.2.2  使用
编辑面片】:修改器236

6.2.3  面片对象的次对象模式237

6.2.4  实例:创建床模型239

6.3  多边形建模241

6.3.1  公用属性卷展栏241

6.3.2  顶点编辑242

6.3.3  边编辑244

6.3.4  边界编辑244

6.3.5  多边形和元素编辑245

6.3.6  实例:创建千纸鹤模型246

6.3.7  实例:创建牙膏模型249

6.4  NURBS建模253

6.4.1  NURBS建模简介253

6.4.2  NURBS曲面和NURBS曲线254

6.4.3  NURBS对象工具面板255

6.4.4  创建和编辑曲线256

6.4.5  创建和编辑曲面257

6.4.6  实例:创建汤勺模型258

6.5  实例:创建床头灯模型260

6.6  实战技巧265

技巧    如何快速选择多边形的面266

第7章  编辑修改器   本章教学录像时间:1小时12分钟

7.1  认识编辑修改器267

7.1.1  编辑修改器面板268

7.1.2  编辑修改器的公用属性271

7.1.3  对象空间修改器272

7.1.4  世界空间修改器272

7.2  典型编辑修改器的应用272

7.2.1  车削编辑修改器273

7.2.2  实例:创建餐具模型273

7.2.3  实例:创建马克笔模型276

7.2.4  挤出编辑修改器279

7.2.5  实例:创建铅笔模型279

7.2.6  倒角剖面编辑修改器282

7.2.7  实例:创建特效冰雕文字模型282

7.2.8  弯曲编辑修改器284

7.2.9  实例:创建纸扇模型284

7.2.10  倒角编辑修改器287

7.2.11  FDD编辑修改器288

7.2.12  实例:创建休闲椅模型288

7.2.13  锥化编辑修改器292

7.2.14  实例:创建石桌石凳模型292

7.2.15  实例:创建台灯模型293

7.2.16  扭曲编辑修改器295

7.2.17  实例:创建花瓶模型296

7.2.18  噪波编辑修改器298

7.2.19  实例:创建山形模型298

7.2.20  Hair和Fur修改器300

7.2.21  实例:创建仙人球模型302

7.3  其他编辑修改器的应用307

7.3.1  波浪编辑修改器307

7.3.2  融化编辑修改器308

7.3.3  晶格编辑修改器308

7.3.4  实例:创建装饰摆件模型309

7.4  实例:创建水壶模型310

7.5  实战技巧314

技巧    建模实用技巧314

第3篇  材质与灯光

第8章  材质与贴图   本章教学录像时间:24分钟

8.1  材质编辑器316

8.1.1  菜单条与工具栏317

8.1.2  材质编辑器的基本参数320

8.1.3  设置其他参数323

8.2  认识材质类型325

8.3  贴图类型327

8.3.1  贴图坐标328

8.3.2  实例:创建展画贴图329

8.3.3  二维贴图333

8.3.4  三维贴图336

8.3.5  合成器贴图338

8.3.6  颜色修改器贴图339

8.3.7  反射和折射贴图339

8.4  实例:创建丝绸材质341

8.5  实例:创建陶瓷材质342

8.6  实例:创建金属材质344

8.7  实例:创建玻璃材质346

8.8  实例:创建苹果材质348

8.9  实例:创建半透明塑料材质351

8.10  实战技巧 353

技巧    如何快速输入353

第9章  高材质   本章教学录像时间:32分钟

9.1  光线跟踪材质355

9.1.1  光线跟踪基本参数356

9.1.2  扩展参数357

9.1.3  光线跟踪器控制357

9.1.4  其他参数358

9.1.5  实例:创建玉材质358

9.2  复合材质361

9.2.1  混合材质361

9.2.2  实例:创建雪山材质362

9.2.3  合成材质367

9.2.4  双面材质368

9.2.5  实例:创建纸杯材质368

9.2.6  虫漆材质370

9.2.7  多维/子对象材质370

9.2.8  实例:创建显示器材质371

9.2.9  变形器材质374

9.2.10  顶/底材质374

9.3  其他材质375

9.4  实例:创建鸡蛋壳材质376

9.5  V-Ray材质378

9.5.1  V-Ray反射参数379

9.5.2  V-Ray折射参数383

9.5.3  V-Ray金属材质表现384

9.5.4  V-Ray窗帘材质表现385

9.5.5  V-Ray 皮革材质表现387

9.5.6  V-Ray HDRI光照照明388

9.6  实例:创建牙膏盒材质389

9.7  实例:创建枯木材质393

9.8  实例:使用V-Ray创建料理机的材质397

9.9  实战技巧 401

技巧1    材质球用完的解决方法401

技巧2    V-Ray常用材质参数401

技巧3    影响V-Ray渲染速度的因素402

第10章  灯光和摄影机   本章教学录像时间:27分钟

10.1  认识灯光403

10.1.1  灯光属性403

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