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用户体验——筑梦之路·上善若水

全新正版现货

131.6 7.0折 188 全新

仅1件

四川成都
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作者网易互动娱乐事业群

出版社清华大学出版社

ISBN9787302569213

出版时间2020-12

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

定价188元

货号29165515

上书时间2024-07-09

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   商品详情   

品相描述:全新
正版全新
商品描述

编辑推荐】:

《用户体验——筑梦之路•上善若水》聚焦在体验设计和用户研究两个维度,凝结了大量网易游戏用户体验中心一线专家的实践经验。本书既可作为体验设计从业人员的案头参考书,也适合给所有对体验创造感兴趣的人士阅读。一书在手,经验我有!干货满满,带你走进游戏的体验创意世界!



内容简介】:

《用户体验——筑梦之路?上善若水》为《网易游戏学院?游戏研发入门系列丛书》中的系列之四“用户体验”单本。游戏用户体验是一个涉及庞大的门类,本书聚焦在体验设计和用户研究两个维度,用8篇(共计33章)的篇幅将面向新人培训的知识体系进行了重塑和整理。前半部分从设计的内涵、外延、检验三部分进行了抽丝剥茧般的叙述,后半部分呈现了游戏用户研究的基础流程、方法与技术支持。



作者简介】:

"网易2001年正式成立在线游戏事业部,与广大游戏热爱者一同成长。经过近20年的快速发展,已成长为中国领先的游戏开发公司,并且一直处于网络游戏自主研发领域的前端。
目前,网易正在运营中的游戏产品有100余款。自主研发了《梦幻西游》电脑版,《梦幻西游》手游,《大话西游2》经典版、免费版,《大话西游》手游,《天下3》,《阴阳师》,《荒野行动》,《第五人格》等数十款备受玩家喜爱的热门端游和手游,更代理了《魔兽世界》、《炉石传说》、《我的世界》、《光•遇》等多款风靡全球的游戏。
"



目录】:

01 游戏UI


综述


Game UI


Introduction


了解游戏 UI / 01


游戏UI 的发展 / 004


常见的游戏UI 的形式 / 005


游戏和互联网产品的不同 / 006


游戏UI 的设计特点 / 007


游戏和互联网UI 的设计共性 / 010


总结 / 011


 


02 设计创意


(内涵)


Design Creativity


(Connotation)


UI前沿趋势/ 02


界面载体融入虚拟世界 / 014


界面切换平滑化 / 016


多维度的信息呈现 / 017


UI工作流程/ 03


交互设计 / 022


视觉设计 / 023


动效设计 / 024


实现与验收 / 024


需求分析/ 04


游戏基础信息 / 028


玩法核心 / 029


目标用户与玩家类型 / 031


竞品分析 / 032


交互核心/ 05


核心体验 / 036


信息架构 / 040


视觉方向 / 06


视觉主题 / 046


视觉设计 / 048


设计特色/ 07


情感化 / 056


特色概念创意 / 059


创意方法 / 060


创意工具 / 062


 


03 设计实现


(外延)


Design Realization


(Extension)


设计原则/ 08


可用性 / 068


易用性 / 073


格式塔 / 076


费茨定律 / 083


剃刀原理 / 087


一致性原则 / 088


视觉实现/ 09


网格与版式 / 092


材质手绘 / 098


图标设计 / 102


设计规范 / 10


框架结构规范 / 108


交互规范 / 113


控件规范 / 119


输出规范与图素 / 124


规范推广 / 126


 


04 设计


检验


Design


Inspection


资源管理/ 11


资源品质 / 134


资源压缩 / 138


验收机制/ 12


验收流程 / 142


编辑器还原检查 / 143


设计问题处理跟进 / 145


方案测试(UE) / 149


数据指导设计(US) / 151


多平台和多语言适配/ 13


多平台适配 / 156


多语言适配 / 159


 


05 案例


赏析


Case


Studies


《第五人格》设计分享/ 14


游戏概况 / 166


创造情绪体验 / 167



面向角色】:与
面向玩家】:的界面 / 169


设计延续:基于世界观的合理推理 / 173


设计总结 / 174


《非人学园》设计分享/ 15


情境组合 / 176


情境元素 / 178


情境节奏 / 180


《荒野行动》设计分享/ 16


规范化——化散为整 / 184


品牌感——引爆内容 / 186


创新——不破不立 / 188


《绘真·妙笔千山》


设计分享/ 17


作画 / 192


入画 / 196


传画 / 196


结尾 / 198


 


06 游戏用户


研究流程


Game User Research


Workflow


认识游戏、玩家、


用户体验研究/ 18


认识游戏 / 202


认知玩家 / 207


认识体验研究 / 209


游戏用户体验研究的乐趣 / 213


需求沟通/ 19


需求的拆解分析 / 216


需求的预期管理 / 219


沟通推动结果转化 / 220


研究方案设计 / 20


研究方案的基本要求 / 224


研究方案的要素 / 224


研究设计案例 / 229


玩家招募/ 21


制定玩家招募方案 / 232


用的玩家招募流程 / 233


维护玩家招募库 / 237


报告撰写 / 22


报告撰写的基本原则 / 240


报告框架 / 241


报告的论点和论据 / 245


报告呈现 / 247


研究落地/ 23


落地进程管理 / 250


落地效果管理 / 251


落地舆论管理 / 252


 


07 研究技能


和方法


Research Skills


and Methods


实验室测试/ 24


实验室测试 / 256


常见的实验室测试类型与方法 / 258


实验室测试注意事项 / 261


实验室测试报告—可用性问题清单 / 262


玩家访谈/ 25


访谈提纲的设计 / 266


访谈的执行技巧 / 269


访谈的类型及注意事项 / 271


访谈数据的分析 / 273


问卷调查/ 26


问卷调查主要类型 / 278


问题设计 / 279


问题体验优化 / 282


问题投放渠道选择 / 284


问卷分析 / 285


专家评估/ 27


耐玩性评估 / 288


新手体验评估 / 289


社交系统评估 / 289


平衡性评估 / 290


基础体验评估 / 291


产品定位评估 / 292


前瞻性研究评估 / 292


桌面研究/ 28


桌面研究的适用场景 / 296


桌面研究的应用案例 / 296


数据与分析/ 29


获取游戏内数据 / 300


数据分析的工具和方法 / 301


数据分析的业务场景和应用 / 305


数据分析的一些常见误区 / 308


游戏内个性化推荐/ 30


玩家的个性化需求 / 312


个性化推荐业务类型 / 313


 


08用户研究的技


术与工具支持


Technical and Tool


Support for User Research


数据仓库与平台技术/ 31


数据仓库 / 320


集群 / 321


Hadoop 离线数据 / 322


实时数据 / 324


数据产品与数据服务/ 32


数据产品需求 / 330


数据产品设计 / 331


数据服务 / 335


其他工具与应用 / 33


玩家操作测量工具 / 338


逐帧解析工具 / 341


交互实验工具 / 342


 


后记


案例研究网


Afterword-


Case Study


—  没有更多了  —

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