• 中文版3dsmax2016互动教程
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中文版3dsmax2016互动教程

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作者黎文锋,周萍萍 编著

出版社海洋出版社

ISBN9787502794552

出版时间2016-06

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

定价38元

货号24012987

上书时间2024-07-09

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   商品详情   

品相描述:全新
正版全新
商品描述

内容简介】:
黎文锋、周萍萍编*的《中文版3ds Max2016互动教程(十二五职业院校计算机应用互动教学系列教材)》是以互动教学模式介绍3ds Max 2016的使用方法和技巧的教材。本书语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从*基本的技能和知识点开始,辅以大量的上机实例作为导引,帮助读者在较短时间内轻松掌握中文版3ds Max 2016的基本知识与操作技能,并做到活学活用。
本书内容:全书共分为8章,着重介绍了3ds Max 2016应用基础、入门技能、基础建模、创建图形与复合对象、修改器与曲面建模、动画创作的基本应用、创作动画的**应用及灯光、材质和渲染的应用等知识。
本书特点:1.突破传统的教学思维,利用“双模式”交互教学系统,学生既可以利用教学系统中的视频文件进行学习,同时可以在教学系统中按照步骤提示亲手完成实例的制作,真正实现人机互动,全面提升学习效率。2.基础案例讲解与综合项目训练紧密结合贯穿全书,书中内容结合三维动画设计软件应用职业资格标准认证考试量身定做,学习要求明确,知识点适用范围清楚明了,使学生能够真正举一反三。3. 有趣、丰富、实用的上机实习与基础知识相得益彰,摆脱传统计算机教学僵化的缺点,注重学生动手操作和设计思维的培养。4.每章后都配有评测习题,利于巩固所学知识和创新。
适用范围:适用于全国职业院校三维动画专业课教材、社会三维动画培训班教材,以及各行各业涉及使用此软件的人员作为参考书。

目录】:

第1章  3ds Max 2016应用基础  1.1  安装与激活3ds Max 2016    1.1.1  3ds Max 2016安装要求    1.1.2  安装3ds Max 2016程序    1.1.3  激活3ds Max 2016程序    1.1.4  启动与退出3ds Max 2016  1.2  3ds Max 2016用户界面    1.2.1  欢迎屏幕    1.2.2  3ds Max界面概述    1.2.3  
设计标准】:工作区  1.3  管理文件和模板    1.3.1  新建场景    1.3.2  打开文件    1.3.3  保存与另存文件    1.3.4  使用和管理模板  1.4  技能训练    1.4.1  上机练习1:自定义用户界面    1.4.2  上机练习2:调整与管理工作区    1.4.3  上机练习3:将文件进行归档处理  1.5  评测习题第2章  3ds Max 2016入门技能  2.1  配置视口    2.1.1  
视口配置】:对话框    2.1.2  使用视口布局    2.1.3  设置视觉样式和外观    2.1.4  为视口设置安全框    2.1.5  设置视口的背景  2.2  管理场景    2.2.1  设置场景的系统单位    2.2.2  使用场景资源管理器    2.2.3  管理场景状态  2.3  查看与导航三维空间    2.3.1  栅格与主栅格    2.3.2  了解与使用视图    2.3.3  使用标准导航控件    2.3.4  使用ViewCube导航  2.4  技能训练    2.4.1  上机练习l:使用视口布局查看模型    2.4.2  上机练习2:保存与编辑布局预设    2.4.3  上机练习3:创建与使用摄像机视图    2.4.4  上机练习4:使用SteeringWheels进行导航  2.5  评测习题第3章  基础建模——创建基本体  3.1  建模的基础    3.1.1  
创建】:面板    3.1.2  了解基本构建块    3.1.3  键盘输入的应用  3.2  创建标准基本体    3.2.1  长方体    3.2.2  圆锥体    3.2.3  球体    3.2.4  几何球体    3.2.5  圆环    3.2.6  茶壶    3.2.7  其他标准基本体  3.3  创建扩展基本体    3.3.1  异面体    3.3.2  环形结    3.3.3  环形波    3.3.4  软管    3.3.5  弹簧    3.3.6  阻尼器    3.3.7  其他扩展基本体  3.4  技能训练    3.4.1  上机练习1:将软管绑定至两个对象……第4章  进阶建模——图形与复合对象第5章  高建模——修改器与曲面建模第6章  动画创作的基本应用第7章  创作动画的高应用第8章  灯光、材质和渲染的应用参考答案

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