• 边做边学——3dsMax2014动画制作案例教程
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边做边学——3dsMax2014动画制作案例教程

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作者徐丰安,张乐天 主编

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115387912

出版时间2015-04

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

定价37.8元

货号23737618

上书时间2024-07-08

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品相描述:全新
正版全新
商品描述

作者简介】:
  作者多年从事职业教育工作,有着丰富的教学经验,参与企业项目制作,有着丰富的实践经验,主编的多部教材,得到老师们的认可

目录】:

第1章 初识3ds Max 
 1.1 动画设计概述 
  1.1.1 
操作目的】: 
  1.1.2 
操作步骤】: 
  1.1.3 
相关工具】: 
 1.2 3ds Max 2014的操作界面 
  1.2.1 
操作目的】: 
  1.2.2 
操作步骤】: 
  1.2.3 
相关工具】: 
  1.3ds Max 
  操作界面简介 
  2.标题菜单栏 
  3.工具栏 
  4.命令面板 
  5.工作区 
  6.视图控制区 
  7.状态栏 
 1.3 3ds Max 2014的坐标系 
  1.3.1 
操作目的】: 
  1.3.2 
操作步骤】: 
  1.3.3 
相关工具】: 
  坐标系统 
 1.4 对象的选择方式 
  1.4.1 
操作目的】: 
  1.4.2 
操作步骤】: 
  1.4.3 
相关工具】: 
  1.选择物体的基本方法 
  2.区域选择 
  3.编辑菜单选择 
  4.物体编辑成组 
 1.5 对象的变换 
  1.5.1 
操作目的】: 
  1.5.2 
操作步骤】: 
  1.5.3 
相关工具】: 
  1.移动物体 
  2.旋转物体 
  3.缩放物体 
 1.6 对象的复制 
  1.6.1 
操作目的】: 
  1.6.2 
操作步骤】: 
  1.6.3 
相关工具】: 
  1.复制对象的方式 
  2.复制对象的操作 
  3.镜像复制 
  4.间隔复制 
  5.阵列复制 
 1.7 捕捉工具 
  1.7.1 
操作目的】: 
  1.7.2 
操作步骤】: 
  1.7.3 
相关工具】: 
  1.三种捕捉工具 
  2.捕捉开关 
  3.角度捕捉 
  4.百分比捕捉 
  5.捕捉工具的参数设置 
 1.8 对齐工具 
  1.8.1 
操作目的】: 
  1.8.2 
操作步骤】: 
  1.8.3 
相关工具】: 
 1.9 撤销和重做命令 
  1.9.1 
操作目的】: 
  1.9.2 
操作步骤】: 
  1.9.3 
相关工具】: 
 1.10 物体的轴心控制 
  1.10.1 
操作目的】: 
  1.10.2 
操作步骤】: 
  1.10.3 
相关工具】: 
  1.使用轴心点 
  2.使用选择中心 
  3.使用变换坐标中心 
第2章 创建基本几何体
 2.1 边几 
  2.1.1 
案例分析】: 
  2.1.2 
设计理念】: 
  2.1.3 
操作步骤】: 
  2.1.4 
相关工具】: 
  "长方体"工具 
  2.1.5 
实战演练】:床凳 
 2.2 花箱 
  2.2.1 
案例分析】: 
  2.2.2 
设计理念】: 
  2.2.3 
操作步骤】: 
  2.2.4 
相关工具】: 
  "切角圆柱体"工具 
  2.2.5 
实战演练】:双人沙发 
 2.3 草地 
  2.3.1 
案例分析】: 
  2.3.2 
设计理念】: 
  2.3.3 
操作步骤】: 
  2.3.4 
实战演练】:花丛 
 2.4 综合演练--鸡蛋的制作 
 2.5 综合演练--铅笔的制作 
第3章 二维图形的创建
 3.1 回旋针 
  3.1.1 
案例分析】: 
  3.1.2 
设计理念】: 
  3.1.3 
操作步骤】: 
  3.1.4 
相关工具】: 
  "线"工具 
  3.1.5 
实战演练】:红酒架 
 3.2 网漏 
  3.2.1 
案例分析】: 
  3.2.2 
设计理念】: 
  3.2.3 
操作步骤】: 
  3.2.4 
相关工具】: 
  "螺旋线"工具 
  3.2.5 
实战演练】:螺丝钉 
 3.3 3D文字 
  3.3.1 
案例分析】: 
  3.3.2 
设计理念】: 
  3.3.3 
操作步骤】: 
  3.3.4 
相关工具】: 
  "文本"工具 
  3.3.5 
实战演练】:五角星 
 3.4 综合演练--
  毛巾架的制作 
 3.5 综合演练--
  文件架的制作 
第4章 三维模型的创建
 4.1 酒杯 
  4.1.1 
案例分析】: 
  4.1.2 
设计理念】: 
  4.1.3 
操作步骤】: 
  4.1.4 
相关工具】: 
  "车削"修改器 
  4.1.5 
实战演练】:瓷瓶 
 4.2 中式电视柜 
  4.2.1 
案例分析】: 
  4.2.2 
设计理念】: 
  4.2.3 
操作步骤】: 
  4.2.4 
相关工具】: 
  1."编辑样条线"修改器
  与Line 
  2."倒角"修改器 
  4.2.5 
实战演练】:相框 
 4.3 魔方 
  4.3.1 
案例分析】: 
  4.3.2 
设计理念】: 
  4.3.3 
操作步骤】: 
  4.3.4 
相关工具】: 
  1."编辑多边形"修改器 
  2."涡轮平滑"修改器 
  4.3.5 
实战演练】:晶格装饰 
 4.4 综合演练--
  碗碟的制作 
 4.5 综合演练--
  现代装饰挂画的制作 
第5章 复合对象的创建
 5.1 手机 
  5.1.1 
案例分析】: 
  5.1.2 
设计理念】: 
  5.1.3 
操作步骤】: 
  5.1.4 
相关工具】: 
  ProBlooean工具 
  5.1.5 
实战演练】:洗手盆 
 5.2 吸管 
  5.2.1 
案例分析】: 
  5.2.2 
设计理念】: 
  5.2.3 
操作步骤】: 
  5.2.4 
相关工具】: 
  "放样"工具 
  5.2.5 
实战演练】:鱼缸 
 5.3 综合演练--
  装饰画的制作 
 5.4 综合演练--
  牵牛花的制作 
第6章 材质与贴图
 6.1 白色瓷器质感 
  6.1.1 
案例分析】: 
  6.1.2 
设计理念】: 
  6.1.3 
操作步骤】: 
  6.1.4 
相关工具】: 
  1.Slate材质编辑器
  与精简材质编辑器 
  2.材质编辑器界面 
  3."明暗器基本参数"
  卷展栏 
  4."基本参数"卷展栏 
  5."贴图"卷展栏 
  6."光线跟踪"材质 
  6.1.5 
实战演练】:塑料质感 
 6.2 玻璃质感 
  6.2.1 
案例分析】: 
  6.2.2 
设计理念】: 
  6.2.3 
操作步骤】: 
  6.2.4 
相关工具】: 
  VRayMtl材质 
  6.2.5 
实战演练】:水晶装饰 
 6.3 多维/子对象 
  6.3.1 
案例分析】: 
  6.3.2 
设计理念】: 
  6.3.3 
操作步骤】: 
  6.3.4 
相关工具】: 
  1."多维/子对象"材质 
  2."位图"贴图 
  6.3.5 
实战演练】:樱桃材质 
 6.4 VRay灯光材质 
  6.4.1 
案例分析】: 
  6.4.2 
设计理念】: 
  6.4.3 
操作步骤】: 
  6.4.4 
相关工具】: 
  VR灯光材质 
  6.4.5 
实战演练】:发光灯罩 
 6.5 综合演练--木纹材质 
 6.6 综合演练--金属材质 
第7章 灯光与摄影机
 7.1 天光的应用 
  7.1.1 
案例分析】: 
  7.1.2 
设计理念】: 
  7.1.3 
操作步骤】: 
  7.1.4 
相关工具】: 
  "天光"工具 
  7.1.5 
实战演练】:创建灯光 
 7.2 场景布光 
  7.2.1 
案例分析】: 
  7.2.2 
设计理念】: 
  7.2.3 
操作步骤】: 
  7.2.4 
相关工具】: 
  1."目标平行光"工具 
  2.VR天空 
  7.2.5 
实战演练】:水边住宅 
 7.3 摄影机跟随 
  7.3.1 
案例分析】: 
  7.3.2 
设计理念】: 
  7.3.3 
操作步骤】: 
  7.3.4 
相关工具】: 
  "目标"摄影机工具 
  7.3.5 
实战演练】:标版文字 
 7.4 摄影机景深 
  7.4.1 
案例分析】: 
  7.4.2 
设计理念】: 
  7.4.3 
操作步骤】: 
  7.4.4 
相关工具】: 
  "VR物理摄影机"工具 
  7.4.5 
实战演练】:景深 
 7.5 综合演练--
  卧室场景的布光 
 7.6 综合演练--
  室外太阳光的创建 
第8章 基础动画
 8.1 摇摆的木马 
  8.1.1 
案例分析】: 
  8.1.2 
设计理念】: 
  8.1.3 
操作步骤】: 
  8.1.4 
相关工具】: 
  1."动画控制"工具 
  2.动画时间的设置 
  8.1.5 
实战演练】:自由的
 ……
第9章粒子系统与空间扭曲
第10章MassFX
第11章环境特效动画
第12章高动画设置



内容简介】:
  本书全面系统地介绍了3ds Max的各项功能和动画制作技巧,内容包括初识3ds Max 2014、创建基本几何体、二维图形的创建、三维模型的创建、复合对象的创建、材质与贴图、灯光与摄影机、基础动画、粒子系统与空间扭曲、MassFX、环境特效动画、高动画设置等。
  本书采用案例编写形式,体现“边做边学”的教学理念,不仅让学生在做的过程中熟悉、掌握软件功能,而且加入了案例的设计理念等分析内容,为学生今后走上工作岗位打下基础。本书配套光盘中包含了书中所有案例的素材及效果文件,以利于教师授课,学生练习。

编辑推荐】:
  本书采用案例教学方法,按照学习目标-案例分析-设计理念-操作步骤-相关工具-实战演练思路编写,将职业场景引入课堂教学,激发学生的学习兴趣;然后在职场项目的驱动下,实现“做中学,做中教”的教学理念;*后有针对性地解答常见问题,并通过课后练习全方位帮助学生提升专业技能。 
  一本引进真实项目的软件教材 
  一本融入作者多年企业经验的实战书 
  一本做与学真正融合的教材 
  图表把晦涩文字变得生动有趣 
  案例引入把难懂的知识变得易于学习
 


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