• 动漫概论
21年品牌 40万+商家 超1.5亿件商品

动漫概论

全新正版现货

30.6 8.1折 38 全新

库存2件

四川成都
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者王洋 等著

出版社国防工业出版社

ISBN9787118079838

出版时间2012-04

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

定价38元

货号22750238

上书时间2024-07-08

天涯淘书阁

五年老店
已实名 已认证 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:全新
正版全新
商品描述

目录】:

章  动漫的概述
  节  动漫的概念
    一、动漫的定义
    二、动漫产业
    三、动漫名词解释
    四、动漫制作工具
  第二节  动漫的分类
    一、动漫的形式类型
    二、动漫的功能类型
  第三节  动漫的创作概念
    一、动漫创作的目的原則 
    二、动漫创作的规律
    三、动漫创作的特点
    本章小结
    思考练习
第二章  动漫的商业运行
  节  动漫产业的特点
    一、动漫产业的基本特点
    二、动漫产业与其他产业的差别 
    三、动漫产业独特的优势
  第二节 产业链
    一、动漫的产业链
    二、如何建立完整的产业链条
 第三节  推动动漫产业化的关键力量
    一、原创力 
    二、资本力
    三、市场推广力
    四、政府扶持力
    五、产权保护力
    本章小结
    思考练习
第三章  动漫的“技术”基础
 节  动漫创作的流程
    一、二维动画创作流程
    二、三维动画创作流程
    三、逐格动画创作流程
 第二节  动漫的前期创意阶段
    一、主创团队的主要人员组成
    二、主创团队在创作初期需要讨论的工作內容
    三、前期创意阶段开始后需要完成的工作
 第三节  二维动画的技术环节
    一、设计稿
    二、原画 
    三、动画 
    四、动检
    五、描线上色
 第四节  三维动画的技术环节
    一、建模(建立模型)
    二、材质(展UV,贴图),
    三、动作(骨骼绑定,动作调节)
    四、灯光(光线设定)¨
    五、渲染
 第五节  逐格动画的技术环节
    一、制偶
    二、布景
  三、灯光
    四、拍摄
  第六节  后期合成技术环节
    一、电脑合成
    二、音频制作
    三、剪辑
    本章小结
    思考练习
第四章  动漫的“美术”特点
  节  构建虚拟世界的元素
    一、什么是画面
    二、结构
第五章 动漫的“影片”属性
第六章 动漫在各国的发展
参考文献



内容简介】:

  《动漫概论》,本书主要内容包括动漫概述、动漫的历史发展、动漫造型设计、动漫剧本、动画片的制作、动漫软件、动漫的创意与推广,针对我国的动漫产业现状,从动画的创意与推广环节进行深入剖析,并引入欧美、日韩等国家的成功案例、动漫案例介绍等。


—  没有更多了  —

以下为对购买帮助不大的评价

正版全新
此功能需要访问孔网APP才能使用
暂时不用
打开孔网APP