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AnimateCC2018中文版入门与提高

全新正版现货

55.9 7.0折 79.8 全新

仅1件

四川成都
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作者职场无忧工作室

出版社清华大学出版社

ISBN9787302519171

出版时间2019-08

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

定价79.8元

货号27924562

上书时间2024-07-06

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商品描述

编辑推荐】:
本书重点介绍了Flash的各种基本操作方法和技巧。

内容简介】:
本书重点介绍了Flash的各种基本操作方法和技巧。其*的特点是,在进行知识点讲解的同时,不仅列举了大量的实例,还增加了上机操作,使读者能够在实践中掌握Flash的操作方法和技巧。

作者简介】:
胡仁喜,男,湖北麻城人,1976年5月出生,任职于军械工程学院机械设计教研室,北京理工大学车辆工程博士。目前是Autodesk中国认证考试中心shou席专家.主要从事机械设计、流体动力学、CAD/CAM/CAE领域的研究和教学工作.
自1999年参与编写计算机教材以来,已陆续出版计算机应用和大中专理论教材书籍近1000本,拥有近30人的稳定创作团队。

目录】:
目 录 

第1章 初识Animate CC 2018 . 001 

1.1 认识Animate CC 2018  002 

1.1.1 安装Animate CC 2018 . 002 

1.1.2 卸载Animate CC 2018 . 004 

1.1.3 启动与退出  005 

1.2 Animate CC 2018的操作界面  006 

1.2.1 菜单栏  006 

1.2.2 编辑栏  009 

1.2.3 舞台和粘贴板  009 

1.2.4 时间轴面板  010 

1.2.5 浮动面板组  011 

1.2.6 上机练习——组合、拆分浮动面板组 . 014 

1.3 文件的基本操作 . 014 

1.3.1 上机练习——新建一个Animate文档 . 014 

1.3.2 保存动画文件  016 

1.3.3 打开、导入文件  017 

1.3.4 使用模板  018 

1.4 设置文档属性  019 

1.4.1 设置舞台尺寸  019 

1.4.2 设置舞台背景  020 

1.4.3 设置帧频  020 

知识拓展:设置文档类  021 

1.5 标尺、网格和辅助线 . 021 

1.5.1 设置标尺  021 

1.5.2 设置网格  022 

1.5.3 设置辅助线  023 

1.6 配置Animate CC 2018工作环境  025 

1.6.1 设置工作区布局模式  025 

1.6.2 移动时间轴面板  026 

1.6.3 上机练习——设置快捷键 . 026 

1.7 答疑解惑  029 

1.8 学习效果自测  029 

IV 

Animate CC 2018 

中文版入门与提高 

第2章 认识工具箱  031 

2.1 绘图模型  032 

2.1.1 合并绘制模型  032 

2.1.2 对象绘制模型  032 

2.2 笔触工具  032 

2.2.1 线条工具  033 

知识拓展:设置矢量线样式的更多属性 . 034 

2.2.2 铅笔工具  034 

2.2.3 上机练习——绘制冰淇淋 . 035 

2.2.4 钢笔  036 

2.2.5 上机练习——绘制路灯  039 

2.2.6 宽度工具  039 

2.2.7 艺术画笔  041 

2.2.8 上机练习——变形的彩铅 . 043 

2.3 选取工具  045 

2.3.1 选择工具  045 

2.3.2 部分选取工具  047 

2.3.3 套索工具和多边形工具  048 

2.3.4 魔术棒工具  048 

2.3.5 上机练习——红叶  049 

2.4 形状工具  050 

2.4.1 椭圆工具  050 

2.4.2 矩形工具  052 

2.4.3 多角星形工具  053 

2.4.4 上机练习——夜空  054 

2.4.5 画笔工具  055 

2.5 色彩工具  057 

2.5.1 颜料桶工具  058 

2.5.2 墨水瓶工具  058 

2.5.3 滴管工具  059 

2.5.4 上机练习——个性桌摆  060 

2.6 修改工具  062 

2.6.1 任意变形工具  062 

2.6.2 上机练习——透视文字  064 

2.6.3 渐变变形工具  066 

2.6.4 上机练习——绘制路灯光晕 . 068 

2.6.5 橡皮擦工具  069 

2.7 视图工具  070 

2.7.1 手形工具  070 

2.7.2 缩放工具  071 

2.7.3 上机练习——查看舞台上的内容 . 071 



目 录 

2.8 3D转换工具 . 072 

2.8.1 3D平移工具 . 073 

2.8.2 3D旋转工具 . 074 

2.9 实例精讲——绘制风景画 . 075 

2.9.1 制作背景  075 

2.9.2 绘制云朵  076 

2.9.3 绘制建筑物  077 

2.9.4 绘制风叶  078 

2.9.5 绘制草地  079 

2.10 答疑解惑 . 080 

2.11 学习效果自测  081 

第3 章 在动画中使用文本 . 082 

3.1 文本类型  083 

3.2 添加文本对象  083 

3.2.1 创建静态文本  083 

3.2.2 创建动态文本  085 

3.2.3 创建输入文本  086 

3.2.4 修改文本输入模式  087 

3.2.5 使用其他应用程序中的文本 . 088 

3.2.6 上机练习——图案文字  088 

3.3 设置文本格式  090 

3.3.1 设置段落属性  090 

3.3.2 转换文本类型  091 

3.3.3 分散文字  091 

3.3.4 上机练习——霓虹灯  092 

3.4 实例精讲——促销海报 . 095 

3.5 答疑解惑  100 

3.6 学习效果自测  100 

第4 章 编辑动画对象 . 101 

4.1 改变对象的大小与形状  102 

4.1.1 缩放与旋转对象  102 

4.1.2 翻转  102 

4.1.3 上机练习——倒影  103 

4.1.4 使用“变形”面板  104 

4.1.5 上机练习——五色花环  104 

4.1.6 使用“信息”面板  106 

4.2 群组与分解  106 

4.3 调整多个对象的位置 . 107 

4.3.1 叠放多个对象  107 

4.3.2 对齐多个对象  108 

4.4 色彩编辑 . 111 

4.4.1 颜色选择器的类型  111 

4.4.2 认识“颜色”面板  112 

4.4.3 上机练习——自定义渐变色 . 114 

4.5 使用外部位图  116 

知识拓展:矢量图像与位图的区别 . 116 

4.5.1 导入位图  117 

4.5.2 将位图转换为矢量图  118 

4.5.3 上机练习——处理矢量插画 . 119 

4.5.4 打散位图  121 

4.6 实例精讲——特殊造型文字 . 121 

4.7 答疑解惑  123 

4.8 学习效果自测  123 

第5 章 图层与帧 . 125 

5.1 了解图层模式  126 

5.2 管理图层  127 

5.2.1 创建、重命名图层  127 

5.2.2 上机练习——制作按钮图形 . 128 

5.2.3 改变图层顺序  129 

5.2.4 修改图层属性  129 

5.2.5 标识不同图层  130 

5.2.6 复制、删除图层  132 

5.2.7 用文件夹组织图层  132 

5.3 帧的相关操作 . 133 

5.3.1 认识时间轴上的帧  133 

5.3.2 了解帧的种类  134 

5.3.3 创建关键帧  135 

5.3.4 关键帧与普通帧相互转换 . 136 

5.3.5 选择帧  136 

5.3.6 移动、复制帧  137 

5.3.7 上机练习——闪烁的五角星 . 137 

5.3.8 删除、清除帧  140 

5.3.9 使用绘图纸工具查看帧  141 

5.4 实例精讲——新年倒计时 . 142 

5.5 答疑解惑  145 

5.6 学习效果自测  146 

第6 章 元件、实例与库 . 148 

6.1 认识元件与实例 . 149 

6.1.1 新建元件  149 

6.1.2 上机练习——制作花朵元件 . 150 

6.1.3 将对象转换为元件  152 

6.1.4 创建实例  153 

6.2 元件的类型  153 

6.2.1 图形元件  153 

6.2.2 上机练习——制作转盘和指针 . 153 

6.2.3 影片剪辑  155 

6.2.4 上机练习——转盘和指针旋转动画 . 156 

6.2.5 按钮元件  158 

6.2.6 上机练习——制作动态按钮 . 158 

知识拓展:制作隐形按钮  160 

6.3 编辑元件和实例 . 161 

6.3.1 复制元件  161 

6.3.2 修改元件  162 

6.3.3 改变实例属性  163 

6.3.4 上机练习——水中花  164 

6.3.5 交换实例  166 

6.4 管理元件  167 

6.4.1 认识元件库  168 

6.4.2 使用库中的元件  168 

6.4.3 使用其他影片中的元件  169 

6.4.4 更新库项目  170 

6.4.5 上机练习——更新背景图 . 171 

6.4.6 删除无用项  173 

6.4.7 定义共享库  173 

知识拓展:创作时共享库资源  174 

6.5 实例精讲——滚动的水晶球 . 175 

6.5.1 制作水晶球图形元件  175 

6.5.2 制作水晶球滚动的影片剪辑 . 176 

6.5.3 添加多个实例  178 

6.6 答疑解惑  179 

6.7 学习效果自测  179 

第7 章 应用滤镜和混合模式 . 181 

7.1 认识滤镜  182 

7.1.1 滤镜的功能  182 

7.1.2 添加滤镜  182 

7.2 Animate CC 2018的内置滤镜效果  183 

7.2.1 投影  183 

7.2.2 模糊  185 

7.2.3 发光  185 

7.2.4 斜角  185 

7.2.5 上机练习——制作画框  186 

7.2.6 渐变发光  187 

7.2.7 渐变斜角  188 

7.2.8 调整颜色  188 

7.2.9 上机练习——五子棋盘  189 

7.3 滤镜的基本操作 . 192 

7.3.1 禁用、恢复滤镜  192 

7.3.2 改变滤镜的应用顺序  193 

7.3.3 上机练习——复制、粘贴滤镜 . 193 

7.3.4 删除滤镜  195 

7.3.5 创建滤镜预设库  196 

7.4 认识混合模式  196 

7.4.1 添加混合模式  197 

7.4.2 上机练习——花朵  198 

7.5 实例精讲——变幻的画框 . 199 

7.6 答疑解惑  201 

7.7 学习效果自测  201 

第8 章 逐帧动画 . 202 

8.1 逐帧绘制动画  203 

8.1.1 上机练习——写字效果  203 

8.1.2 导入图片制作动画  204 

8.1.3 上机练习——绽放的花朵 . 205 

8.2 实例精讲——房产公司广告 . 207 

8.3 答疑解惑  211 

8.4 学习效果自测  212 

第9 章 补间动画制作 . 213 

9.1 传统补间动画  214 

9.1.1 创建传统补间  214 

9.1.2 修改传统补间属性  214 

9.1.3 上机练习——行驶的汽车 . 216 

9.1.4 传统补间动画的制作技巧 . 218 

9.1.5 上机练习——游戏网站引导动画 . 220 

9.1.6 模拟摄像头动画  223 

9.1.7 上机练习——欣赏风景画 . 223 

9.2 形状补间动画  227 

9.2.1 创建形状补间  227 

9.2.2 上机练习——儿童网站标题动画 . 228 

9.2.3 修改形状补间属性  230 

9.3 补间动画  231 

9.3.1 基本术语  231 

9.3.2 创建补间动画  231 

9.3.3 上机练习——蝴蝶飞舞  233 

9.3.4 修改补间属性  235 

知识拓展:复制、粘贴补间动画 . 236 

9.4 实例精讲——水波涟漪 . 236 

9.4.1 制作波纹扩大的动画  237 

9.4.2 制作水滴下落效果  238 

9.4.3 制作溅起水珠的效果  240 

9.5 答疑解惑  242 

9.6 学习效果自测  242 

第10 章 引导路径动画 . 243 

10.1 认识引导层  244 

10.1.1 普通引导层  244 

10.1.2 运动引导层  244 

10.2 创建引导路径动画 . 244 

10.2.1 修改引导动画  245 

10.2.2 上机练习——光点运动 . 246 

10.2.3 与引导层建立连接  249 

10.2.4 基于笔触和颜色的引导动画 . 249 

10.2.5 上机练习——小球环绕 . 250 

10.3 实例精讲——水族箱 . 254 

10.3.1 绘制气泡元件  254 

10.3.2 制作气泡上浮动画  255 

10.3.3 制作小鱼游动效果  256 

10.3.4 制作主场景动画  257 

10.4 答疑解惑  259 

10.5 学习效果自测  259 

第11 章 遮罩动画 . 261 

11.1 认识遮罩层  262 

11.1.1 创建遮罩图层  262 

11.1.2 上机练习——艺术相框 . 263 

11.2 遮罩动画的制作 . 265 

11.2.1 遮罩层运动  265 

11.2.2 上机练习——百叶窗  265 

11.2.3 被遮罩层运动  268 

11.2.4 上机练习——旋转的地球 . 268 

11.2.5 编辑遮罩动画  270 

11.2.6 取消遮罩效果  270 

11.3 实例精讲——发光的水晶球 . 271 

11.4 答疑解惑  275 

11.5 学习效果自测  275 

第12 章 反向运动 . 277 

12.1 骨骼工具和绑定工具 . 278 

12.1.1 骨骼工具  278 

12.1.2 编辑骨骼  279 

12.1.3 绑定工具  280 

12.2 对骨架进行动画处理 . 281 

12.2.1 创建反向运动  281 

知识拓展:将骨架转换为影片剪辑或图形元件 . 282 

12.2.2 控制运动速度  282 

12.3 实例精讲——啦啦队员 . 283 

12.4 答疑解惑  284 

12.5 学习效果自测  285 

第13 章 制作有声动画 . 286 

13.1 添加声音  287 

13.1.1 声音的类型  287 

13.1.2 导入音频  287 

13.1.3 为影片添加声音  288 

13.1.4 上机练习——添加背景音乐 . 290 

13.1.5 为按钮添加声音  291 

13.1.6 上机练习——制作有声按钮 . 292 

13.1.7 编辑声音  294 

13.1.8 优化声音  295 

13.2 添加视频  297 

13.2.1 导入视频文件  297 

13.2.2 转换视频  299 

13.3 实例精讲——制作生日贺卡 . 303 

13.4 答疑解惑  306 

13.5 学习效果自测  307 

第14 章 制作交互动画 . 308 

14.1 交互动画的三要素 . 309 

14.1.1 事件  309 

14.1.2 动作  310 

14.1.3 目标  310 

14.2 添加动作  311 

14.2.1 使用“动作”面板  312 

14.2.2 使用“代码片断”面板 . 313 

知识拓展:添加自定义代码片断 . 313 

14.2.3 上机练习——模拟星空 . 314 

14.3 创建交互操作  317 

14.3.1 播放和停止影片  317 

14.3.2 上机练习——控制蝴蝶运动 . 318 

14.3.3 跳到某一帧或场景  320 

14.3.4 上机练习——人工降雪 . 321 

14.3.5 跳转到指定的URL  324 

14.4 实例精讲——移动的飞船 . 324 

14.5 答疑解惑  328 

14.6 学习效果自测  328 

第15 章 使用组件 . 330 

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