• 3dsMax+ZBrush影视动画CG角色创作揭秘
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3dsMax+ZBrush影视动画CG角色创作揭秘

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作者优塔数码(UDA)

出版社清华大学出版社

ISBN9787302482802

出版时间2018-01

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

定价89元

货号25186623

上书时间2024-07-04

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商品描述

编辑推荐】:
CG行业多位大咖联合推荐6位大师作品完全揭秘CG领域*技术全面剖析全面剖析CGtalkshou页作品解密3DArtist、3DCreative作品教你制作出CG Choice Gallery金奖画廊作品

内容简介】:
本书囊括了国内资深数字艺术家的3D杰作,通过这些作品,你将看到他们是如何进行CG作品创作的,感受他们具趣味的创作构思,以及软件技术的分享,并且参考他们精湛的技巧与技艺,以及一些切实可行的诀窍和方法。全书共6章,每章讲述一个精彩的案例。案例将重点阐述整体的创作流程及处理方法,着重介绍一些比较关键的技术,引导读者了解怎样制作精致的CG作品,以及身临其境地感受作品的内在故事。本书适合有一定基础的CG爱好者和学习者阅读。

作者简介】:
郑虎, 资深艺术家,1986年出生于安徽亳州。毕业于安徽师范大学传媒学院动画专业,小学时开始喜欢画画,*喜欢的就是在历史课本上给古代和现代名人脸上画胡子、眼罩和黑痣等。
刘婧婧,生于1982年,毕业于哈尔滨工业大学,现任哈尔滨工业大学威海校区教师,爱好动漫,对CG好奇又向往,希望能使用CG 相关技术塑造自己喜爱的动漫角色。

周伯翰,在游戏行业工作十年以上,参与过单机游戏、在线休闲游戏、大型多人在线游戏、竞速类模拟机、儿童骑乘机以及手机游戏等各种类型的游戏制作,在这些项目中担任过角色组长、场景组长以及美术总监等职位,负责项目角色和场景的制作、统合审核管理以及游戏美术风格的设定与规格的制定等工作。
孙宇,辽宁人,从小便非常喜欢画画、看动画、捏泥人等与美术相关的一切事物,现在是一名三维角色模型师。曾就职于水晶石数字科技有限公司和南京原力计算机动画有限公司。
史政,2012 年从事CG 行业至今。*早在一家工作室制作央视纪录片动画,曾在每日视界担任模型师,在华强方特担任角色模型师,在有爱互动担任3D 角色设计师,现就职于完美世界担任3D 美术师。先后参与动画项目有:CCTV9纪录片动画、美国CBN 动画Super book、动画电影《刺猬小子之天生我刺》 和特种电影《女娲补天》,游戏项目有:《阿狸爱泡泡》 和 《我欲封天》。作品Crazy fans 登上CGtalk shou页,被选入CG Choice Gallery 金奖画廊和英国CG杂志3D Artist。
李世林,深夜工作室创始人,1990年出生于安徽阜阳,从小对中国传统艺术情有独钟。2006年开始接触CG,至今已累计11 年的行业工作经验,工作内容涉及动画电影、游戏CG 和广告等。作品曾先后获得国内外奖项。《新婚之夜》在2014年受邀刊登英国*CG杂志《3DArtist》和《3DCreative》,并在CGTalk 等国际权威CG论坛获得广泛认可。

目录】:

瞬间/002


引言/003


构思的小经验/004


平常喜欢观察身边生活的小细节/004


喜欢收集有意思的图片/004


看世界各国的漫画/004


看电影/004


画速写/004


跟CG前辈请教、聊天/005


收集参考素材/005


三轮车/005


轮胎/005


西瓜/005


制作模型/006


制作三轮车/006


制作轮胎/011


制作西瓜/012


制作公鸡/018


制作毛衣/027


贴图与材质/031


西瓜贴图/031


绘制妇女皮肤纹理/034


制作毛发/038


分析结构/038


创建毛发/038


从表面生成引导线/039


编辑引导线/040


由引导线生成毛发/040


控制毛发的长度/041


控制毛发的卷曲程度/042


控制毛发的段数/043


制作毛发打结/043


设置毛发渲染/044


渲染OX毛发/045


毛发的渲染设置/045


毛发的贴图/046


OX Hair/047


VRayHairInfoTex/048


毛发材质(VRayHairMtl)/049


赋予材质/050


材质属性/050


作品总结/051


 


猫星人/052


引言/053


作品构思/054


猫咪的设计/056


猫老板/056


顾客肥猫/057


顾客无毛猫/057


场景道具/058


制作模型/058


猫老板/058


顾客肥猫/060


顾客无毛猫/062


木头桌子/063


UV展开以及高模输出/064


贴图与材质/067


猫老板/067


顾客肥猫/069


顾客无毛猫/070


丰富场景内容/072


饰品/072


食物/073


肥猫的配件/073


制作毛发/074


猫老板的小短毛/074


肥猫的蓬蓬毛/077


无毛猫的稀疏毛发/077


日月扇的穗子/077


灯光设置/077


修饰与整理/078


作品总结/079


弗拉门戈/080


 


引言/082


收集参考/082


构图/082


制作模型/084


灯光设置/091


材质贴图渲染/092


后期合成/092


作品总结/093


茶话会/094


作品构思/095


 


引言/095


构思/096


前期准备/096


团队创作的工程目录方式/096


个人创作的工程目录方式/097


收集资料/097


模拟环境/098


制作模型/099


制作向日葵/099


制作梵高/101


制作大卫/107


制作思想者/110


制作呐喊/113


制作维纳斯/114


制作道具/115


检查高模/116


拓扑部分/116


Modeling Toolkit工具包/116


ZRemesher/119


UV部分/120


准备贴图/120


绘制贴图/120


材质和渲染/122


皮肤材质/122


衣服材质/123


灯光/123


渲染/124


制作毛发/124


后期处理/126


作品总结/127


 


冲冲 冲/128


作品构思/130


引言/130


构思/130


前期准备/131


参考图/131


构图/131


制作模型/133


制作球迷/133


制作汉堡包和可乐/137


制作足球/139


制作道具/140


制作球员/141


制作裁判/143


制作远处球员/145


制作场景/145


制作草坪/147


灯光设置/149


绘制贴图/151


绘制球迷贴图/151


绘制衣服贴图/154


制作材质/155


制作皮肤材质/155


制作眼球材质/155


其他材质/155


制作毛发/156


制作球迷的毛发/156


制作毛发材质/159


渲染/159


渲染设置/160


输出/160


景深/161


后期处理/162


作品总结/163


新婚之夜/164


作品构思/165


 


引言/165


创作经验/166


创作思路/166


模型与构图/166


角色低模/166


创建摄像机构图/168


创建道具模型/168


角色模型雕刻及服饰的制作/173


灯光设置/179


拆分UV/179


绘制贴图/183


角色头部/183


衣服刺绣/187


制作材质/189


木头家具/189


金属香炉/189


丝绸服饰/190


创建毛发/190


渲染输出/191


渲染设置/191


OCC通道/192


ZDepth通道/192


ID通道/193


灯光通道/193


后期合成/193


作品总结/194


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