• HTML5游戏开发技术——EgretEngine
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HTML5游戏开发技术——EgretEngine

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作者辛子俊,林雪莹 编

出版社水利水电出版社

ISBN9787517059349

出版时间2018-01

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

定价35元

货号25216051

上书时间2024-07-04

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品相描述:全新
正版全新
商品描述

编辑推荐】:

本书针对的是对HTML5游戏开发或应用开发感兴趣的初学者,书中有意弱化了对概念、定义的精确描述和堆叠,避免了很多初学者面对陌生的技术名词时产生恐惧和障碍心理。不论是手机页游、微信游戏还是APP游戏,也不论你是没有任何编程开发经验的新手还是跨领域的开发学习者,这本书都会为你学习HTML5、Egret Engine和游戏开发带来帮助,并为进一步实践和提升指出了方向。



内容简介】:

本书以案例教学的方式,讲解了如何使用白鹭引擎(Egret Engine)及配套工具开发HTML5游戏。案例由简至繁,选取了当前应用领域常见的摇奖游戏、卡牌游戏、平台游戏、塔防游戏以及在线聊天,讲解了白鹭引擎支持图形图 像、多媒体、交互与事件、粒子特效、EUI、物理引擎、人工智能及网络通信方面的功能,讨论了程序开发时的调试、面向对象设计、设计模式及应用程序框架等应用方法。本书*后介绍了实际项目开发中的一些应用技巧。本书适合从事H TML5开发的初技术人员,也可供HTML5开发培训机构参考。



作者简介】:

辛子俊,现北京智慧谷文化传媒有限公司总经理,中国传媒大学外聘教师,致力于新媒体教育及游戏人才培养工作,曾作为Adobe开发者社区版主,负责引入国外相关技术类文章及其翻译工作,主持过的项目包括《长征课堂VR》《情商加油站》《职场演兵》《脑健操》《养生厨房》《漆艺·再造物》《雕栏砌筑》等。


 


林雪莹,中国传媒大学计算机应用专业硕士研究生,专攻游戏设计,曾任腾讯游戏和乐元素实习策划,作品《昔:Yesterday》获“中国优秀游戏制作人大赛”非专业组*游戏创意奖、“中国大学生原创动漫大赛”一等奖、“中国学院奖”三等奖,获苹果App Store在全球市场推荐。



目录】:

前言


第1章认识当代互联网核心技术—HTML5··········· 1


1.1  为什么使用HTML5开发游戏···················· 1


1.1.1  游戏!游戏!········································ 2


1.1.2  微信中的应用和小程序························ 2


1.1.3  全平台的HTML5应用·························· 3


1.2  EgretEngine与游戏开发···························· 4


1.2.1  如何学习游戏开发································ 4


1.2.2  为什么使用Egret Engine······················ 5


1.2.3  EgretEngine还可以做什么·················· 5


1.3  如何使用本书············································· 5


1.3.1  如果你是游戏开发新手························ 5


1.3.2  如果你有开发经验································ 5


1.3.3  获取相关网络资源································ 6


第2章就这么简单—10分钟开发
一个HTML5应用························································· 7


2.1  开发前的准备工作····································· 7


2.1.1  软件下载················································ 7


2.1.2  安装配置················································ 7


2.1.3  软件界面················································ 9


2.2  开发“Hello world”应用························ 11


2.2.1  新建项目·············································· 12


2.2.2  运行项目·············································· 14


2.2.3  编辑项目内容······································ 15


2.3  把应用发布到网络上······························· 20


2.4  TypeScript基础·········································· 21


2.4.1  TypeScript简介···································· 21


2.4.2  对象的属性和方法······························ 22


2.4.3  对象的事件及运行流程······················ 23


2.4.4  编程基础·············································· 24


第3章互动与特效—摇奖游戏制作···················· 47


3.1  使用多媒体元素······································· 47


3.1.1  使用图片···················

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