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AnimateCC2018动画制作案例教程

全新正版现货

45.8 7.9折 58 全新

仅1件

四川成都
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者孟强

出版社清华大学出版社

ISBN9787302512783

出版时间2018-11

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

定价58元

货号26194936

上书时间2024-06-30

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   商品详情   

品相描述:全新
正版全新
商品描述

编辑推荐】:
选题新颖,结构合理,内容精炼实用,为计算机教学量身打造
教学视频,一扫就看,配套资源丰富,全方位扩展知识能力
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内容简介】:
《Animate CC 2018动画制作案例教程》以通俗易懂的语言、翔实生动的案例全面介绍使用Animate CC 2018软件进行动画制作的方法和技巧。全书共分12章,内容涵盖Animate CC 2018基础知识,创建基本图形,编辑图形,编辑文本,添加多媒体对象,使用元件、实例和库,使用帧和图层,制作常用动画,使用ActionScript语言,使用组件,动画影片的后期处理,Animate综合案例应用等。书中同步的案例操作二维码教学视频可供读者随时扫码学习。《Animate CC 2018动画制作案例教程》还提供配套的素材文件、与内容相关的扩展教学视频以及云视频教学平台等资源的下载地址,方便读者扩展学习。《Animate CC 2018动画制作案例教程》具有很强的实用性和可操作性,是一本适合于高等院校及各类社会培训学校的优秀教材,也是广大初中计算机用户的*参考书。《Animate CC 2018动画制作案例教程》对应的电子课件及其他配套资源可以到http://www.tupwk.com.cn/teaching网站下载。

目录】:
第1章  了解Animate CC 2018 
1.1  Animate动画制作概述   2
1.1.1  Animate动画的应用   2
1.1.2  Animate动画的制作流程   3
1.1.3  Animate CC 2018新功能   3
1.2  启动和退出Animate CC 2018   4
1.2.1  启动Animate CC 2018   4
1.2.2  退出Animate CC 2018   5
1.3  Animate CC 2018的工作界面   6
1.3.1  欢迎屏幕   6
1.3.2  标题栏   6
1.3.3  菜单栏   7
1.3.4  
工具】:面板   9
1.3.5  
时间轴】:面板   9
1.3.6  面板集   9
1.3.7  舞台   11
1.4  设置工作环境   14
1.4.1  自定义工作界面   14
1.4.2  设置*参数   16
1.5  Animate文档操作   17
1.5.1  Animate CC支持的
  文件格式   17
1.5.2  新建Animate文档   18
1.5.3  打开和关闭文档   18
1.5.4  保存文档   19
1.6  案例演练   19
 第2章  创建基本图形    
2.1  Animate图形概述   22
2.1.1  位图和矢量图   22
2.1.2  图形的色彩模式   22
2.1.3  可以导入的图形格式   23
2.2  创建线条   23
2.2.1  使用
线条】:工具   23
2.2.2  使用
铅笔】:工具   24
2.2.3  使用
钢笔】:工具   25
2.3  创建填充图形   27
2.3.1  使用
画笔】:工具   27
2.3.2  使用
颜料桶】:工具   28
2.3.3  使用
墨水瓶】:工具   29
2.3.4  使用
滴管】:工具   29
2.3.5  使用
橡皮擦】:工具   30
2.3.6  使用
宽度】:工具   30
2.4  创建几何形状   32
2.4.1  使用
矩形】:工具   32
2.4.2  使用
椭圆】:工具   33
2.4.3  使用
多角星形】:工具   34
2.5  使用查看工具   36
2.5.1  使用
手形】:工具   36
2.5.2  使用
缩放】:工具   36
2.6  使用选择工具   37
2.6.1  使用
选择】:工具   37
2.6.2  使用
部分选取】:工具   38
2.6.3  使用
套索】:工具   38
2.7  案例演练   39
2.7.1  绘制小鸟   39
2.7.2  绘制气球   40
第3章  编辑和操作图形 
3.1  图形的基础编辑   44
3.1.1  移动图形   44
3.1.2  复制和粘贴图形   45
3.1.3  排列和对齐图形   46
3.1.4  组合和分离图形   47
3.1.5  贴紧图形   48
3.1.6  翻转图形   49
3.1.7  使用
任意变形】:工具   50
3.1.8  删除和还原图形   51
3.2  调整图形颜色   53
3.2.1  使用
颜色】:面板   53
3.2.2  使用
渐变变形】:工具   54
3.2.3  调整色彩显示效果   57
3.3  添加3D效果   58
3.3.1  使用
3D平移】:工具   58
3.3.2  使用
3D旋转】:工具   59
3.3.3  透视角度和消失点   60
3.4  添加滤镜效果   62
3.5  案例演练   65
3.5.1  绘制球体、圆锥体   65
3.5.2  绘制蜡烛   67
3.5.3  绘制彩虹风景   68
第4章  创建和编辑文本 
4.1  创建文本   72
4.1.1  文本的类型   72
4.1.2  创建静态文本   72
4.1.3  创建动态文本   73
4.1.4  创建输入文本   74
4.2  编辑文本   75
4.2.1  设置文本属性   75
4.2.2  选择文本   76
4.2.3  分离文本   76
4.2.4  变形文本   77
4.2.5  消除文本锯齿   78
4.2.6  添加文字链接   78
4.3  添加文本效果   80
4.3.1  添加文本滤镜   80
4.3.2  制作上下标文本   82
4.3.3  调整文本行间距   83
4.4  案例演练   84
4.4.1  制作圣诞卡片   84
4.4.2  制作登录界面   86
4.4.3  制作滚动公告栏   88
第5章  添加多媒体对象 
5.1  导入图形   92
5.1.1  导入位图   92
5.1.2  编辑位图   93
5.1.3  导入其他图像格式   95
5.2  导入声音   97
5.2.1  导入声音的操作   97
5.2.2  编辑声音   101
5.2.3  压缩声音   104
5.3  导入视频   105
5.3.1  FLV文件特点   105
5.3.2  导入视频文件   106
5.4  案例演练   109
5.4.1  制作视频播放器   109
5.4.2  设置声音属性   110
第6章  制作和运用元件 
6.1  使用元件   114
6.1.1  元件的类型   114
6.1.2  创建元件   115
6.1.3  转换为元件   119
6.1.4  复制元件   120
6.1.5  编辑元件   121
6.2  使用实例   122
6.2.1  创建实例   122
6.2.2  交换实例   123
6.2.3  改变实例类型   124
6.2.4  分离实例   124
6.2.5  设置实例属性   124
6.3  使用库   125
6.3.1  
】:面板和库项目   125
6.3.2  
】:的操作   126
6.3.3  共享库资源   131
6.4  案例演练   132
6.4.1  操作元件和库   132
6.4.2  制作按钮元件   135
第7章  使用帧和图层 
7.1  时间轴和帧   138
7.1.1  时间轴和帧概述   138
7.1.2  帧的类型   138
7.1.3  帧的显示状态   139
7.1.4  使用
绘图纸外观】:工具   139
7.2  帧的操作   140
7.2.1  插入帧   140
7.2.2  选择帧   141
7.2.3  删除和清除帧   141
7.2.4  复制帧   142
7.2.5  移动帧   142
7.2.6  翻转帧   142
7.2.7  帧频和帧序列   142
7.3  制作逐帧动画   143
7.3.1  逐帧动画的概念   143
7.3.2  逐帧动画的制作   144
7.4  使用图层   145
7.4.1  图层的类型   145
7.4.2  图层的模式   146
7.4.3  创建图层和图层文件夹   147
7.4.4  编辑图层   147
7.5  制作摄像头动画   151
7.5.1  认识摄像头图层   151
7.5.2  创建摄像头动画   151
7.6  案例演示   155
7.6.1  制作倒计时动画   155
7.6.2  制作滚动文字动画   156
第8章  制作常用Animate动画 
8.1  制作补间形状动画   160
8.1.1  创建补间形状动画   160
8.1.2  编辑补间形状动画   161
8.2  制作传统补间动画   162
8.2.1  创建传统补间动画   162
8.2.2  编辑传统补间动画   164
8.3  制作补间动画   166
8.3.1  创建补间动画   166
8.3.2  使用动画预设   169
8.3.3  使用
动画编辑器】:   171
8.4  制作引导层动画   172
8.4.1  创建普通引导层   172
8.4.2  创建传统运动引导层   172
8.5  制作遮罩层动画   174
8.5.1  遮罩层动画原理   174
8.5.2  创建遮罩层动画   174
8.6  制作骨骼动画   177
8.6.1  添加骨骼   177
8.6.2  编辑骨骼   178
8.6.3  创建骨骼动画   179
8.7  制作多场景动画   181
8.7.1  编辑场景   181
8.7.2  创建多场景动画   182
8.8  案例演示   184
8.8.1  制作卷轴动画   184
8.8.2  制作弹跳效果   188
8.8.3  制作遮罩效果   189
第9章  使用ActionScript语言制作动画
9.1  ActionScript语言简介   192
9.1.1  ActionScript入门   192
9.1.2  ActionScript常用术语   193
9.2  ActionScript语言基础部分   193
9.2.1  ActionScript基本语法   194
9.2.2  ActionScript数据类型   194
9.2.3  ActionScript变量   195
9.2.4  ActionScript常量   196
9.2.5  ActionScript关键字   196
9.2.6  ActionScript函数   196
9.2.7  ActionScript运算符   197
9.3  输入代码   199
9.3.1  代码的编写流程   199
9.3.2  *路径和相对路径   200
9.3.3  在帧上输入代码   201
9.3.4  添加外部单独代码   203
9.4  ActionScript常用语句   205
9.4.1  条件语句   205
9.4.2  循环控制语句   206
9.5  处理对象   207
9.5.1  属性   207
9.5.2  方法   207
9.5.3  事件   208
9.5.4  创建对象实例   208
9.6  使用类和数组   209
9.6.1  使用类   209
9.6.2  使用数组   209
9.7  案例演示   210
9.7.1  制作蒲公英飘动效果   210
9.7.2  控制声音播放   213
9.7.3  按钮切换图片   214
第10章  制作Animate动画组件 
10.1  了解动画组件   218
10.1.1  组件的类型   218
10.1.2  组件的操作   218
10.2  创建
UI】:组件   220
10.2.1  创建按钮组件   220
10.2.2  创建复选框组件   221
10.2.3  创建单选按钮组件   222
10.2.4  创建下拉列表组件   224
10.2.5  创建文本区域组件   225
10.2.6  创建进程栏组件   227
10.2.7  创建滚动窗格组件   228
10.2.8  创建数字微调组件   230
10.2.9  创建文本标签组件   230
10.2.10  创建列表框组件   231
10.3  创建视频类组件   231
10.4  案例演练   233
10.4.1  制作注册界面   233
10.4.2  制作加载进度条   235
第11章  Animate动画影片后期处理 
11.1  测试影片   238
11.1.1  测试影片概述   238
11.1.2  测试影片和场景   238
11.2  优化影片   239
11.2.1  优化文档元素   239
11.2.2  优化动画性能   240
11.3  发布影片   241
11.3.1  
发布设置】:对话框   241
11.3.2  设置Flash发布格式   242
11.3.3  设置HTML发布格式   243
11.3.4  设置GIF发布格式   245
11.3.5  设置JPEG发布格式   246
11.3.6  设置PNG发布格式   246
11.3.7  设置OAM发布格式   247
11.3.8  设置SVG发布格式   247
11.3.9  设置SWC和放映文件   248
11.4  导出影片内容   248
11.4.1  导出影片   248
11.4.2  导出图像   249
11.4.3  导出视频   251
11.5  案例演练   252
11.5.1  发布设置并导出图像   252
11.5.2  发布HTML文件   254
11.5.3  元件导出为PNG图片   255
第12章  Animate综合案例应用 
12.1  制作可绘制的黑板   258
12.2  制作电子相册   259
12.3  制作缓动文字动画   264
12.4  制作投篮动画   267
12.5  制作拍照效果   270
12.6  制作拼图游戏   274
12.7  制作放大文字动画   278
12.8  制作光盘界面   283
12.9  制作水面波纹效果   287

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