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元宇宙未来应用

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四川成都
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作者马岩松

出版社中华工商联合出版社

ISBN9787515833835

出版时间2022-05

装帧平装

开本16开

纸张轻型纸

定价58元

货号29406978

上书时间2024-06-30

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品相描述:全新
正版全新
商品描述

内容简介】:

本书以元宇宙的认知、基因、价值、场景、技术、入口、趋势等七大角度为切入点,详细深入解答读者关于“元宇宙”的相关问题。


认  知:元宇宙是互联网的下一代继承者


基  因:掌握可运行元宇宙的构成要素


价  值:元宇宙绝不只是让游戏更好玩


场  景:元宇宙在当下行业的实际应用


 技  术:核心技术构建元宇宙全生态


入  口:根据元宇宙架构进行产业链布局


趋  势:元宇宙的下一步走向哪儿



作者简介】:

马岩松 毕业于西安交通大学,硕士学位,长期从事科技领域工作。现任德方智链科技(北京)有限公司总裁/CEO ,混沌学园西安分社联席社长。曾任阿里巴巴集团战略发展区域总经理,蚂蚁集团商业综合体数字化总经理及线下支付区域总经理 ,滴滴、优步中国区域负责人,艾默生网络能源全球产品负责人等职务。



目录】:

章 认知:元宇宙是互联网的下一代继承者


1.1 概念定义:元宇宙是互联网的“新事物” / 2


1.1.1元宇宙的概念起源 / 2


1.1.2元宇宙的技术发展 / 3


1.1.3元宇宙的理解维度 / 4


1.2 爆发原因:宏观与微观的双向作用 / 6


1.2.1宏观原因 / 7


1.2.2微观原因 / 8


1.3 现实关系:差异→融合→一体 / 10


1.3.1差异化阶段 / 10


1.3.2相融合阶段 / 11


1.3.3共同体阶段 / 12


1.4 发展历程:抽象观念—虚拟载体—具象还原 / 14


1.4.1历程一:抽象观念 / 14


1.4.2历程二:虚拟载体 / 15


1.4.3历程三:具象还原 / 16


1.5 渗透路径:娱乐端、文化端、工作端、生活端 / 18


1.5.1娱乐端:游戏平台 / 18


1.5.2文化端:数字收藏 / 19


1.5.3工作端:办公软件 / 20


1.5.4生活端:体验场景 / 21


第二章 基因:掌握可运行元宇宙的构成要素


2.1 ID:拥有一个或多个新身份 / 24


2.1.1去中心化身份 / 25


2.1.2保护用户隐私 / 25


2.1.3辨别信用用户 / 26


2.1.4识别地址真伪 / 26


2.1.5保证交易安全 / 27


2.2 朋友:与不同的人进行社交 / 28


2.2.1“技术”是搭建元宇宙社交的桥梁 / 29


2.2.2“虚拟”是用户愿意进行元宇宙社交的关键 / 30


2.2.3“信任”是元宇宙社交得以持续发展的核心 / 31


2.3 沉浸:让人分辨不出自己在另一空间 / 32


2.3.1用显示设备打造视觉沉浸感 / 33


2.3.2用交互设备打造触觉沉浸感 / 34


2.3.3用AI系统捕捉正确声音 / 35


2.4 实时:保证所有信息不被延迟 / 37


2.4.1 5G增强VR低延迟体验 / 37


2.4.2边缘计算支撑元宇宙实时性 / 40


2.5 多元:不受限制的丰富内容 / 42


2.5.1留住用户所有时间,用户卸掉需求负累 / 43


2.5.2元宇宙的内容比现实世界更丰富 / 45


2.6 经济:建立元宇宙消费闭环 / 46


2.6.1元宇宙经济系统构成要素 / 46


2.6.2元宇宙经济系统的特征 / 47


2.6.3打造元宇宙经济系统需考虑的问题 / 48


2.7 文明:像创造人类文明一样创造元宇宙文明 / 51


2.7.1智能是元宇宙文明的核心 / 51


2.7.2元宇宙文明需架构正确的世界观 / 52


第三章 价值:元宇宙绝不只是让游戏更好玩


3.1 推动内容、算力、体验、决策、商业的变革 / 56


3.1.1内容生成变革 / 57


3.1.2算力需求变革 / 57


3.1.3用户体验变革 / 58


3.1.4决策方式变革 / 58


3.1.5商业场景变革 / 59


3.2 元宇宙带来新的资源配置方式 / 60


3.2.1不受生产资源限制 / 60


3.2.2保证资源的性 / 61


3.2.3改变现实世界资源配置方式 / 62


3.3 虚拟与现实的结合,产生新商业生态 / 64


3.3.1新商业生态下的类别层 / 64


3.3.2新商业生态下的企业动向 / 66


3.3.3新商业生态下的实体商业 / 67


3.4 拓宽新消费场景,带来更大想象力市场 / 69


3.4.1线上沉浸体验改变零售消费模式 / 69


3.4.2改变文旅行业的旅游消费模式 / 71


3.5 走出移动互联网发展困境 / 74


3.5.1当下互联网的发展瓶颈 / 74


3.5.2元宇宙如何解决互联网发展痛点? / 76


第四章 场景:元宇宙在当下行业的实际应用


4.1 游戏:个应用元宇宙的行业 / 80


4.1.1游戏适合元宇宙的原因 / 81


4.1.2元宇宙游戏的特点 / 82


4.1.3元宇宙游戏的应用要点 / 83


4.2 电影:打破现实界限,提升视听体验 / 85


4.2.1元宇宙电影的定义 / 86


4.2.2元宇宙电影的亮点 / 86


4.2.3元宇宙要素在电影里的体现 / 87


4.3 会展:不受时间、空间、地点影响 / 89


4.3.1元宇宙对会展行业的正向推动 / 90


4.3.2元宇宙展会形成新场景 / 93


4.4 社交:打造交友新方式,掀起社交新浪潮 / 95


4.4.1社交与元宇宙相互作用 / 95


4.4.2社交对元宇宙的具体应用 / 97


4.5 艺术:数字藏品,开启收藏品行业新类别 / 99


4.5.1数字藏品助力元宇宙经济系统建立 / 100


4.5.2数字藏品VS传统藏品 / 101


4.5.3数字藏品帮助品牌打造元宇宙 / 102


4.6 地产:一块虚拟土地卖出2700万元 / 103


4.6.1投资价值催生元宇宙房地产 / 104


4.6.2元宇宙地产的发展史 / 105


4.6.3元宇宙房产如何估价 / 106


4.7 办公:实现打工人的工作自由 / 109


4.7.1云桌面解决移动和协同问题 / 110


4.7.2 VR设备解决沉浸感问题 / 111


4.8 电商:打造虚拟经济新零售 / 113


4.8.1打破增量桎梏,提供真实体验 / 114


4.8.2元宇宙电商的三种实现方式 / 115


4.9 医疗:提升医学技术,提高生命长度 / 118


4.9.1麻醉镇痛 / 119


4.9.2神经科学 / 119


4.9.3术前模拟 / 120


4.9.4医疗培训 / 120


4.9.5医患沟通 / 121


4.10 金融:银行数字化的大航海时代 / 122


4.10.1元宇宙改变银行业务 / 123


4.10.2数字资产是构建元宇宙金融的核心 / 124


4.10.3支付与元宇宙的关系 / 125


第五章 技术:核心技术构建元宇宙全生态


5.1 用人机交互技术打造元宇宙沉浸式体验感 / 128


5.1.1人机交互技术发展历程 / 129


5.1.2人机交互技术的分类 / 129


5.1.3人机交互技术的具体应用 / 130


5.1.4人机交互技术的未来发展 / 132


5.2 网络计算技术实现低延迟 / 133


5.2.1网络计算技术一:5G网络 / 134


5.2.2网络计算技术二:云计算 / 135


5.2.3网络计算技术三:边缘计算 / 137


5.3 人工智能构建虚拟世界 / 139


5.3.1人工智能的定义 / 139


5.3.2人工智能的优势 / 140


5.3.3人工智能的构成 / 141


5.3.4人工智能的应用 / 142


5.4 物联网技术满足多元化方式接入元宇宙需求 / 144


5.4.1物联网关键技术 / 145


5.4.2物联网要素 / 146


5.4.3物联网具体应用 / 147


5.5 区块链实现元宇宙去中心化经济系统 / 148


5.5.1区块链的特性 / 149


5.5.2区块链的类型 / 149


5.5.3区块链的架构 / 150


5.5.4区块链的应用 / 151


5.6 电子游戏技术支撑元宇宙世界真实感 / 153


5.6.1元宇宙带来电子游戏新类别 / 153


5.6.2元宇宙与电子游戏相互成就 / 154


5.6.3电子游戏核心技术与元宇宙共通 / 155


第六章 入口:根据元宇宙架构进行产业链布局


6.1 体验层:让用户获得非物质化的新体验 / 158


6.1.1 游戏体验:更加沉浸、更加忠诚 / 159


6.1.2社交体验:游戏化与虚拟化的结合 / 160


6.2 发现层:聚焦于如何把人们吸引到元宇宙的方式 / 163


6.2.1广义上的发现系统 / 163


6.2.2元宇宙主动发现机制的核心 / 164


6.2.3元宇宙的被动发现机制 / 165


6.3 创作者经济层:打造创造新体验的工具 / 167


6.3.1创作者经济层的特点 / 168


6.3.2元宇宙的内容需要创作者 / 168


6.3.3变现驱动创作者创作 / 170


6.3.4为创作者提供创作工具 / 171


6.4 空间计算层:构建元宇宙虚拟世界将其3D化、立体化 / 173


6.4.1 3D引擎 / 173


6.4.2 VR/AR/XR/MR / 175


6.4.4 人工智能 / 176


6.5 去中心化层:提供独一无二的身份ID / 178


6.5.1中心化到去中心化的过程 / 178


6.5.2区块链是去中心化层的核心技术 / 180


6.6 人机交互层:让设备与人类结合得更紧密 / 182


6.6.1无沉浸:Facebook收购Oculus / 183


6.6.2初沉浸:2016年是VR产业元年 / 183


6.6.3中沉浸:5G推动VR逐渐生态成型 / 185


6.6.4高度沉浸:满足初元宇宙沉浸感要求 / 186


6.7 基础设施层:让元宇宙得以实现的底层技术 / 188


6.7.1网络通信基础设施:5G / 188


6.7.2算力基础设施:云计算 / 189


6.7.3图形处理基础设施:GPU / 191


第七章 趋势:元宇宙的下一步走向哪儿


7.1 个人身份价值将被重塑 / 194


7.1.1更自由的身份体验带来更多价值 / 194


7.1.2每一个数字形象构成都能产生价值 / 196


7.2 社群将成为主流组织方式 / 197


7.2.1元宇宙社群分配方式:收益农耕 / 198


7.2.2元宇宙社群价值创造:分布协同 / 200


7.3 核心技术更新速度加快 / 202


7.3.1元宇宙需求推动核心技术发展 / 202


7.3.2元宇宙用户成为技术更新者 / 203


7.4 经济形态改变,数字经济将成主流 / 205


7.4.1数字经济的应用技术 / 205


7.4.2数字经济的四大特性 / 206


7.4.3数字经济的四大体现 / 207


7.5 未来挑战:直接决定未来发展前景 / 209


7.5.1社会认可挑战 / 209


7.5.2数据安全挑战 / 210


7.5.3经济系统挑战 / 210


7.5.4生态秩序挑战 / 211


7.5.5适用法律挑战 / 211


 


 


 


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