• 电脑美术动漫基础——运动规律
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电脑美术动漫基础——运动规律

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作者刘婧,徐冰

出版社天津大学出版社

ISBN9787561857045

出版时间2016-10

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

定价25元

货号24191137

上书时间2024-06-30

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   商品详情   

品相描述:全新
正版全新
商品描述

内容简介】:
  刘婧、徐冰主编的《电脑美术动漫基础--运动规 律(计算机类教材)》包括动画绘制基础、动画绘制入 门、人物运动规律、动物运动规律四个篇章。内容涵 盖动漫游戏专业二维动画制作方向的大部分知识点, 本书通过对动画运动规律的讲解,可以提高学生对动 画语言的感知力和把握力,提高学生的原画水平,为 动画创作打下坚实的基础。

目录】:

章  动画绘制基础  节  动画绘制基本工具    一、拷贝台(透光台)    二、定位尺    三、动画专用纸    四、铅笔    五、扫描仪、动画线检仪  第二节  动画制作流程及基本方法    一、动画制作的前期、中期、后期    二、动画线条描线原则及训练方法    三、加中间线与对位法第二章  动画绘制入门  节  人物绘制    一、头部绘制    二、人物眨眼与口型的画法与规律  第二节  人物转面加中间画(对位法应用)    一、人物转面的中间画绘制法    二、人物转面加中间画的步骤  第三节  人物身体结构与人物透视    一、骨骼与肌肉、人体比例及全身造型绘画    二、运动中的透视变化  第四节  人物手部与足部的绘制    一、绘制人物手部    二、绘制足部的四个步骤第三章  人物运动规律  节  人物行走运动规律    一、走路步伐的节奏表现    二、行走中手臂摆动与脚部运动轨迹    三、人物带有情绪的走、跑动作表现    四、人物正面行走动作规律表现  第二节  人物奔跑运动规律    一、人物奔跑侧面动作表现    二、人物奔跑正面动作表现  第三节  角色特殊行走运动规律第四章  动物运动规律  节  人与动物活动关节结构对比    一、人的上肢关节与动物前肢(鸟翅)关节    二、人的下肢关节与动物后肢(鸟足)关节  第二节  四足类动物行走运动规律    一、狗的行走动作表现    二、马的行走动作表现  第三节  两足类动物行走运动规律  第四节  四足类动物奔跑运动规律    一、马的奔跑动作表现    二、鹿的奔跑动作表现  第五节  动物尾巴“S”形曲线运动  第六节  鸟类动物飞行运动规律    一、概述    二、人物手臂与鸟类翅膀对比  第七节  鱼类动物游动规律    一、鱼类动物身体结构特征    二、不同鱼类游动时鱼尾的表现课堂实训  章  第二章  第三章  第四章

深度学习】:

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