电脑美术动漫基础——运动规律
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作者刘婧,徐冰
出版社天津大学出版社
ISBN9787561857045
出版时间2016-10
装帧平装
开本16开
纸张胶版纸
定价25元
货号24191137
上书时间2024-06-30
商品详情
- 品相描述:全新
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正版全新
- 商品描述
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【内容简介】:
刘婧、徐冰主编的《电脑美术动漫基础--运动规 律(计算机类教材)》包括动画绘制基础、动画绘制入 门、人物运动规律、动物运动规律四个篇章。内容涵 盖动漫游戏专业二维动画制作方向的大部分知识点, 本书通过对动画运动规律的讲解,可以提高学生对动 画语言的感知力和把握力,提高学生的原画水平,为 动画创作打下坚实的基础。
【目录】:
章 动画绘制基础 节 动画绘制基本工具 一、拷贝台(透光台) 二、定位尺 三、动画专用纸 四、铅笔 五、扫描仪、动画线检仪 第二节 动画制作流程及基本方法 一、动画制作的前期、中期、后期 二、动画线条描线原则及训练方法 三、加中间线与对位法第二章 动画绘制入门 节 人物绘制 一、头部绘制 二、人物眨眼与口型的画法与规律 第二节 人物转面加中间画(对位法应用) 一、人物转面的中间画绘制法 二、人物转面加中间画的步骤 第三节 人物身体结构与人物透视 一、骨骼与肌肉、人体比例及全身造型绘画 二、运动中的透视变化 第四节 人物手部与足部的绘制 一、绘制人物手部 二、绘制足部的四个步骤第三章 人物运动规律 节 人物行走运动规律 一、走路步伐的节奏表现 二、行走中手臂摆动与脚部运动轨迹 三、人物带有情绪的走、跑动作表现 四、人物正面行走动作规律表现 第二节 人物奔跑运动规律 一、人物奔跑侧面动作表现 二、人物奔跑正面动作表现 第三节 角色特殊行走运动规律第四章 动物运动规律 节 人与动物活动关节结构对比 一、人的上肢关节与动物前肢(鸟翅)关节 二、人的下肢关节与动物后肢(鸟足)关节 第二节 四足类动物行走运动规律 一、狗的行走动作表现 二、马的行走动作表现 第三节 两足类动物行走运动规律 第四节 四足类动物奔跑运动规律 一、马的奔跑动作表现 二、鹿的奔跑动作表现 第五节 动物尾巴“S”形曲线运动 第六节 鸟类动物飞行运动规律 一、概述 二、人物手臂与鸟类翅膀对比 第七节 鱼类动物游动规律 一、鱼类动物身体结构特征 二、不同鱼类游动时鱼尾的表现课堂实训 章 第二章 第三章 第四章
【深度学习】:
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