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3dsMax2018中文版入门与提高

全新正版现货

75.4 7.6折 99.8 全新

仅1件

四川成都
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作者职场无忧工作室

出版社清华大学出版社

ISBN9787302528807

出版时间2019-10

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

定价99.8元

货号28485214

上书时间2023-10-12

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   商品详情   

品相描述:全新
正版全新
商品描述

编辑推荐】:

本书专门配套编写大量教学视频供读者学习3DS MAX软件使用。



内容简介】:

本书是3ds Max 的入门与提高教程,采用中英文对照讲解,内容覆盖了3ds Max 2018各种建模方法。全书共分14章: 第1章为3ds Max 2018基本操作;第2章和第3章为基础建模部分,分别讲述二维图形-三维模型和几何体建模;第4~7 章为高级建模部分,分别讲述复合建模、多边形建模、高级建模技术以及修改器的使用与参数详解;第8~12章为显示效 果部分,分别讲述材质的使用、贴图的使用、灯光和摄像机、空间变形和粒子系统以及环境效果等内容;第13章为动画 初步制作;第14章为渲染和输出。各章之间既有一定的连续性,又可作为完整、独立的章节使用,书中所举的实例都有 很强的针对性。 本书范例由浅入深,操作步骤详尽。所有范例既具备较强的连续性,又可作为独立实例。读者既可从头学起,也可直 接选择感兴趣的例子进行学习。为方便读者学习,本书提供了配套多媒体素材,包含书中所有实例的视频教程、源文件、贴图、 效果图以及常用材质库,以二维码形式呈现。 本书适用于初、中级3ds Max用户,同时也可用作高等院校相关专业师生和社会培训班的教材。



作者简介】:

胡仁喜,男,湖北麻城人,1976年5月出生,任职于军械工程学院机械设计教研室,北京理工大学车辆工程博士。目前是Autodesk中国认证考试中心首席专家.主要从事机械设计、流体动力学、CAD/CAM/CAE领域的研究和教学工作.
自1999年参与编写计算机教材以来,已陆续出版计算机应用和大中专理论教材书籍近1000本,拥有近30人的稳定创作团队。



目录】:

目 录


第1章 3ds Max 2018基本操作 . 001 


1.1 操作界面 .002 


1.1.1 菜单栏  002 


1.1.2 工具栏  003 


1.1.3 命令面板  005 


1.1.4 视图区  005 


1.1.5 脚本输入区 .006 


1.1.6 信息提示栏  006 


1.1.7 动画记录控制区  006 


1.2 新增功能  006 


1.2.1 高光  006 


1.2.2 用户界面改进 . 007


1.2.3 MCG . 007 


1.2.4 运动路径  007 


1.2.5 状态集  007


1.2.6 增强功能和更改  007


1.2.7 3ds Max 2018新特性 . 008


1.3 对象简介  008


1.3.1 参数化对象  008


1.3.2 主对象与次对象  009


1.4 对象的选择  009


1.4.1 使用单击选择  009


1.4.2 使用区域选择  010


1.4.3 使用名字选择  011 


1.4.4 使用颜色选择  011


1.5 对象的轴向固定变换 . 012


1.5.1 坐标系  012


1.5.2 沿单一坐标轴移动  012


1.5.3 在特定坐标平面内移动  014


1.5.4 绕单一坐标轴旋转  014


1.5.5 绕坐标平面旋转  014


1.5.6 绕点对象旋转  015


1.5.7 多个对象的变换问题  015


1.6 对象的复制  016



IV


3ds Max 2018


中文版入门与提高


1.6.1 对象的直接复制  016


1.6.2 对象的镜像复制  017


1.6.3 对象的阵列复制 .018 


1.6.4 对象的空间复制 .019 


1.6.5 对象的快照复制 .020 


1.7 对象的对齐与缩放 021 


1.7.1 对象的对齐 .021 


1.7.2 对象的缩放 .022 


第2章 二维图形-三维模型  024 


2.1 二维图形-三维模型概述  025


2.2 图形与相关修改器 025 


2.3 图形的编辑及参数详解 035 


2.4 常用的图形修改器 041 


2.4.1 车削修改器 .041 


2.4.2 挤出修改器 .045 


2.4.3 倒角修改器 .051 


2.5 综合应用——古鼎 057 


第3章 几何体的创建与参数详解  065


3.1 标准基本体 .066 


3.1.1 圆柱体  066


3.1.2 管状体  068


3.1.3 长方体  069


3.1.4 圆锥体  070


3.1.5 球体和几何球体  071


3.1.6 环形体  073


3.1.7 四棱锥  075


3.1.8 茶壶  075


3.1.9 平面  076


3.2 扩展基本体  077


3.2.1 异面体  077


3.2.2 环形结  079


3.2.3 切角长方体  081


3.2.4 切角圆柱体  082


3.2.5 油罐  082


3.2.6 胶囊  083


3.2.7 纺锤体  084


3.2.8 L形挤出体和C形挤出体 . 084


3.2.9 球棱柱  085


3.2.10 环形波  085


3.2.11 软管  087



V


目 录 


3.2.12 棱柱  092


3.3 门  092


3.3.1 枢轴门  092


3.3.2 推拉门  095


3.3.3 折叠门  096


3.4 窗  096


3.4.1 遮篷式窗  097


3.4.2 平开窗  099


3.4.3 固定窗  100


3.4.4 旋开窗  100


3.4.5 伸出窗  101


3.4.6 推拉窗  102


3.5 楼梯  102


3.5.1 L形楼梯 . 103


3.5.2 螺旋楼梯  108


3.5.3 直线楼梯  110


3.5.4 U形楼梯 . 110


3.6 AEC扩展对象  110


3.6.1 植物  110


3.6.2 栏杆  113


3.6.3 墙  117


3.7 综合应用——双摆图形 . 119


第4章 复合建模  122


4.1 常用复合建模  123


4.1.1 放样建模  123


4.1.2 布尔建模  131


4.1.3 散布建模  134


4.1.4 连接建模  136


4.2 综合应用——雕塑图形 . 139


第5章 多边形建模  143


5.1 多边形网格建模 . 144


5.1.1 多边形网格建模概述  144


5.1.2 多边形网格子对象的选择 . 146


5.1.3 多边形网格点子对象的编辑 . 148


5.1.4 多边形网格边子对象的编辑 . 149


5.1.5 多边形网格多边形面子对象的编辑 . 150


5.2 综合应用——杯子 153 


5.2.1 创建杯子底部  153


5.2.2 创建杯体图形  154


5.2.3 挤出杯把  156



5.2.4 细化杯子  160


第6章 高级建模技术  163


6.1 NURBS建模 . 164


6.1.1 NURBS建模概述  164


6.1.2 NURBS曲面基本体  164


6.1.3 NURBS曲线基本体  165


6.1.4 NURBS点子对象  166


6.1.5 NURBS曲线子对象  168


6.1.6 NURBS曲面子对象  174


6.2 综合应用——头盔 . 180


第7章 修改器的使用与参数详解  182


7.1 使用修改器基本知识 . 183


7.1.1 使用修改器堆栈  183


7.1.2 应用修改器的顺序  184


7.1.3 修改多个对象  185


7.2 常用的编辑修改器 186 


7.2.1 弯曲修改器  186


7.2.2 扭曲修改器  188


7.2.3 锥化修改器  190


7.2.4 噪波修改器  192


7.2.5 晶格修改器  194


7.2.6 融化修改器  196


7.2.7 路径变形修改器  198


7.2.8 编辑网格修改器  200


7.3 综合应用——鸟笼图形 . 202


第8章 材质的使用  204


8.1 材质编辑器  205


8.1.1 材质设计流程  205


8.1.2 材质示例窗  206


8.1.3 材质工具栏  207


8.2 标准材质的使用 . 209


8.2.1 明暗器基本参数  209


8.2.2 Blinn基本参数 . 210


8.2.3 扩展参数 . 211


8.2.4 超级采样  211


8.2.5 贴图  211


8.3 常用材质类型  212


8.3.1 双面材质  212


8.3.2 多维/子对象材质 . 214



8.3.3 混合材质  218


8.3.4 顶/底材质 . 218


8.3.5 虫漆材质  219


8.3.6 无光/投影材质 . 219


8.4 综合应用——金属材质 . 219


第9章 贴图的使用  222


9.1 常用贴图类型  223


9.1.1 位图贴图  223


9.1.2 渐变贴图  227


9.1.3 细胞贴图  228


9.1.4 平面镜贴图  230


9.1.5 反射/折射贴图 . 231


9.1.6 薄壁折射贴图  232


9.1.7 光线跟踪贴图  233


9.1.8 其他贴图  234


9. 2 贴图通道 . 235


9.2.1 漫反射贴图通道  235


9.2.2 高光颜色贴图通道  236


9.2.3 高光强度贴图通道  237


9.2.4 光泽度贴图通道  238


9.2.5 自发光贴图通道  239


9.2.6 透明度贴图通道  240


9.2.7 凹凸贴图通道  241


9.2.8 反射贴图通道  242


9.2.9 折射贴图通道  243


9.3 UVW贴图修改器  244


9.3.1 初识UVW 贴图修改器 . 244


9.3.2 贴图方式  245


第10章 灯光和摄像机  250


10.1 3ds Max 2018中的灯光 .251 


10.1.1 常用灯光介绍 . 251


10.1.2 灯光的阴影效果 . 251


10.1.3 灯光的三点照明 . 253


10.2 灯光的公用照明参数面板 . 255


10.2.1 常规参数面板 . 255


10.2.2 强度/颜色/衰减面板  257


10.2.3 聚光灯参数面板 . 259


10.2.4 阴影参数面板 . 260


10.2.5 高级效果面板 . 261


10.2.6 大气和效果面板 . 262



10.3 特定阴影类型的参数面板 263 


10.3.1 阴影贴图参数面板 . 263


10.3.2 区域阴影面板 . 265


10.4 3ds Max 2018中的摄像机  266


10.4.1 常用摄像机介绍 . 266


10.4.2 摄像机的使用 . 267


10.4.3 摄像机的常用参数 . 268


10.5 综合应用——观察蝎子图形  271


第11章 空间变形和粒子系统  273


11.1 空间变形  274


11.1.1 初识空间变形 . 274


11.1.2 爆炸变形 . 275


11.1.3 涟漪变形 . 276


11.2 粒子系统  278


11.3 综合应用——喷射泡泡 . 280


第12章 环境效果  283


12.1 初始环境特效面板 . 284


12.2 环境贴图的运用 . 285


12.2.1 设置雾环境效果 . 286


12.2.2 设置体积雾环境效果 . 288


12.3 体积光的使用 .290 


12.3.1 聚光灯的体积效果 . 291


12.3.2 泛光灯的体积效果 . 292


12.3.3 平行灯光的体积效果 . 294


12.4 设置效果  295


12.5 综合应用——暗室夺宝 . 298


第13章 动画初步制作  300


13.1 动画的简单制作 . 301


13.1.1 动画控制面板的功能说明  301


13.1.2 时间配置对话框 . 301


13.1.3 制作简单的动画效果 . 301


13.2 使用功能曲线编辑动画轨迹 . 303


13.3 常用动画制作方法 . 304


13.3.1 位移动画 . 304


13.3.2 参数动画 . 308


13.3.3 灯光动画 . 309


13.3.4 路径动画 . 311


13.3.5 漫游动画 . 313


13.3.6 注视动画 . 315



13.3.7 层级动画 . 316


13.3.8 路径变形动画 . 319


13.4 综合应用——星球运动 . 322


第14章 渲染和输出  324


14.1 渲染  325


14.1.1 渲染简介 . 325


14.1.2 渲染类型 . 327


14.1.3 使用全局照明 . 329


14.1.4 渲染全景 . 330


14.2 后期合成  332


14.2.1 Video Post工具栏  332


14.2.2 渲染静态图片 . 333


14.3 综合应用——圣诞树 . 340



二维码目录


源文件  II


2.5 综合应用——古鼎  057


3.7 综合应用——双摆图形  119


4.2 综合应用——雕塑图形  139


5.2 综合应用——杯子. 153


6.2 综合应用——头盔. 180


7.3 综合应用——鸟笼图形. 202


8.4 综合应用——金属材质. 219


10.5 综合应用——观察蝎子图形. 271


11.3 综合应用——喷射泡泡 . 280


12.5 综合应用——暗室夺宝. 298


13.4 综合应用——星球运动. 322


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