• 举一反三:Flash中文版动画制作实战训练
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举一反三:Flash中文版动画制作实战训练

14-03-21

7 1.8折 38 八五品

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广东东莞
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作者马震 著

出版社人民邮电出版社

出版时间2004-10

版次1

装帧平装

货号14-03-21

上书时间2024-02-29

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   商品详情   

品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 马震 著
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2004-10
  • 版次 1
  • ISBN 9787115126320
  • 定价 38.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 338页
  • 字数 530千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
  FlashMX2004是Flash的最新版本,它在用户界面、编创工具和ActionScript语句等方面都有很大变化,功能大大增强。《举一反三:Flash中文版动画制作实战训练》注重理论与实践相结合,精选的每个实例都涉及了一个或几个知识点,包括了基本动画制作、Actions动画制作以及FlashMX2004的一些新增功能等。通过学习《举一反三:Flash中文版动画制作实战训练》,读者可以掌握FlashMX2004制作动画的主要方法,并通过举一反三的实例制作,一步一步地融会贯通,不仅知道怎么做,还知道为什么这么做,为创新性学习奠定基础。
  《举一反三:Flash中文版动画制作实战训练》适合已经掌握了FlashMX的基本知识,想进一步提高综合创作能力的读者阅读,也可以作为多媒体动画创作人员的参考书。
【目录】
第1章FlashMX2004预备知识
1.1认识FlashMX2004
1.2Flash动画制作基础
1.2.1什么是动画
1.2.2动画基本类型
1.2.3动画制作常用术语
1.3动作脚本基础知识
1.3.1变量与函数
1.3.2数据类型
1.3.3表达式和运算符
1.3.4语句
1.3.5事件与交互
1.3.6动作脚本基本语法规则
1.4小结

第2章文字的特殊效果
2.1相关知识点介绍
2.2典型实例──立体金属字
2.3起步──闪光字
2.4进阶──电影文字
2.5提高──光晕字
2.6小结

第3章旋转动画
3.1相关知识点介绍
3.2典型实例──转动的齿轮
3.3起步──旋转的图形
3.4进阶──幻影文字
3.5提高──环绕立体字
3.6小结

第4章飘扬的旗帜
4.1相关知识点介绍
4.2典型实例──随风飘扬的旗帜
4.3起步──标识物旗帜
4.4进阶──带皱褶的旗帜
4.5提高──公司标志旗
4.6小结

第5章立体效果
5.1相关知识点介绍
5.2典型实例──旋转的地球
5.3起步──旋转的立方体
5.4进阶──立体文字
5.5提高──立体水晶球
5.6小结

第6章展开式动画
6.1相关知识点介绍
6.2典型实例──展开的扇子
6.3起步──书法卷轴
6.4进阶──花香四溢
6.5提高──国画卷轴
6.6小结

第7章光影效果
7.1相关知识点介绍
7.2典型实例──辉光效果
7.3起步──探照灯
7.4进阶──湖光山色
7.5提高──古剑寒光
7.6小结

第8章时间轴特效
8.1相关知识点介绍
8.2典型实例──知识创财富
8.3起步──模糊的水花
8.4进阶──轻松复制图文
8.5提高──破碎的花瓶
8.6小结
……
第9章手绘动画
第10章逐帧动画
第11章片头动画
第12章运动引导动画
第13章形状变形动画
第14章划变效果
第15章运动的虚线
第16章利用动作脚本实现划变
第17章视频播放控制
第18章幻灯片演示文稿
第19章组件的庆用
第20章载入图片
第21章声音的载入与控制
第22章下载进度与动画口令
第23章对象的随机动动
第24章对象拖动与碰撞检测
第25章鼠标特效
第26章函数曲线的绘制
第27章对象的滚动控制
第28章多功能时钟
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