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Android源码设计模式解析与实战

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仅1件

江苏无锡
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者何红辉,关爱民 著

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115406712

出版时间2015-11

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

定价79元

货号23802445

上书时间2024-07-29

龙香书城

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   商品详情   

品相描述:全新
正版全新
商品描述

作者简介】:
CSDN博客专家,在开源社区做了大量的工作,贡献了许多模式设计的技术。

目录】:

目 录


 


第1章  走向灵活软件之路——面向对象的六大原则     1


1.1  优化代码的步——单一职责原则         1


1.2  让程序更稳定、更灵活——开闭原则         5


1.3  构建扩展性更好的系统——里氏替换原则         12


1.4  让项目拥有变化的能力——依赖倒置原则         13


1.5  系统有更高的灵活性——接口隔离原则         16


1.6  更好的可扩展性——迪米特原则     18


1.7  总结        22


第2章  应用广的模式——单例模式     23


2.1  单例模式介绍        23


2.2  单例模式的定义   23


2.3  单例模式的使用场景   23


2.4  单例模式UML类图      23


2.5  单例模式的简单示例   24


2.6  单例模式的其他实现方式   26


2.6.1 懒汉模式    26


2.6.2 Double CheckLock ( DCL )


实现单例         26


2.6.3 静态内部类单例模式         27


2.6.4 枚举单例    28


2.6.5 使用容器实现单例模式    28


2.7 Android源码中的单例模式  29


2.8  无名英雄——深入理解


LayoutInflater 33


2.9  运用单例模式        40


2.10 总结      42


第3章  自由扩展你的项目——Builder模式    43


3.1 Builder模式介绍   43


3.2 Builder模式的定义        43


3.3 Builder模式的使用场景        43


3.4 Builder模式的UML类图      43


3.5 Builder模式的简单实现        44


3.6 Android源码中的Builder模式实现     46


3.7  深入了解WindowManager         52


3.8 Builder模式实战   59


3.9  总结        64


第4章  使程序运行更高效——原型模式         66


4.1  原型模式介绍        66


4.2  原型模式的定义   66


4.3  原型模式的使用场景   66


4.4  原型模式的UML类图  66


4.5  原型模式的简单实现   67


4.6  浅拷贝和深拷贝   69


4.7 Android源码中的原型模式实现  72


4.8 Intent的查找与匹配     74


4.8.1 App信息表的构建     74


4.8.2 精确匹配    80


4.9  原型模式实战        83


4.10 总结      85


第5章  应用广泛的模式——工厂方法模式         87


5.1  工厂方法模式介绍        87


5.2  工厂方法模式的定义   87


5.3  工厂方法模式的使用场景   87


5.4  工厂方法模式的UML类图  87


5.5  模式的简单实现   90


5.6 Android源码中的工厂方法模式实现  93


5.7  关于onCreate方法       95


5.8  工厂方法模式实战        102


5.9  总结        105


第6章  创建型设计模式——抽象工厂模式         106


6.1  抽象工厂模式介绍        106


6.2  抽象工厂模式的定义   106


6.3  抽象工厂模式的使用场景   106


6.4  抽象工厂模式的UML类图  106


6.5  抽象工厂方法模式的简单实现   109


6.6 Android源码中的抽象工厂


方法模式实现         112


6.7  总结        116


第7章  时势造英雄——策略模式     117


7.1  策略模式介绍        117


7.2  策略模式的定义   117


7.3  策略模式的使用场景   117


7.4  策略模式的UML类图  118


7.5  策略模式的简单实现   118


7.6 Android源码中的策略模式实现  123


7.6.1 时间插值器         123


7.6.2 动画中的时间插值器         124


7.7  深入属性动画        128


7.7.1 属性动画体系的总体设计         128


7.7.2 属性动画的核心类介绍    128


7.7.3 基本使用    129


7.7.4 流程图         130


7.7.5 详细设计    131


7.7.6 核心原理分析    131


7.8  策略模式实战应用        142


7.9  总结        144


第8章  随遇而安——状态模式 145


8.1  状态模式介绍        145


8.2  状态模式的定义   145


8.3  状态模式的使用场景   145


8.4  状态模式的UML类图  145


8.5  状态模式的简单示例   146


8.6 Wi-Fi管理中的状态模式       150


8.7  状态模式实战        159


8.8  总结        164


第9章  使编程更有灵活性——责任链模式     165


9.1  责任链模式介绍   165


9.2  责任链模式的定义        165


9.3  责任链模式的使用场景        165


9.4  责任链模式的UML类图      165


9.5  责任链模式的简单实现        170


9.6 Android源码中的责任链模式实现      173


9.7  责任链模式实战   178


9.8  总结        181


第10章  化繁为简的翻译机——解释器模式     182


10.1 解释器模式介绍 182


10.2 解释器模式的定义      182


10.3 解释器模式的使用场景      183


10.4 解释器模式的UML类图    184


10.5 解释器模式的简单实现      185


10.6 Android源码中的解释器模式实现    189


10.7 关于PackageManagerService    195


10.8 总结      203


第11章  让程序畅通执行——命令模式         204


11.1 命令模式介绍      204


11.2 命令模式的定义 204


11.3 命令模式的使用场景 204


11.4 命令模式的UML类图         204


11.5 命令模式的简单实现 207


11.6 Android源码中的命令模式实现         211


11.7 Android事件输入系统介绍         214


11.8 命令模式实战      216


11.9 总结      223


第12章  解决、解耦的钥匙——观察者模式     224


12.1 观察者模式介绍 224


12.2 观察者模式的定义      224


12.3 观察者模式的使用场景      224


12.4 观察者模式的UML类图    224


12.5 观察者模式的简单实现      225


12.6 Android源码分析         227


12.7 观察者模式的深入拓展      230


12.8 实战      238


12.9 总结      245


第13章  编程中的“后悔药”——备忘录模式     247


13.1 备忘录模式介绍 247


13.2 备忘录模式的定义      247


13.3 备忘录模式的使用场景      247


13.4 备忘录模式的UML类图    247


13.5 备忘录模式的简单示例      248


13.6 Android源码中的备忘录模式    250


13.7 深度拓展      257


13.7.1 onSaveInstanceState调用


的时机     257


13.7.2 使用V4包存储状态的bug      257


13.8 实战      260


13.9 总结      267


第14章  解决问题的“第三者”——迭代器模式     268


14.1 迭代器模式介绍 268


14.2 迭代器模式的定义      268


14.3 迭代器模式的使用场景      268


14.4 迭代器模式的UML类图    268


14.5 模式的简单实现 271


14.6 Android源码中的模式实现         275


14.7 总结      277


第15章  抓住问题核心——模板方法模式         278


15.1 模板方法模式介绍      278


15.2 模板方法模式的定义 278


15.3 模板方法模式的使用场景 278


15.4 模板方法模式的UML类图         278


15.5 模板方法模式的简单示例 279


15.6 Android源码中的模板方法模式         281


15.7 深度拓展      283


15.8 模板方法实战      296


15.9 总结      299


第16章  访问者模式   301


16.1 访问者模式介绍 301


16.2 访问者模式的定义      301


16.3 访问者模式的使用场景      301


16.4 访问者模式的UML类图    301


16.5 访问者模式的简单示例      302


16.6 Android源码中的模式         306


16.7 访问者模式实战 309


16.8 总结      316


第17章“和事佬”——中介者模式 317


17.1 中介者模式介绍 317


17.2 中介者模式的定义      318


17.3 中介者模式的使用场景      318


17.4 中介者模式的UML类图    318


17.5 中介者模式的简单实现      320


17.6 Android源码中的中介者模式实现    324


17.7 中介者模式实战 326


17.8 总结      329


第18章  编程好帮手——代理模式   330


18.1 代理模式介绍      330


18.2 代理模式的定义 330


18.3 代理模式的使用场景 330


18.4 代理模式的UML类图         330


18.5 代理模式的简单实现 332


18.6 Android源码中的代理模式实现         336


18.7 Android中的Bin



内容简介】:
本书专门介绍Android源代码的设计模式,共26章,主要讲解面向对象的六大原则、主流的设计模式以及MVC和MVP模式。主要内容为:优化代码的shou步、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特原则、单例模式、Builder模式、原型模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、策略模式、状态模式、责任链模式、解释器模式、命令模式、观察者模式、备忘录模式、迭代器模式、模板方法模式、访问者模式、中介者模式、代理模式、组合模式、适配器模式、装饰模式、享元模式、外观模式、桥接模式,以及MVC的介绍与实战和MVP应用架构模式。每个章节都对某个模式做了深入的分析,并且会对模式相关的技术点进行深入拓展,让读者在掌握模式的同时学习到Android中的一些重要知识,通过实战帮助读者达到学以致用的目的,且能够将模式运用于项目中,开发出高质量的程序。
  本书适合的读者为初、中、高Android工程师,也可以作为大专院校相关师生的学习用书和培训学校的教材。

编辑推荐】:
      CSDN社区专家精心撰写、业界专家邓凡平、郭霖、任玉刚、徐宜生等鼎力推荐Android源码讲解设计模式的书。
  本书不仅分析了Android源代码的设计模式,更结合实例演示了如何使用这些设计模式。看这本书,既能学到如何分析、学习Android源代码,又能提高自己架构设计水平。
  书中的主人公小民就是那些不断追求技术进步,从而得以不断成长的IT技术人的代表,小民的成长过程基本上反映了我们现在程序员的成长经历,他的成功很值得我们学习和借鉴。

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