• 动画设计与制作──AnimateCC2017(微课版)
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动画设计与制作──AnimateCC2017(微课版)

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作者谭雪松 佘吉林

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115552488

出版时间2021-08

装帧平装

开本128开

纸张胶版纸

定价49.8元

货号29285842

上书时间2024-07-28

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商品描述

推荐语】:26个微课视频,扫码同步学习

40个创意动画案例

4个综合动画制作实战演练

每个知识点都配丰富的案例,学以致用

每一章包含一个相对独立的教学主题和重点                
作者】:谭雪松,四川农业大学副教授,主要从事CAD/CAM技术、机器人设计与制造以及先进制造技术等领域的研究。发表论文15篇,主编、参编出版相关专业图书教材教材30余部。                
内容】:本书由浅入深、循序渐进地介绍Animate CC 2017的基本操作方法和动画设计技巧。全书共10章,依次介绍Animate CC 2017动画制作基础、绘制基本图形、编辑图形、使用素材、制作逐帧动画、制作补间动画、制作图层动画、制作骨骼动画、ActionScript 3.0编程基础、使用组件等基础内容。
  本书可作为职业院校计算机专业“动画设计与制作”课程的教材,也可供动画设计爱好者学习参考。                
目录】:第 1章
Animate CC 2017动画
制作基础 1
1.1 二维动画制作基础 2
1.1.1 动画制作原理 2
1.1.2 图像的基本知识 2
1.2 Animate CC 2017简介 4
1.2.1 Animate动画的特点 4
1.2.2 Animate CC 2017的工作界面 5
1.2.3 Animate CC 2017的常用操作 9
1.2.4 图层的概念和基本操作 14
1.3 综合应用—制作“运动
小球” 18
1.4 习题 21
第 2章
绘制基本图形 22
2.1 绘制二维图形的基础知识 23
2.1.1 矢量图形和位图图像 23
2.1.2 线条和填充图形 24
2.1.3 合并绘制模式和对象绘制
模式 24
2.1.4 认识绘图工具 24
2.2 绘制线条 25
2.2.1 
铅笔】:工具 26
2.2.2 
线条】:工具 28
2.3 选择对象 29
2.3.1 
选择】:工具 29
2.3.2 
部分选取】:工具 32
2.4 创建规则图形 33
2.4.1 使用
椭圆】:工具 33
2.4.2 使用
矩形】:工具 35
2.4.3 使用
多角星形】:工具 36
2.5 
画笔】:工具和
钢笔】:
工具 37
2.5.1 
画笔】:工具(Y) 38
2.5.2 
画笔】:工具(B) 39
2.5.3 使用
钢笔】:工具 41
2.6 综合应用—绘制“古风
荷花” 44
2.7 习题 49
第3章
编辑图形 50
3.1 颜色的选择与编辑 51
3.1.1 
颜色样本】:面板 51
3.1.2 纯色编辑面板 51
3.1.3 
颜色】:面板 52
3.2 编辑调整工具 55
3.2.1 
墨水瓶】:工具 55
3.2.2 
颜料桶】:工具 56
3.2.3 
滴管】:工具 57
3.2.4 
橡皮擦】:工具 59
3.2.5 
套索】:工具 61
3.3 使用变形工具 63
3.3.1 
任意变形】:工具 63
3.3.2 
渐变变形】:工具 65
3.4 创建文本 66
3.4.1 创建静态文本 66
3.4.2 创建输入文本 67
3.5 使用辅助面板 69
3.5.1 使用
对齐】:面板 69
3.5.2 使用
变形】:面板 71
3.6 综合应用—绘制“浪漫
人生” 73
3.7 习题 79
第4章
使用素材 80
4.1 元件和库 81
4.1.1 元件和库的概念 81
4.1.2 创建图形元件 82
4.1.3 创建按钮元件 84
4.1.4 创建影片剪辑元件 86
4.2 导入音频 87
4.2.1 音频格式的选择 87
4.2.2 基础训练─制作“音乐
播放器” 90
4.3 导入视频 92
4.3.1 导入视频的方法 92
4.3.2 基础训练─制作“液晶
电视” 93
4.4 综合应用—制作“户外
广告” 96
4.5 习题 103
第5章
制作逐帧动画 104
5.1 逐帧动画制作原理 105
5.1.1 动画制作工具介绍 105
5.1.2 基础训练─制作“川剧
变脸” 109
5.1.3 提高训练─制作“神秘
舞者” 113
5.2 综合应用—制作“书写
执手” 117
5.3 习题 121
第6章
制作补间动画 122
6.1 制作补间形状动画 123
6.1.1 补间形状动画制作原理 123
6.1.2 基础训练─制作“动物
变身” 126
6.2 制作传统补间动画 129
6.2.1 传统补间动画制作原理 130
6.2.2 基础训练─制作“汽车
广告” 130
6.3 创建补间动画 133
6.3.1 补间动画制作原理 133
6.3.2 基础训练─制作“图片
展示” 136
6.4 综合应用—制作“旋转
棱锥” 141
6.5 习题 147
第7章
制作图层动画 148
7.1 制作引导层动画 149
7.1.1 引导层动画制作原理 149
7.1.2 基础训练─制作“街头
篮球” 151
7.1.3 提高训练─制作“蝴蝶
戏花” 155
7.2 制作遮罩层动画 159
7.2.1 遮罩层动画制作原理 159
7.2.2 基础训练─制作“仙境
小溪” 161
7.2.3 提高训练─制作“动态
影集” 165
7.3 综合应用—制作“梦幻
卷轴” 169
7.4 习题 173
第8章
制作骨骼动画 174
8.1 骨骼动画的制作原理 175
8.1.1 使用
骨骼】:工具 175
8.1.2 基础训练─制作“心随
我动” 178
8.1.3 提高训练─制作“磁力
手臂” 181
8.2 综合应用—制作“大力
水手” 183
8.3 习题 186
第9章
ActionScript 3.0编程基础 187
9.1 ActionScript编程基础
知识 188
9.1.1 ActionScript 3.0语法基础 188
9.1.2 基础训练─制作“鼠标
跟随” 194
9.2 ActionScript 3.0常用代码 195
9.2.1 函数及其使用 195
9.2.2 基础训练─制作“音乐
播放器” 198
9.3 综合应用—制作“可爱
动物秀” 202
9.4 习题 210
第 10章
使用组件 211
10.1 使用用户接口组件 212
10.1.1 认识
组件】:面板 212
10.1.2 基础训练─制作“脑筋
急转弯” 214
10.2 使用视频组件 217
10.2.1 认识视频播放器组件 217
10.2.2 基础训练─制作“视频
点播系统” 220
10.3 综合应用—制作“信息
注册系统” 223
10.4 习题 228

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