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大话设计模式【Java溢彩加强版】

全新正版现货

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江苏无锡
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作者程杰

出版社清华大学出版社

ISBN9787302615538

出版时间2022-10

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

定价129元

货号29472397

上书时间2023-05-11

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品相描述:全新
正版全新
商品描述

编辑推荐】:

《大话设计模式
Java溢彩加强版】:》延续了前作轻松调侃的风格,采用了师生对话的方式展开讨论,其中穿插了大量“接地气”的类比案例,帮助大家迅速“开窍”,作者精心将本书图表制作成彩色三维形式,阅读起来你会发现,不仅仅是养眼,对一些流程、概念的解说,用彩色三维图表更为精准,学习体验有了质变。



内容简介】:

《大话设计模式 Java溢彩加强版》是百万销量的经典畅销书《大话设计模式》的全新升级版,描述语言由上一版C#变为Java。
《大话设计模式 Java溢彩加强版》在形式上开创了IT技术图书的先河。通篇以情景对话形式,用多个小故事和编程示例来组织解读GoF(设计模式经典名著—Design Patterns Elements of Reusable Object-Oriented Software)的23个设计模式。
《大话设计模式 Java溢彩加强版》共分为一个楔子 29章正文。其中,楔子主要通过一个编程实例的演变为初学者介绍了面向对象的基本概念,用来奠定面向对象基础以及树立正确的、有高度的开发思维;第0、1、3、4、5章着重讲解了面向对象的意义、好处以及几个重要的设计规则;第2章,以及第6~28章详细讲解了23种设计模式;第29章对设计模式进行了全面总结。
《大话设计模式 Java溢彩加强版》的特色是通过小菜与大鸟的趣味问答,在讲解程序的不断重构和演讲过程中,极大地降低设计模式的学习门槛,让初学者可以更加容易地理解为什么这样设计才是好的?是怎样想到这样设计的?以达到不但授之以“鱼”,还授之以“渔”的目的,引导读者体会设计演变过程中蕴藏的大智慧。



作者简介】:

程杰,一个被读者誉为很适合写IT技术书的家伙。
著有 《大话数据结构》(霸榜12年,知乎推荐、B站解书常客。开创了一种适合中国人阅读的趣味讲解IT知识的风格与模式)。
作者参与过政府机构、证券、游戏、交通等多种行业的软件开发及项目管理工作,也曾做过软件培训的教师,目前从事教育类APP/微信小程序的开发与运营。因为有过两年半高中数学教学的独特经历,使得其书作当中处处以初学者视角考虑和分析问题,成为了当前很受欢迎的IT技术图书作者之一。



目录】:

第0章 楔子 培训实习生—面向对象基础 1


0.1 培训实习生 1


0.2 类与实例 2


0.3 构造方法 4


0.4 方法重载 6


0.5 属性与修饰符 7


0.6 封装 9


0.7 继承 10


0.8 多态 14


0.9 重构 18


0.10 抽象类 20


0.11 接口 22


0.12 集合 27


0.13 泛型 29


0.14 客套 31


第1章 代码无错就是优?—简单工厂模式 32


1.1 面试受挫 32


1.2 初学者代码毛病 33


1.3 代码规范 34


1.4 面向对象编程 34


1.5 活字印刷,面向对象 35


1.6 面向对象的好处 37


1.7 复制 vs. 复用37


1.8 业务的封装 38


1.9 紧耦合 vs. 松耦合40


1.10 简单工厂模式 42


1.11 UML类图 43


第2章 商场促销—策略模式 48


2.1 商场收银软件 48


2.2 增加打折 49


2.3 简单工厂实现 50


2.4 策略模式 53


2.5 策略模式实现 55


2.6 策略与简单工厂结合 57


2.7 策略模式解析 58


第3章 电子阅读器 vs. 手机—单一职责原则 60


3.1 阅读干吗不直接用手机? 60


3.2 手机不纯粹 60


3.3 电子阅读器 vs. 手机61


3.4 单一职责原则 62


3.5 方块游戏的设计 62


3.6 电子阅读器与手机的利弊 65


第4章 考研求职两不误—开放-封闭原则 66


4.1 考研失败 66


4.2 开放-封闭原则 67


4.3 何时应对变化 69


4.4 两手准备,并全力以赴 70


第5章 会修电脑不会修收音机?—依赖倒转原则 72


5.1 MM请求修电脑 72


5.2 电话遥控修电脑 73


5.3 依赖倒转原则 74


5.4 里氏代换原则 77


5.5 修收音机 78


第6章 穿什么有这么重要?—装饰模式 80


6.1 穿什么有这么重要? 80


6.2 小菜扮靓第一版 81


6.3 小菜扮靓第二版 83


6.4 装饰模式 85


6.5 小菜扮靓第三版 88


6.6 商场收银程序再升级 91


6.7 简单工厂 策略 装饰模式实现 92


6.8 装饰模式总结 96


第7章 为别人做嫁衣—代理模式 98


7.1 为别人做嫁衣! 98


7.2 没有代理的代码 100


7.3 只有代理的代码 101


7.4 符合实际的代码 102


7.5 代理模式 104


7.6 代理模式应用 105


7.7 秀才让小六代其求婚 106


第8章 工厂制造细节无须知—工厂方法模式 107


8.1 需要了解工厂制造细节吗? 107


8.2 简单工厂模式实现 108


8.3 工厂方法模式实现 109


8.4 简单工厂 vs. 工厂方法 110


8.5 商场收银程序再再升级 115


8.6 简单工厂 策略 装饰 工厂方法 116


第9章 简历复印—原型模式 120


9.1 夸张的简历 120


9.2 简历代码初步实现 121


9.3 原型模式 123


9.4 简历的原型实现 125


9.5 浅复制与深复制 126


9.6 简历的深复制实现 129


9.7 复制简历 vs. 手写求职信 130


第10章 考题抄错会做也白搭—模板方法模式 132


10.1 选择题不会做,蒙呗! 132


10.2 重复=易错 难改 133


10.3 提炼代码 135


10.4 模板方法模式 138


10.5 模板方法模式的特点 140


10.6 主观题,看你怎么蒙 140


第11章 无熟人难办事?—迪米特法则 141


11.1 第一天上班 141


11.2 无熟人难办事 142


11.3 迪米特法则 144


第12章 牛市股票还会亏钱?—外观模式 145


12.1 牛市股票还会亏钱? 145


12.2 股民炒股代码 146


12.3 投资基金代码 147


12.4 外观模式 149


12.5 何时使用外观模式 150


第13章 好菜每回味不同—建造者模式 152


13.1 炒面没放盐 152


13.2 建造小人一 154


13.3 建造小人二 155


13.4 建造者模式 156


13.5 建造者模式解析 159


13.6 建造者模式基本代码 160


第14章 老板回来,我不知道—观察者模式 162


14.1 老板回来?我不知道! 162


14.2 双向耦合的代码 163


14.3 解耦实践一 165


14.4 解耦实践二 167


14.5 观察者模式 170


14.6 观察者模式的特点 172 
14.7 Java内置接口实现 173


14.8 观察者模式的应用 177


14.9 石守吉失手机后 178


第15章 就不能不换DB吗?—抽象工厂模式 179


15.1 就不能不换DB吗? 179


15.2 最基本的数据访问程序 181


15.3 用了工厂方法模式的数据访问 程序 182


15.4 用了抽象工厂模式的数据访问 程序 185


15.5 抽象工厂模式 188


15.6 抽象工厂模式的优点与缺点 189


15.7 用简单工厂来改进抽象工厂 190


15.8 用反射 抽象工厂的数据访问 程序 192


15.9 用反射 配置文件实现数据访问 程序 194


15.10 商场收银程序再再再升级 195


15.11 无痴迷,不成功198


第16章 无尽加班何时休—状态模式 199


16.1 加班,又是加班! 199


16.2 工作状态 — 函数版 200


16.3 工作状态 — 分类版 201


16.4 方法过长是坏味道 203


16.5 状态模式 203


16.6 状态模式的好处与用处 205


16.7 工作状态 — 状态模式版 206


第17章 在NBA我需要翻译—适配器模式 209


17.1 在NBA我需要翻译! 209


17.2 适配器模式 210


17.3 何时使用适配器模式 212


17.4 篮球翻译适配器 213


17.5 适配器模式的.NET应用 216


17.6 扁鹊的医术 217


第18章 如果再回到从前—备忘录模式 218


18.1 如果再给我一次机会…… 218


18.2 游戏存进度 219


18.3 备忘录模式 221


18.4 备忘录模式基本代码 222


18.5 游戏进度备忘 224 
第19章 分公司=一部门—组合模式 227


19.1 分公司不就是一部门吗? 227


19.2 组合模式 229


19.3 透明方式与安全方式 231


19.4 何时使用组合模式 232


19.5 公司管理系统 233


19.6 组合模式好处 235


第20章 想走?可以!先买票—迭代器模式 237


20.1 乘车买票,不管你是谁! 237


20.2 迭代器模式 239


20.3 迭代器实现 240


20.4 Java的迭代器实现 243


20.5 迭代高手 244


第21章 有些类也需计划生育—单例模式 245


21.1 类也需要计划生育 245


21.2 判断对象是否是null 246


21.3 生还是不生是自己的责任 249


21.4 单例模式 251


21.5 多线程时的单例 253


21.6 双重锁定 254


21.7 静态初始化 255


第22章 手机软件何时统一—桥接模式 257


22.1 凭什么你的游戏我不能玩 257


22.2 紧耦合的程序演化 258


22.3 合成/聚合复用原则 262


22.4 松耦合的程序 263


22.5 桥接模式 265


22.6 桥接模式基本代码 267


22.7 我要开发“好”游戏 268


第23章 烤羊肉串引来的思考—命令模式 269


23.1 吃烤羊肉串! 269


23.2 烧烤摊 vs. 烧烤店 270


23.3 紧耦合设计 271


23.4 命令模式 272


23.5 松耦合设计 274


23.6 进一步改进命令模式 276


23.7 命令模式的作用 278 
第24章 加薪非要老总批?—职责链模式 279


24.1 老板,我要加薪! 279


24.2 加薪代码初步 280


24.3 职责链模式 282


24.4 职责链的好处 284


24.5 加薪代码重构 284


24.6 加薪成功 287


第25章 世界需要和平—中介者模式 289


25.1 世界需要和平! 289


25.2 中介者模式 291


25.3 安理会作中介 293


25.4 中介者模式的优缺点 295


第26章 项目多也别傻做—享元模式 298


26.1 项目多也别傻做! 298


26.2 享元模式 300


26.3 网站共享代码 302


26.4 内部状态与外部状态 304


26.5 享元模式应用 306


第27章 其实你不懂老板的心—解释器模式 309


27.1 其实你不懂老板的心 309


27.2 解释器模式 310


27.3 解释器模式的好处 313


27.4 音乐解释器 313


27.5 音乐解释器实现 315


27.6 料事如神 319


第28章 男人和女人—访问者模式 320


28.1 男人和女人! 320


28.2 最简单的编程实现 321


28.3 简单的面向对象实现 322


28.4 用了模式的实现 324


28.5 访问者模式 327


28.6 访问者模式基本代码 328


28.7 比上不足,比下有余 330


第29章 OOTV杯超级模式大赛—模式总结 331


29.1 演讲任务 331


29.2 报名参赛 332


29.3 超模大赛开幕式 333


29.4 创建型模式比赛 337


29.5 结构型模式比赛 342


29.6 行为型模式一组比赛 350


29.7 行为型模式二组比赛 356


29.8 决赛 361


29.9 梦醒时分 365


29.10 没有结束的结尾 366


参考文献367


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