• Flash第一步——ActionScrip编程篇、
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Flash第一步——ActionScrip编程篇、

0.6 八五品

库存5件

广东东莞
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作者陈冰

出版社清华大学出版社

出版时间2006-03

装帧平装

货号264-06-25

上书时间2024-01-20

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   商品详情   

品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 陈冰
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2006-03
  • ISBN 9787302124207
  • 定价 45.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 其他
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 725页
  • 字数 599千字
【内容简介】
《Flash第—步》分为基础篇和ActionScript编程篇。本书为ActionScript编程篇,包含后4部分内容。

  第3部分为ActionScript篇,你将学会像一个软件设计师那样来思考问题,并掌握在Flash中进行程序开发工作所必须具备的重要知识,还将学会运用Flash完整的编程体系来完成从简单到复杂的各种编程任务。另外,在开发一个Flash应用过程中会涉及的各种其他Web技术也将在该部分中进行清晰的阐述。第4部分为组件篇,你将看到Flash中日见重要的角色——组件,是如何缩短开发时间并使程序变得美观的,并将学会如何利用组件来开发强大的Flash应用程序和Web服务程序。第5部分为专题篇,——些较为独立的Flash技术被安排在了这个部分中。例如,屏幕技术、项目管理和版本控制,以及如何使用Flash扩展。第6部分为综合应用篇,提供了一些Flash综合应用的例子。

  本书语言风趣幽默,通俗易懂,全书贯穿大量精心设计的范例,对难点、疑点的讲解极为透彻。

  本书适用于Flash中高级用户、交互式动画及Flash应用程序开发人员和讲授Flash的教师, 也可作为大学及计算机培训班的Flash课程教材。
【作者简介】
陈冰,高级程序员,“闪客帝国”网站论坛的技术版版主,计算机图书和科普图书作者、译者。Flash方面的著作有《Flash 5 ActionScript编程》。译作有《Flash ActionScript权威指南》。出版了计算机图书著译作9部,约850万字。其科普文章和译文发表于《Discover中文版》、《
【目录】
第3部分  ActionScript篇

  第18章  了解在Flash中的编程工作

    18.1  像软件设计师那样思考问题

    18.2  面向对象的软件开发中的重要概念

    18.3  好的编程风格

    18.4  ActionScript术语

  第19章  ActionScript编程基础

    19.1  ActionScript的语法

    19.2  ActionScript中的数据类型和变量

    19.3  使用变量

    19.4  ActionScript中的语句、表达式和运算符

    19.5  控制程序的流程

    19.6  关于全局函数和内建类

  第20章  编写和调试程序

    20.1  使用“动作”面板编写脚本

    20.2  调试脚本

    20.3  使用调试器

    20.4  使用输出窗口和trace语句

  第21章  使用影片剪辑

    21.1  影片剪辑的体系结构:级、深度、层三者的关系

    21.2  绝对路径引用和相对路径引用

    21.3  影片剪辑的属性和方法

    21.4  使用脚本来控制影片剪辑

    21.5  于运行时刻在影片剪辑中绘图

    21.6  关于影片剪辑的深度

    21.7  将装载的SWF文件对_root的引用锁定为对其自身时间线的引用

  第22章  事件、响应与交互

    22.1  事件、响应与交互的概念和相互关系

    22.2  如何处理事件

    22.3  几个简单的交互实例

  第23章  使用函数

    23.1  函数的概念

    23.2  Flash内建函数概览及使用

    23.3  创建自定义函数

    23.4  函数的作用域

  第24章  使用内建类

    24.1  类、对象、实例化的概念及相互关系

    24.2  Flash内建类概览

    24.3  判断是否需要从内建类创建新对象

    24.4  使用Array类来创建和处理数组

    24.5  使用Sound类来控制和装载声音

    24.6  使用Color类来控制颜色

    ……

  第25章  创建自定义的类

  第26章  与外部进行数据通信及集成其他Web技术

第4部分  组件篇

  第27章  认识组件

  第28章  使用用户界面组件创建应用程序

  第29章  使用数据组件进行数据通信和数据操作

第5部分  专题篇

  第30章  使用项目和站点来管理文档和进行版本控制

  第31章  使用屏幕来创建幻灯片演示文稿

  第32章  使用字符串面板创建同一Flash电影的多个语言版本

  第33章  使用Flash扩展

第6部分  综合应用篇

  第34章  综合应用
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