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游戏编程入门

9.35 1.9折 49 九品

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作者[美]莫里森(Morison.M.) 著;徐刚、于健、薛雷 译

出版社人民邮电出版社

出版时间2005-09

版次1

装帧平装

上书时间2024-10-22

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 [美]莫里森(Morison.M.) 著;徐刚、于健、薛雷 译
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2005-09
  • 版次 1
  • ISBN 9787115136602
  • 定价 49.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 377页
  • 字数 592千字
  • 原版书名 Beginning Game Programming
【内容简介】
  本书介绍如何设计和构建自己的计算机游戏。书中从零开始,引导读者开发一个“即插即用”的游戏引擎,并基于该引擎,循序渐进地开发7个完整的游戏。全书分为8个部分,共24章,内容包括游戏编程基础知识、如何与玩家交互、使用子画面动画、使用声音和音乐、高级动画、游戏人工智能、增添游戏的趣味性和附加练习。此外,在随书光盘中提供有附录,包括C++语言和Windows编程的入门指导、游戏开发工具以及游戏图形创建的介绍。
  本书适用于任何对C++语言有基本了解的读者阅读,适宜作为读者进入游戏开发领域的技术入门学习用书。
【目录】
第1部分入门
第1章学习开发游戏的基础知识
第2章创建游戏引擎
第3章学习绘制基本图形
第4章绘制图形图像

第2部分与游戏玩家交互
第5章使用键盘和鼠标控制游戏
第6章示例游戏:Brainiac
第7章使用游戏杆改进输入
第8章示例游戏:LightCycles

第3部分在游戏中使用了画面
第9章使用子画面动画移动对象
第10章管理子画面
第11章示例游戏:Henway

第4部分使用声音和音乐
第12章播放数字声音效果
第13章播放MIDI音乐
第14章示例游戏:BattleOffice

第5部分高级动画
第15章实现了画面外观动画
第16章创建子画面背景
第17章示例游戏:MeteorDefense

第6部分让游戏拥有大脑
第18章教游戏思考
第19章示例游戏:SpaceOut

第7部分增添游戏的趣味性
第20章使用闪屏增添游戏的活力
第21章使用演示模式展示游戏
第22章记录高分

第8部分附加练习
第23章使用滋动背景更改远景
第24章示例游戏:StuntJumper
配套光盘上的附录
附录A选择游戏开发工具
附录BC++编程入门
附录CWindows游戏编程入门
附录D创建游戏图形
点击展开 点击收起

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