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作者[美]Karli、Jacob Vibe、Jon D Reid 著;齐立波、黄俊伟 译
出版社清华大学出版社
出版时间2016-08
版次7
装帧平装
上书时间2024-06-27
C# 6和Visual Studio 2015编程实战指南
《C#入门经典》系列是屡获殊荣的C#名著和超级畅销书。新版的 C#入门经典(第7版) C# 6.0 & Visual Studio2015 全面介绍使用C# 6和.NET Framework编写程序的基础知识,是编程新手的理想读物。这本分步讲解的实用教程从基本的面向对象编程讲起,浓墨重彩地描述初学者常用的工具,不要求读者具有任何编程经验。紧贴实用的示例使用Visual Studio 2015中的C#环境,涵盖微软为使C#更好兼容其他编程语言所做的新改进。本书呈现微软资深开发人员的专家级建议,将指导初学者立即上手编写Windows和Web应用程序。
主要内容
◆ 首先讲解编程基础知识,如变量、流控制、面向对象编程、类、函数、集合、比较和转换等
◆ 重点介绍Visual Studio 2015中初学者喜欢的C# 6开发环境,囊括所有新功能和语言改进
◆ 包括云和Windows编程中级内容,涵盖数据库和XML
◆ 揭密错误处理技术和调试过程
◆ 以专家撰写的分步指南为特色,指导初学者在真实编程环境中编写有用的代码
Benjamin Perkins,是Microsoft的资深“技术支持”工程师,一位狂热的C#程序员,在企业级IT解决方案领域拥有15年工作经验。
Jacob Vibe Hammer,是Terma的一名软件工程师,合著编写过多本.NET图书。
Jon D. Reid,是IFS研发团队(www.ifsworld.com)的产品解决方案经理,负责为Microsoft环境开发C#程序。
第Ⅰ部分 OOP 语 言
第1章 C#简介 3
1.1 .NET Framework的含义 3
1.1.1 .NET Framework的内容 4
1.1.2 使用.NET Framework编写应用程序 4
1.2 C#的含义 7
1.2.1 用C#能编写什么样的应用程序 8
1.2.2 本书中的C# 8
1.3 Visual Studio 2015 8
1.3.1 Visual Studio Express 2015产品 9
1.3.2 解决方案 9
1.4 本章要点 9
第2章 编写C#程序 11
2.1 Visual Studio 2015开发环境 12
2.2 控制台应用程序 14
2.2.1 Solution Explorer窗口 16
2.2.2 Properties窗口 18
2.2.3 Error List窗口 18
2.3 桌面应用程序 19
2.4 本章要点 22
第3章 变量和表达式 23
3.1 C#的基本语法 24
3.2 C#控制台应用程序的基本结构 26
3.3 变量 27
3.3.1 简单类型 27
3.3.2 变量的命名 31
3.3.3 字面值 31
3.4 表达式 33
3.4.1 数学运算符 33
3.4.2 赋值运算符 37
3.4.3 运算符的优先级 38
3.4.4 名称空间 39
3.5 练习 40
3.6 本章要点 41
第4章 流程控制 43
4.1 布尔逻辑 43
4.1.1 布尔按位运算符和赋值运算符 45
4.1.2 运算符优先级的更新 47
4.2 分支 47
4.2.1 三元运算符 48
4.2.2 if语句 48
4.2.3 switch语句 51
4.3 循环 54
4.3.1 do循环 54
4.3.2 while循环 57
4.3.3 for循环 58
4.3.4 循环的中断 59
4.3.5 无限循环 60
4.4 练习 61
4.5 本章要点 61
第5章 变量的更多内容 63
5.1 类型转换 63
5.1.1 隐式转换 64
5.1.2 显式转换 65
5.1.3 使用Convert命令进行显式转换 68
5.2 复杂的变量类型 69
5.2.1 枚举 69
5.2.2 结构 73
5.2.3 数组 76
5.3 字符串的处理 82
5.4 练习 86
5.5 本章要点 87
第6章 函数 89
6.1 定义和使用函数 90
6.1.1 返回值 91
6.1.2 参数 93
6.2 变量的作用域 99
6.2.1 其他结构中变量的作用域 102
6.2.2 参数和返回值与全局数据 103
6.3 Main()函数 104
6.4 结构函数 106
6.5 函数的重载 107
6.6 委托 109
6.7 练习 111
6.8 本章要点 112
第7章 调试和错误处理 113
7.1 Visual Studio中的调试 114
7.1.1 非中断(正常)模式下的调试 114
7.1.2 中断模式下的调试 121
7.2 错误处理 127
7.2.1 try...catch...finally 128
7.2.2 列出和配置异常 133
7.3 练习 134
7.4 本章要点 134
第8章 面向对象编程简介 137
8.1 面向对象编程的含义 137
8.1.1 对象的含义 138
8.1.2 一切皆对象 141
8.1.3 对象的生命周期 141
8.1.4 静态成员和实例类成员 142
8.2 OOP技术 143
8.2.1 接口 143
8.2.2 继承 144
8.2.3 多态性 146
8.2.4 对象之间的关系 148
8.2.5 运算符重载 149
8.2.6 事件 149
8.2.7 引用类型和值类型 150
8.3 桌面应用程序中的OOP 150
8.4 练习 153
8.5 本章要点 154
第9章 定义类 155
9.1 C#中的类定义 155
9.2 System.Object 160
9.3 构造函数和析构函数 161
9.4 Visual Studio中的OOP工具 166
9.4.1 Class View窗口 166
9.4.2 对象浏览器 167
9.4.3 添加类 169
9.4.4 类图 169
9.5 类库项目 171
9.6 接口和抽象类 174
9.7 结构类型 176
9.8 浅度和深度复制 177
9.9 练习 178
9.10 本章要点 178
第10章 定义类成员 181
10.1 成员定义 181
10.1.1 定义字段 182
10.1.2 定义方法 182
10.1.3 定义属性 183
10.1.4 重构成员 188
10.1.5 自动属性 189
10.2 类成员的其他主题 190
10.2.1 隐藏基类方法 190
10.2.2 调用重写或隐藏的基类方法 192
10.2.3 嵌套的类型定义 193
10.3 接口的实现 195
10.4 部分类定义 198
10.5 部分方法定义 199
10.6 示例应用程序 200
10.6.1 规划应用程序 201
10.6.2 编写类库 201
10.6.3 类库的客户应用程序 208
10.7 Call Hierarchy窗口 209
10.8 练习 210
10.9 本章要点 210
第11章 集合、比较和转换 211
11.1 集合 212
11.1.1 使用集合 212
11.1.2 定义集合 218
11.1.3 索引符 219
11.1.4 给CardLib添加Cards集合 221
11.1.5 键控集合和IDictionary 224
11.1.6 迭代器 225
11.1.7 迭代器和集合 229
11.1.8 深度复制 230
11.1.9 给CardLib添加深度复制 232
11.2 比较 234
11.2.1 类型比较 234
11.2.2 值比较 238
11.3 转换 254
11.3.1 重载转换运算符 254
11.3.2 as运算符 255
11.4 练习 256
11.5 本章要点 257
第12章 泛型 259
12.1 泛型的含义 259
12.2 使用泛型 261
12.2.1 可空类型 261
12.2.2 System.Collections.Generic名称空间 268
12.3 定义泛型类型 278
12.3.1 定义泛型类 278
12.3.2 定义泛型接口 289
12.3.3 定义泛型方法 289
12.3.4 定义泛型委托 291
12.4 变体 291
12.4.1 协变 292
12.4.2 抗变 292
12.5 练习 293
12.6 本章要点 294
第13章 高级C#技术 297
13.1 ::运算符和全局名称空间限定符 298
13.2 定制异常 299
13.3 事件 301
13.3.1 事件的含义 301
13.3.2 处理事件 302
13.3.3 定义事件 305
13.4 扩展和使用CardLib 312
13.5 特性 320
13.5.1 读取特性 321
13.5.2 创建特性 322
13.6 初始化器 323
13.6.1 对象初始化器 323
13.6.2 集合初始化器 325
13.7 类型推理 329
13.8 匿名类型 330
13.9 动态查找 334
13.10 高级方法参数 338
13.10.1 可选参数 339
13.10.2 命名参数 340
13.11 Lambda表达式 344
13.11.1 复习匿名方法 344
13.11.2 把Lambda表达式用于匿名方法 345
13.11.3 Lambda表达式的参数 349
13.11.4 Lambda表达式的语句体 349
13.11.5 Lambda表达式用作委托和表达式树 350
13.11.6 Lambda表达式和集合 351
13.12 练习 354
13.13 本章要点 355
第Ⅱ部分 Windows编程
第14章 基本桌面编程 359
14.1 XAML 360
14.1.1 关注点分离 360
14.1.2 XAML基础知识 360
14.2 动手实践 363
14.2.1 WPF控件 363
14.2.2 属性 364
14.2.3 事件 368
14.3 控件布局 372
14.3.1 堆叠顺序 373
14.3.2 对齐、边距、填充和尺寸 373
14.3.3 Border控件 374
14.3.4 Canvas控件 374
14.3.5 DockPanel控件 375
14.3.6 StackPanel控件 377
14.3.7 WrapPanel控件 378
14.3.8 Grid控件 379
14.4 游戏客户端 381
14.4.1 About窗口 382
14.4.2 Options窗口 386
14.4.3 数据绑定 394
14.4.4 使用ListBox控件启动游戏 399
14.5 练习 403
14.6 本章要点 403
第15章 高级桌面编程 405
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