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VR革命虚拟现实将如何改变我们的生活

4.01 九品

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作者胡卫夕、胡腾飞 著

出版社机械工业出版社

出版时间2016-11

版次1

装帧精装

上书时间2024-06-15

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 胡卫夕、胡腾飞 著
  • 出版社 机械工业出版社
  • 出版时间 2016-11
  • 版次 1
  • ISBN 9787111551485
  • 定价 49.00元
  • 装帧 精装
  • 开本 32开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 236页
  • 字数 148千字
【内容简介】

  虚拟现实是什么?它背后有什么样的技术做支撑?它为什么在这几年爆发?它将对我们的生活产生什么深远的影响?它将重构哪些行业?它将挑战哪些传统的游戏规则?为什么说VR是人类的最后一块屏幕?面对VR大潮,企业和个人能做什么?VR的未来可能是什么样的?为什么它将成为下一个计算平台?本书将通过生动、专业、系统的语言来告知你关于VR的一切,让你对整个行业有一个全面、专业的理解。迎接伟大的VR时代,你准备好了吗?本书将帮你理解VR和它即将改变的世界。

【作者简介】

  胡卫夕,

  深圳大学经济学硕士,互联网信徒,长期关注信息革命对商业的影响,致力于通过简洁专业的语言为读者科普新技术,现任新浪微博商业广告产品经理。


  胡腾飞,

  十五言撰稿人,互联网观察者,长期关注创新技术对生活的改变以及影响。

【目录】

前言

 

第1章 虚拟现实的历史和当今的爆发 //?1

 

虚拟现实的历史 //?2

 

Oculus和创造它的天才少年 //?7

 

HTC的Vive和索尼的PS VR //?17

 

谷歌的Cardboard和三星的Gear VR //?21

 

冉冉升起的平台:Daydream //?26

 

涌动的国内玩家 //?34

 

第2章 为什么虚拟现实是革命性的体验 //?39

 

咖啡馆的逃离 //?40

 

改变正在发生 //?44

 

游戏规则的重构 //?48

 

第3章 理解虚拟现实的技术 //?51

 

第4章 游戏行业的革命 //?63

 

从一款遥远的游戏说起 //?64

 

VR带领游戏走向何方 //?68

 

游戏及其他 //?78

 

第5章 VR技术将如何改变视频和电影行业 //?85

 

虚拟现实视频沉浸式体验vs.传统3D体验 //?86

 

VR视频的制作方式 //?88

 

VR电影的现状与展望 //?91

 

VR视频和电影制作的问题与挑战 //?95

 

第6章 VR直播:把观众从屏幕前搬到现场 //?99

 

为什么要到现场看比赛,看演出 //?100

 

VR直播在体育以及娱乐产业的尝试 //?101

 

VR直播的优势 //?104

 

第7章 VR共鸣机器:即将到来的虚拟现实时代新闻报道形式 //?107

 

技术涌动下的新闻形式 //?108

 

VR新闻报道才是新闻的终极理想状态 //?110

 

一起来到叙利亚战乱、深圳滑坡的现场 //?114

 

VR新闻的未来展望 //?118

 

第8章 VR将如何改变教育行业 //?120

 

多观感教学的企望 //?121

 

VR教育的应用场景以及优势科目 //?124

 

VR在教育行业应用的四大挑战 //?128

 

第9章 VR旅游:人人都能环游世界 //?131

 

追逐环球旅行梦想的脚步 //?132

 

VR旅游的现状与未来 //?134

 

VR旅游将超越传统旅游的边界 //?137

 

第10章 虚拟现实与医疗 //?139

 

心理治疗 //?140

 

仿真医疗培训 //?144

 

远程医疗 //?147

 

第11章 虚拟现实与社交 //?152

 

Facebook的野心 //?153

 

从林登实验室的《第二人生》说起 //?155

 

VR社交的挑战 //?163

 

第12章 VR在其他行业中的应用与展望 //?168

 

VR在房地产行业的应用与展望 //?169

 

VR在艺术领域的应用与展望 //?172

 

VR在电商行业的应用与展望 //?175

 

VR在军事领域的应用与展望 //?178

 

第13章 增强现实:另一个方向 //?181

 

什么是增强现实 //?182

 

增强现实领域的玩家 //?185

 

增强现实的应用 //?190

 

第14章 面对VR大潮,个人应该如何面对 //?195

 

VR大潮即将到来 //?196

 

不同职业的VR转型策略 //?197

 

第15章 另一种声音 //?204

 

第16章 虚拟现实的未来 //?212

 

更遥远的未来 //?220

 

参考文献 //?224

 


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