• 造梦空间 游戏场景设计从入门到精通 9787115603760
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造梦空间 游戏场景设计从入门到精通 9787115603760

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江苏南京
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作者江远 编

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115603760

出版时间2023-03

装帧平装

开本16开

定价169.9元

货号1202842073

上书时间2024-08-14

南京复兴书店

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品相描述:全新
商品描述
作者简介
JIANGYUAN-江远
腾讯游戏美术设计师。主要负责游戏内场景相关的美术设计,曾参与《天天炫斗》《魂斗罗:归来》《王者荣耀一一破晓》《穿越火线》等游戏项目。

目录
第1章了解游戏概念设计011

1.1游戏项目的组织架构012

1.2游戏概念设计的主要内容012

1.2.1场景设计012

1.2.2角色设计018

1.2.3关键帧设计023

1.2.4插画设计024

1.3游戏概念设计的表现方法026

1.3.1线稿平涂026

1.3.2色块厚涂027

1.3.3三维辅助029

1.3.4素材拼贴030

1.4游戏概念设计的具体流程032

1.4.1什么是游戏概念设计032

1.4.2现实考据032

1.4.3设计技巧038

1.5设计流程案例:熔岩工厂044

第2章笔刷的理解与应用047

2.1笔刷的设置048

2.2笔刷的分类049

2.2.1过渡系列笔刷049

2.2.2纹理系列笔刷051

2.2.3形状系列笔刷054

2.2.4涂抹系列笔刷058

2.2.5功能系列笔刷060

2.3笔刷应用案例:山体建筑066

第3章透视基础069

3.1透视原理070

3.1.1“摄像机”的概念070

3.1.2关于焦距071

3.2透视的分类071

3.2.1一点透视071

3.2.2两点透视073

3.2.3三点透视075

3.3透视实际应用常见问题077

3.3.1透视线的绘制方法077

3.3.2确定复杂物体的透视关系078

3.3.3一点透视和两点透视混合使用079

3.3.4场景透视与物件透视不统一079

3.3.5灭点不在画面中080

3.4透视应用案例:电话亭081

第4章平面基础与剪影设计083

4.1平面基础084

4.1.1点线面的概念084

4.1.2点线面的比例086

4.1.3不同距离下的点线面087

4.2剪影设计088

4.2.1剪影设计的作用088

4.2.2剪影的辨识度089

4.2.3剪影的节奏感090

4.2.4剪影设计的基础形态091

4.2.5剪影设计的面积关系092

4.2.6剪影设计的设计亮点093

4.3剪影设计案例:矿石能源站094

第5章立体构成与造型理解097

5.1立体构成基础098

5.1.1什么是立体构成098

5.1.2立体构成的作用098

5.1.3立体构成的基础形态100

5.1.4立体构成的体积关系101

5.1.5立体构成的形态组合101

5.1.6立体构成的设计技巧102

5.2剪影设计到立体构成105

5.2.1单体建筑的转换过程105

5.2.2简单剪影的转换过程108

5.2.3设计布局与细节归纳111

第6章色彩规律与配色技巧113

6.1掌握色彩规律114

6.1.1色环和HSB色彩模式114

6.1.2颜色的对比115

6.2色彩搭配技巧118

6.2.1色彩的分布和比例118

6.2.2配色的顺序122

6.2.3色彩的变化124

6.3配色设计案例:矿石能源站126

第7章材质理解与刻画方法129

7.1多角度理解材质130

7.1.1颜色纹理130

7.1.2金属度131

7.1.3粗糙度131

7.1.4透明度133

7.2常见材质的刻画方法134

7.2.1石头材质134

7.2.2草材质137

7.2.3树材质140

7.2.4云材质142

7.2.5金属材质144

7.2.6水晶材质148

7.2.7水材质150

第8章画面的构图与层次153

8.1画面的构图154

8.1.1构图的作用154

8.1.2常见的构图类型156

8.1.3构图中常见的错误160

8.2画面的层次162

8.2.1画面主体的位置162

8.2.2不同元素的对比164

8.2.3画面的黑白构成167

8.2.4视线引导177

8.3构图与层次案例:设计黑白稿179

第9章画面的光影与氛围183

9.1了解光的原理184

9.1.1光对颜色的影响184

9.1.2光的镜面反射与漫反射185

9.1.3光的折射187

9.1.4环境光189

9.1.5半影色191

9.1.6环境光遮蔽192

9.1.7空气透视193

9.1.8丁达尔效应194

9.2如何营造画面氛围195

9.2.1氛围是怎么构成的195

9.2.2常见的画面氛围195

9.2.3氛围中的色彩规律204

9.3光影与氛围案例:设计色稿210

……

内容摘要
本书是一本系统的游戏场景设计教程。全书共12章,第1章讲解游戏概念设计的基本常识,第2章讲解笔刷及其应用,第3-9章分别讲解游戏场景设计中的透视基础、平面基础与剪影设计、立体构成与造型理解、色彩规律与配色技巧、材质理解与刻画方法、画面的构图与层次,以及画面的光影与氛围,第10—12章分别讲解场景速涂表现、主题场景设计和场景综合表现。全书内容丰富,结构清晰,讲解细致。为了帮助读者更快速地学习,本书附赠部分案例演示视频及笔刷素材。

本书适合游戏场景设计工作者和爱好者阅读,同时也适合作为游戏场景设计培训机构的教学参考书。

主编推荐
1、新手能学会,老手能进阶,想一站式学习游戏场景设计,从本书开始。
2、了解行业规范,新手入门需知:先了解游戏组织架构,然后了解工作内容,再了解具体流程。
3、8大重要技法,快速掌握基础原理和法则:笔刷+透视+平面设计+立体构成+色彩+材质+构图+光影,一站式学习游戏场景设计的要点。
4、多类案例,由易到难编排:不同天气和时间点的表现,不同主题的表现,综合实战项目。
5、诚心教学,贴心讲解:理论讲解完之后,马上安排练习,边学边练,上手更快。讲解详细,并穿插大量图示和“提示”板块,让学习不走弯路。
6、随书附赠重点案例的教学视频(1200多分钟)+笔刷素材

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