小兵张嘎三维动画创作——大型动画电影
¥
51
7.5折
¥
68
全新
库存4件
作者叶风 编著
出版社海洋出版社
ISBN9787502763633
出版时间2007-07
版次1
装帧平装
开本16开
纸张胶版纸
页数198页
字数99999千字
定价68元
货号B-6
上书时间2024-09-15
商品详情
- 品相描述:全新
- 商品描述
-
基本信息
书名:小兵张嘎三维动画创作——大型动画电影
定价:68元
作者:叶风 编著
出版社:海洋出版社
出版日期:2007-07-01
ISBN:9787502763633
字数:296000
页码:198
版次:
装帧:平装
开本:16开
商品重量:
编辑推荐
内容提要
目录
部分 三维动画电影的艺术创作 章 三维数字技术在动画电影创作中的应用 节 国外三维数字技术应用现状 第二节 国内三维数字技术应用现状 第2章 三维数字动画创作概述 节 影片采用数字三维动画技术进行创作的必要性 第二节 数字三维动画技术在《小兵张嘎》创作中的具体意义 第三节 动画片《小兵张嘎》部分三维镜头赏析 一、片头”夜幕下的芦苇荡”镜头 二、片尾芦苇荡镜头 三、火车站夜景镜头 四、野外火车系列分镜画面 五、火车爆炸特效片段镜头 第3章 三维艺术创作的要求和实施方案 节 艺术创作的定位 一、对三维制作的段落美术风格的设定 二、三维部分创作的艺术要求 第二节 对三维制作流程的基本认识 第三节 对影片创作中的几个重要阶段的研究分析 一、创作前期的设定工作 二、二维与三维制作内容上的分工 三、三维设计稿 四、三维技术制作的艺术效果测试 五、三维制作部门与二维制作部门工作的交接和沟通的关键 六、三维制作的实施要求 七、渲染 第四节 创作的艺术语言和解决方案 一、细节的处理和刻画 二、绘画质感的影像的塑造 三、空间的表现 四、场景分层的艺术第二部分 制片 第4章 3D动画创作制片基础 节 建模 第二节 渲染测试 第三节 材质和贴图 第四节 场景环境设置 第五节 动画制作 第六节 灯光 第七节 特效 第八节 渲染 第九节 三维素材合成 第十节 调整 第十一节 技术支持第三部分 技术实施 第5章 软件技术应用基础 节 建模和UV 一、了解多边形 二、模型制作 三、在模型上创建UV 第二节 贴图的绘制 一、主要问题及其解决办法 二、树的贴图绘制要求 三、贴图的衔接问题 四、贴图的肌理问题 第三节 灯光材质 一、灯光的设置与技术基础 二、灯光基本功能介绍 三、材质属性 第四节 渲染设置 一、渲染的基本技术要求 第6章 MEL语言应用 一、锁定摄像机属性 二、动画时间换算和设置 三、网络共享纹理贴图文件 四、以硬件渲染方式渲染三维设计稿线框图 五、渲染 六、Maya中的材质球置換 七、加速Maya默认渲染器速度 八、使用BOT(Block Ordered Texture)缓存纹理文件 九、指定贴图文件到本地硬盘 十、命令行渲染 十一、Z深度通道材质 十二、手动远剪切平面 十三、终渲染参数设定 第7章 三维特效的制作 节 芦苇荡制作 一、制作要求 二、制作流程 第二节 爆炸制作 一、制作要求 二、制作技术概述第四部分 案例分析 第8章 动画片《小兵张嘎》三维创作案例分析 一、开场芦苇荡镜头 二、部分三维与二维结合制作镜头的设计稿案例 三、影片爆炸镜头的制作示意图 四、影片素材合成后效果中国电影百年之际谈中国动画电影发展结束语参考书目
作者介绍
序言
— 没有更多了 —
以下为对购买帮助不大的评价