影视动漫艺术丛书:二维动画流程
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29.6
7.5折
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39.5
全新
库存2件
作者乔斌 著
出版社西南师范大学出版社
ISBN9787562138617
出版时间2007-09
版次1
装帧平装
开本16开
纸张胶版纸
页数110页
字数99999千字
定价39.5元
货号B-6
上书时间2024-09-15
商品详情
- 品相描述:全新
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基本信息
书名:影视动漫艺术丛书:二维动画流程
定价:39.5元
作者:乔斌 著
出版社:西南师范大学出版社
出版日期:2007-09-01
ISBN:9787562138617
字数:240000
页码:110
版次:
装帧:平装
开本:16开
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内容提要
《二维动画流程》共分为四个部分,部分包括传统二维动画概述、数字二维动画的创作模式大纲;第二部分为二维动画的前制作业,包括剧本的创作与改编、视听方案的设计——故事的图像化、动画影片的工程规划;第三部分为二维动画的中期创作与生产,包括基本动画制作工具与规范、原画绘制、中间画的绘制与制作、动检、描线、扫描与填色;第四部分为二维动画的后制作业,包括二维动画的后期合成、二维动画的编辑与压缩输出等内容。《二维动画流程》通过分析讲解国内外近两年各种类型成功的作品,总结出国际国内二维动画的发展趋势和生产体系。《二维动画流程》写作严谨,能使教师在实际授课中取得很好的效果。 二维动画并不是一个新鲜的事物,早在电影这种艺术形式诞生之前就有了这种艺术形式的雏形了,而且早在20世纪初就已经出现了动画电影作品,且发展延续至今,但是因为这种艺术形式在传统的创作模式中由于工序繁多,制作技术复杂,工作量巨大等等技术和创作模式上的限制使得这种艺术形式在传统的创作与生产中,只局限于大型的电影动画公司和创作机构,如像美国的迪斯尼(DESNEY)和中国的上海美术电影制片厂。
目录
部分 概论章 传统二维动画简介1.1 动画原理简述1.2 传统动画发展简述1.3 传统二维动画艺术定义与基本特征第二章 数字二维动画艺术2.1 数字二维动画的重新界定2.2 数字二维动画的创作模式大纲第二部分 二维动画的前制作业第三章 剧本的创作与改编3.1 动画剧作基础3.2 动画剧作的选材3.3 动画剧本的主题3.4 动画剧作的人物3.5 动画剧作的情节3.6 动画剧本的格局3.7 动画剧作的结构3.8 动画剧作小结第四章 视听方案的设计——故事的图像化4.1 形象元素的设计4.2 概念设计的基本原则与基本设计方法4.3 镜头与叙事风格的设计第五章 动画影片的工程规划第三部分 二维动画的中期创作与生产第六章 基本动画制作工具与规范6.1 工具6.2 标示规范第七章 原画绘制7.1 原画的创作顺序7.2 原画创作的基本动作与运动原理第八章 中间画的绘制与制作8.1 中间画的创作顺序8.2 中间画的创作方法第九章 动检、描线、扫描与填色9.1 动检9.2 描线9.3 扫描与填色第四部分 二维动画的后制作业第十章 二维动画的后期合成10.1 二维动画的后期合成工具简述10.2 二维动画的后期创作模式简述10.3 后期合成软件的功能模块简介第十一章 二维动画后期合成的思维模式11.1 后期合成艺术思维的培养11.2 后期合成的创作思维模式的培养第十二章 二维动画后期合成的基本原则12.1 合成画面的真实感原则12.2 后期合成的艺术创作原则第十三章 二维动画的剪辑与压缩输出13.1 动画影片剪辑基础13.2 数字化非线性剪辑与压缩输出
作者介绍
序言
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