精通Android UI设计
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九品
仅1件
作者[美]Wallace Jackson 著;盛青、谭春波 译
出版社清华大学出版社
出版时间2016-07
版次1
装帧平装
货号969488210092621826
上书时间2024-12-10
商品详情
- 品相描述:九品
-
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图书标准信息
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作者
[美]Wallace Jackson 著;盛青、谭春波 译
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出版社
清华大学出版社
-
出版时间
2016-07
-
版次
1
-
ISBN
9787302425939
-
定价
98.00元
-
装帧
平装
-
开本
16开
-
纸张
胶版纸
-
页数
503页
-
字数
683千字
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正文语种
简体中文
-
原版书名
Pro Android UI
- 【内容简介】
-
本书详细阐述了与Android UI开发相关的基本解决方案,主要包括Android UI设计工具,Android UI布局,Android UI Widgets,Android UI选项菜单,Android UI本地菜单,Android UI操作栏,Android UI设计考虑,Android UI设计概念、Android UI布局规范、差异和方法,Android UI主题设计和数字媒体概念等内容。此外,本书还提供了丰富的示例以及代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。
本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
- 【作者简介】
-
作者:(美)Jackson
- 【目录】
-
第1部分 Android UI设计的核心类介绍:
开发工具、布局容器和Widgets
第1章 Android UI设计工具:配置Android开发系统 2
Java 6:下载并安装Android基础支持 3
Android ADT Bundle:查找并下载Android IDE 5
Android ADT Bundle:安装Android IDE 7
Android ADT Bundle:启动IDE并更新ADT10
UI线框图工具:下载并安装Pencil 15
数字图像编辑:下载并安装GIMP 2.8.10 18
3D建模和动画:下载并安装Blender 19
数字音频编辑:下载并安装Audacity 2.0.5 21
数字视频编辑:下载并安装Lightworks 11.5 23
小结 25
第2章 Android UI布局:布局容器和ViewGroup类 26
布局容器:使用XML实现基于标签的UI设计 26
使用参数:提炼并自定义UI标签 27
Android ViewGroup:布局容器的超类 28
ViewGroup.LayoutParams:控制布局的嵌套类 29
ViewGroup.MarginLayoutParams:边距嵌套类 30
边距(Margins)和间距(Padding)参数的差别 31
让ViewGroup动起来:LayoutAnimationController32
创建UserInterface项目和pro.android.ui包 33
新建Android应用对话框 34
新建Android应用-配置项目对话框 35
新建Android应用-配置启动图标 37
新建Android应用-创建活动对话框 38
新建Android应用-空白活动对话框 39
ViewGroup XML属性:配置RelativeLayout 39
查看XML属性:配置TextView UI Widget 43
查看间距参数:在容器内添加空白 45
AnalogClock Widget:为ViewGroup添加一个View 47
使用值目录:利用XML完成UI设计 51
小结 53
第3章 Android UI Widgets:用户界面Widgets和View类 55
Android View类:用于UI Widgets的超类55
Android View直接子类:重要的Widgets和工具56
使用View属性:重要参数 57
View的焦点:用户在关注哪一个UI Widget 59
View监听器:让UI Widget响应用户操作 60
UI布局创建:使用setContentView()方法 62
在RelativeLayout容器中添加Button UIWidget 63
Eclipse ADT问题标签:在ADT中调试XML错误 65
相对位置:在层级中添加UI按钮 67
字符串常量:为UI按钮添加标签 69
事件处理器:使用Java代码添加OnClickListener70
控制AnalogClock的可见性:.setVisibility()方法 74
安装并配置模拟器:测试Java代码 76
完成UI仿真设计:添加两个按钮 79
小结 84
第2部分 Android UI设计Menu类介绍:OptionsMenu、ContextMenu、PopupMenu和ActionBar
第4章 Android UI选项菜单:OptionsMenu类和操作栏 86
Android Menu类:菜单制作的公共接口 86
Android用户界面菜单设计:概述 87
选项菜单 88
关联菜单 88
弹出菜单 89
使用XML定义菜单:和标签 89
定义菜单属性:使用子标签参数 91
选项菜单设计:使用main.xml菜单定义 92
自定义OptionsMenu:添加字符串常量 96
自定义OptionsMenu:编辑参数 97
扩展OptionsMenu:添加6个以上的MenuItems 99
GIMP数字图像设计基础:创建菜单图标 100
设置目标模拟器:运行配置对话框 105
测试OptionsMenu:使用方向切换模式 106
OptionsMenu事件处理:onOptionsItemSelected() 108
小结 116
第5章 Android UI本地菜单:ContextMenu类和PopupMenu类 117
ContextMenu概述:ContextMenu公共接口117
ContextMenu方法:如何实现ContextMenu 118
利用onContextItemSelected()方法实现ContextMenu事件处理 120
为UserInterface应用创建ContextMenu120
ContextMenu文本常量:使用标签 122
创建onCreateContextMenu()方法并扩展ContextMenu123
使用registerForContextMenu()注册ContextMenu124
创建onContextItemSelected()方法处理MenuItem选项 125
Android的PopupMenu类:UI Widget本地化菜单 128
为UserInterface应用创建PopupMenu UI129
使用XML标记定义PopupMenu MenuItem对象 129
实例化用于PopupMenu的TextView UIWidget对象 131
升级应用到支持API Level 11 132
在OnClickListener()内部实例化PopupMenu134
在Android AVD Nexus One模拟器中测试PopupMenu136
小结 137
第6章 Android UI操作栏:高级操作栏设计和ActionBar类 138
ActionBar组件 138
ActionBar导航模式 139
Android ActionBar类 139
为ActionBar标签创建XML基础:布局 140
为ActionBar标签创建Java基础:Fragments 144
Android的LayoutInflater类 148
使用LayoutInflater 149
clockTabListener:部署TabListener的私有类 149
FragmentTransaction类 153
使用FragmentTransaction 154
FragmentTransaction类 158
小结 171
第3部分 Android UI设计:UI布局考虑、Android
操作系统设计概念和Android UI设计指南
第7章 Android UI设计考虑:样式、目标屏幕密度和新媒体格式 174
Android媒体格式:数字图像和数字视频 174
数字图像和数字视频的颜色术语 176
数字图像压缩:概念和术语 176
Android中的声音:数字音频编码解码和格式 178
数字音频和音效设计背后的术语 180
声音采样 181
数字视频压缩:4D概念和术语 182
定义UI屏幕外观和观感:样式简介 183
为UserInterface应用的时钟创建样式 184
使用数字图像和Alpha通道:新媒体UI 190
GIMP 2.8.10与Android结合:合成两张图像194
为各种设备创建不同分辨率密度图像资源 198
小结 202
第8章 Android UI设计概念:线框图和UI布局设计模式 203
UI设计原型制作:使用Pencil 2.0.5制作线框图203
为Android操作系统设置Pencil的工作环境 203
使用Pencil 2.0.5复制ActionBar UI设计 206
在ActionBar添加应用图标和标题 209
使用Pencil 2.0.5制作横屏模式UI设计原型 212
在Pencil中重新缩放UI设计以适配横屏模式 214
Android UI设计的复杂性:考虑因素众多 215
Android UI设计基本规则:符合Android UI规范217
Android UI屏幕导航:Android中使用的主要手势218
高级UI导航类:导航抽屉或滑动视图 219
Android应用内导航:上一级和返回的差异 220
支持用户配置应用:设置和帮助 221
UI设计中的反馈:通知和确认 221
UI设计中的品牌策略:书写风格、字体和图标 222
UI设计模式:根据产品类型分组设备 223
UI设计模式:为什么需要不同的布局 224
UI设计的向后兼容性:Android 2.x、3.x和4.x 225
Android UI设计原则:令人兴奋、简单、个性 226
小结 227
第9章 Android UI布局规范、差异和方法228
UI布局间距:48 DIP用户界面布局规则 228
UI布局面板:单面板和多面板布局 229
UI布局复合视图:屏幕方向改变 229
自动缩放并定位UI设计:布局常量 230
设计UI元素彼此相关:RelativeLayout(相对布局) 231
使用多个UI布局定义:资源适配 231
相同布局的多个定义:布局别名 232
Android 3.2之前版本的资源适配:小(Small)、大(Large)和超大(XLarge)233
Android 3.2版本之后的资源适配:DIP屏幕尺寸234
应用屏幕尺寸支持:利用AndroidManifest进行声明236
创建可转换的UI设计:使用资源适配 236
AnalogClock图形:为UI设计添加按钮 237
创建多个按钮标签:添加文本串常量 239
创建多个按钮元素:使用RelativeLayout 240
创建资源适配目录和横屏布局 243
小结 248
第10章 Android UI主题设计和数字媒体概念250
主题简介:在整个应用或Activity中采用样式 250
适用整个应用范围的主题:标签 251
定制主题:创建灰色操作栏 255
定制主题:创建红色标题文本 258
适用活动范围的主题:使用标签259
Android数字图像格式:PNG8、PNG24、PNG32、JPEG、GIF、WebP 260
数字图像分辨率:像素阵列和宽高比 261
数字图像颜色值:颜色理论和颜色深度 262
图像合成:Alpha通道和混合模式 263
使用代码表示颜色或Alpha:十六进制 264
数字图像和UI遮罩:Alpha通道UI合成 265
在设计中获得光滑的边缘:使用抗锯齿 266
数字图像优化:压缩和抖动 267
数字图像分辨率和颜色深度 267
抖动 268
Alpha通道 269
创建世界时钟图像资源:GIMP合成 270
创建金色圆环时钟:GIMP中的色相偏移 272
AnalogClock UI的Java代码实现:整理完成273
屏幕尺寸资源适配:太空中的AnalogClock 276
小结 283
第4部分 基础Android UI设计:基本布局容器—FrameLayout、LinearLayout、RelativeLayout和GridLayout
第11章 Android FrameLayout类:在UI设计中使用数字视频 286
Android FrameLayout类:独立内容帧框架 286
FrameLayout.LayoutParams嵌套类:Gravity(重力) 288
Android的VideoView类:在Frame中使用数字视频 290
Android视频的生命周期:8个视频回放阶段 291
Android的MediaPlayer类:视频回放引擎 292
MediaController类:控制视频回放 293
UserInterface应用闪屏:使用FrameLayout 295
Android的URI类:在Android应用中引用数据 297
使用Uri.Parse()方法:输入VideoView数据 298
核心数字视频概念:帧、帧率或FPS 299
Android中的数字视频:MPEG4 H.264和WebM格式 300
数字视频压缩:码率、流、标清和高清 301
数字视频压缩:使用编码器和设置 302
创建数字视频内容:使用Terragen3软件 304
创建非压缩的AVI格式:使用VirtualDub 306
应用视频压缩:使用Sorenson Squeeze 309
编辑Squeeze Pro预设 311
使用Squeeze It!按钮压缩MPEG4文件 312
开始视频回放:测试VideoView Java代码 314
使用FrameLayout UI容器缩放视频适配屏幕宽高比315
在Android中循环播放视频:使用OnPreparedListener()317
Android中的流式数字视频:在URI中使用HTTP URL319
实现媒体传输UI:使用MediaController 319
小结 322
第12章 Android LinearLayout类:水平和垂直UI设计 323
LinearLayout类:Android最常用的UI类 323
LinearLayout类:水平或垂直UI设计 323
LinearLayout中的UI元素空间:使用布局权重 324
LinearLayout.LayoutParams嵌套类:布局权重 325
ImageButton类:创建定制的按钮图形 326
Android ImageButton类:多状态图形按钮 326
ImageButton状态:Normal、Pressed、Focused和Hovered 327
创建UserInterface菜单结构:UI布局菜单 328
使用GIMP数字图像软件进行UI设计 334
创建多状态ImageButton资源:使用GIMP2.8.10 334
创建多状态ImageButtons:使用标签 339
创建LinearLayout UI设计:使用341
填充LinearLayout UI设计:编写LinearActivity346
高级设计中的嵌套UI布局容器 348
复杂的LinearLayouts:嵌套LinearLayout容器 348
三层LinearLayouts:嵌套LinearLayouts的嵌套 350
实现LinearLayout的功能:Java事件处理 353
小结 357
第13章 Android RelativeLayout类:使用一个布局容器进行UI设计 358
RelativeLayout类:利用相对性进行UI设计 358
RelativeLayout.LayoutParams嵌套类:UI设计 359
常用布局定位参数:Above、Below和Center 360
布局对齐参数:Top、Bottom、Left、Right、Start、End 360
本地布局定位参数:toLeftOf和toRightOf 361
对齐父布局定位参数:AlignParentTop等 361
在UserInterface菜单结构中添加RelativeLayout362
将LinearLayout设计移植到RelativeLayout设计 366
使用RelativeLayout定位标签定位UI设计 369
利用RelativeLayout对齐UI设计 371
利用锚点UI元素实现UI设计边距对齐 373
使用MarginTop参数居中显示星球名称 375
微调参数使RelativeLayout UI设计更匀称 376
小结 379
第14章 Android GridLayout类:利用网格布局进行UI设计 380
GridLayout类:利用网格进行UI设计 380
使用RowSpec和ColumnSpec参数 381
关于GridLayout定位、伸缩性、空间和重力 381
GridLayout类的可见性:利用GONE常量 382
GridLayout类的缺点:没有权重参数 383
GridLayout中的布局参数:嵌套类 384
GridLayout.LayoutParams嵌套类:布局参数 384
GridLayout.Alignment嵌套类:对齐常量 385
GridLayout.Spec嵌套类:水平或垂直Spec 386
众多GridLayout类参数:默认设置 387
在UserInterface应用中实现GridLayout388
在UserInterface菜单结构中添加GridLayout388
定义GridLayout:网格UI设计基础 390
加入更多星球和信息:更新strings.xml 394
在GridActivity.java中利用Java进行GridLayout UI交互 395
利用重力参数控制GridLayout定位 397
利用列合并功能增加中间TextView区域 399
添加Java代码,实现GridLayout交互 403
在网格UI中添加新媒体元素和合成效果 407
小结 409
第5部分 高级Android UI设计:高级布局容器—DrawerLayout、SlidingPane、ViewPager、PagerTitleStrip和PagerTabStrip
第15章 Android DrawerLayout类:在UI设计中使用UI抽屉 412
DrawerLayout类:使用可伸缩UI进行设计 412
DrawerLayout所用到的Android类 414
Android ListView:带有选项列表的UI设计414
Android AbsListView类:虚拟列表的基础类 415
Android AdapterView类:使用基于数组的Views 416
Android适配器接口:使用基于数组的Views 416
创建UserInterface应用的DrawerLayoutActivity 417
定义DrawerLayout:创建UI抽屉的XML定义 417
建立自己的DrawerActivity Java Activity子类 419
添加ListView事件处理:实现UI功能 425
为火星添加常量:更多的行星信息428
添加抽屉自动缩回:closeDrawer()方法 430
精细化DrawerActivity类中的DrawerLayout431
修改每个ListView的ImageView和背景 435
小结 437
第16章 Android SlidingPaneLayout类:在UI设计中使用滑动面板 439
SlidingPaneLayout类:跨设备类型的UI设计439
SlidingPaneLayout类的层级结构 440
SlidingPaneLayout类适用的最佳UI设计 440
在SlidingPaneLayout中使用权重参数 441
探索3个SlidingPaneLayout嵌套类 442
在UserInterface应用中添加SlidingPaneLayout442
定义SlidingPaneLayout:SlidingPaneUI的XML代码 443
创建火星ImageButton:利用GIMP和XML 444
完成行星UI面板定义:添加4个ImageButtons 446
定义行星信息面板:添加5个TextViews 447
创建加载UI的SlidingPaneActivity子类 448
在Android Manifest中添加SlidingPaneActivity类 449
微调SlidingPaneLayout UI设计布局宽度451
在SlidingPaneLayout UI设计中合成图像452
在SlidingPaneLayout UI设计中使用多个图像452
利用Java实现SlidingPaneLayout设计交互 454
使用不同模拟器测试SlidingPaneLayout 459
小结 462
第17章 Android ViewPager类:利用ViewPager实现水平导航 463
ViewPager类:水平滑动屏幕UI设计 464
ViewPager.LayoutParams嵌套类:布局属性 465
PagerAdapter类:管理ViewPages数组 466
PagerAdapter方法:实现PagerAdapter的覆盖方法 466
利用关键对象进行ViewPager索引 467
定义分页布局:使用XML编写多面板UI 469
为MainActivity菜单添加ViewPagingActivity类 470
配置AndroidManifest.xml 472
完成定义行星UI面板:添加4个ImageButtons 472
创建ViewPagingActivity类滑动太空图像 474
为ViewPagingActivity添加ViewPagerAdapter类 476
添加getCount()方法 476
添加.instantiateItem()方法 477
添加.destroyItem()方法 478
添加.isViewFromObject()方法 479
添加公共Parcelable.saveState()方法479
添加.restoreState()、.startUpdate()和.finishUpdate() 479
测试galaxy数字图像资源分页UI界面 480
小结 481
第18章 Android PagerTitleStrip和PagerTabStri:ViewPager导航UI 482
PagerTitleStrip类:水平滑动屏幕标题 482
加载PagerTitleStrip数据:创建String[]数组 484
调用PagerTitleStrip布局:.getPageTitle()方法 485
定义PagerTitleStrip布局:使用XML编写PagerTitleStrips 486
利用PagerTitleStrip测试ViewPagingActivity类 487
配置PagerTitleStrip:使用Java方法 489
设置TextSize参数 489
设置TextColor参数 490
测试12SP TextSize和CYAN TextColor设置效果 491
设置TextSpacing参数 492
PagerTabStrip类:水平滑动屏幕标签 493
转换PagerTitleStrip UI到PagerTabStripUI设计 494
转换XML UI定义 495
转换Java UI定义 495
渲染新的PagerTabStrip UI 497
为PagerTabStrip定义定制的颜色 498
添加定制的数字图像UI元素 500
在PagerTabStrip UI设计中使用图像合成 501
小结 503
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