iPhone与iPad开发实战
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69
九品
库存3件
作者 [美]Christopher Allen 著;高伟 译
出版社 人民邮电出版社
出版时间 2011-03
版次 1
装帧 平装
货号 958606080907149313
上书时间 2024-11-27
商品详情
品相描述:九品
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图书标准信息
作者
[美]Christopher Allen 著;高伟 译
出版社
人民邮电出版社
出版时间
2011-03
版次
1
ISBN
9787115248589
定价
69.00元
装帧
平装
开本
16开
纸张
胶版纸
页数
327页
字数
514千字
正文语种
简体中文,英语
丛书
图灵程序设计丛书
【内容简介】
《iPhone与iPad开发实战》由业界知名专家联合编写,在更新已有iPhone应用程序的同时增加了iPad方面的内容。除了介绍iPhone/iPad开发的基础知识之外,还讨论了激动人心的主题,如加速计、点对点游戏、MapKit框架、推送通知和应用内购买功能。本书通过逐步指导教你如何将API整合到新应用程序或者已有的应用程序。 读完本书,你将掌握创建功能完整的iPhone应用程序所需了解的一切。另外,书中包含很多示例程序,如聊天客户、视频游戏、交互式地图等。
【作者简介】
Brandon Trebitowski 知名移动开发社区iCodeBlog.com的创始人。曾在英特尔公司工作过,现为ELC技术公司资深技术人员。 Christopher Allen 著名iPhone开发技术专家,最大的iPhone Web开发社区iphonewebdev.com的创办者,iPhoneDevCamp技术大会的创办人和组织者。他还是下一代SSL协议TLS的主要开发者。 Shannon Appelcline iPhone技术顾问。他也是资深的游戏开发者,著名在线游戏Skotos的运营总监。
【目录】
第1章iPhone与iPad简介 1.1历史回顾 1.2人人为我,我为人人:iPhoneOS平台 1.3核心硬件规范 1.3.1iPhone 1.3.2iPad 1.3.3iPodTouch 1.3.4iPhone和iPad的输入及输出规范 1.3.5iPhone和iPad网络规范 1.3.6iPhoneOS浏览器规范 1.3.7移动Web标准 1.3.8其他硬件特性 1.4iPhone和iPad的独特之处 1.5理解iPhone和iPad触摸式交互 1.6小结 第2章Objective-C和iPhoneOSSDK 2.1准备使用SDK 2.1.1安装SDK 2.1.2SDK剖析 2.2Objective-C介绍 2.2.1概述 2.2.2消息 2.2.3类定义 2.2.4属性 2.2.5其他编译器指令 2.2.6类别和协议 2.2.7Objective-C总结 2.3iPhoneOS介绍 2.3.1iPhoneOS剖析 2.3.2iPhoneOS的对象层次结构 2.3.3窗口和视图 2.4iPhoneOS的方法 2.4.1对象创建 2.4.2内存管理 2.4.3事件响应 2.4.4生命周期管理 2.5小结 第3章使用Xcode 3.1Xcode简介 3.1.1剖析Xcode 3.1.2在Xcode中编译和执行 3.2在Xcode中创建第一个iPhone项目:Hello,World! 3.2.1理解main.m 3.2.2理解应用程序委托 3.2.3编写"Hello,World!" 3.3在Xcode中创建第一个iPad项目: Hello,World! 3.4在Xcode中创新建类 3.4.1新类简介 3.4.2头文件 3.4.3源代码文件 3.4.4链接 3.5Xcode的其他功能 3.5.1使用Xcode添加框架 3.5.2在Xcode中使用其他模板 3.5.3Xcode提示和技巧 3.6小结 第4章使用InterfaceBuilder 4.1InterfaceBuilder介绍 4.1.1InterfaceBuilder剖析 4.1.2在InterfaceBuilder中模拟 4.2在InterfaceBuilder中创建第一个项目:图片和网页 4.2.1新建对象 4.2.2操作图形对象 4.2.3使用检查器窗口 4.2.4使用图片 4.3在InterfaceBuilder中建立连接 4.3.1声明IBOutlet 4.3.2连接对象 4.3.3使用IBOutlet编写代码 4.4其他InterfaceBuilder功能 4.4.1建立其他连接 4.4.2创建外部对象 4.4.3初始化InterfaceBuilder对象 4.4.4访问.xib文件 4.4.5新建.xib文件 4.5小结 第5章创建基本视图控制器 5.1视图控制器家族 5.2标准视图控制器 5.2.1视图控制器剖析 5.2.2创建视图控制器 5.2.3创建另一个视图控制器 5.2.4构建视图控制器界面 5.2.5使用视图控制器 5.3表视图控制器 5.3.1剖析表视图控制器 5.3.2创建表视图控制器 5.3.3构建表界面 5.3.4使用表视图控制器 5.4小结 第6章监控事件和动作 6.1事件简介 6.1.1响应者链 6.1.2触摸和事件 6.2触摸的例子:事件报告程序 6.2.1在InterfaceBuilder中构建应用 程序 6.2.2为触摸准备视图 6.2.3控制事件 6.3其他事件功能 6.3.1规则化事件 6.3.2其他事件方法和属性 6.4动作简介 6.4.1UIControl对象 6.4.2控件事件和动作 6.4.3使用addTarget:action: forControlEvents:方法 6.5向应用程序添加按钮 6.5.1使用addTarget:action: forControlEvents:与按钮 6.5.2使用IBAction与按钮 6.6其他动作功能 6.6.1使用UITextField接受文本输入 6.6.2允许使用UISlider来选择值 6.6.3TextField/Slider组合 6.6.4创建动作很容易 6.6.5使用动作 6.7通知简介 6.8小结 第7章创建高级视图控制器 7.1标签栏视图控制器 7.1.1剖析标签栏视图控制器 7.1.2创建标签栏控制器 7.1.3构建标签栏界面 7.1.4使用标签栏控制器 7.2导航控制器 7.2.1剖析导航控制器 7.2.2创建导航控制器 7.2.3完成导航控制器 7.2.4使用导航控制器 7.3使用翻转控制器 7.4分割视图控制器 7.4.1创建分割视图控制器 7.4.2构建分割视图控制器 7.4.3使用分割视图控制器 7.4.4为竖向模式和横向模式调整 界面 7.5弹出式视图控制器和模式视图控制器 7.5.1创建弹出式视图控制器 7.5.2创建模式视图控制器 7.6小结 第8章数据:动作、首选项和文件 8.1接收用户动作 8.2管理用户首选项 8.2.1创建自己的首选项 8.2.2使用系统设置 8.3打开文件 8.3.1访问软件包 8.3.2访问其他目录 8.3.3操纵文件 8.3.4Filesaver:一个UITextView示例 8.4小结 第9章数据:高级技术 9.1使用SQLite 9.1.1设置SQLite数据库 9.1.2访问SQLite 9.1.3访问SQLite数据库 9.1.4通过数据库构建导航菜单 9.1.5本例的扩展 9.2访问地址簿 9.2.1框架概述 9.2.2访问地址簿属性 9.2.3查询地址簿 9.2.4使用地址簿UI 9.3CoreData简介 9.3.1关于CoreData的背景知识 9.3.2在应用程序中设置CoreData 9.3.3初始化CoreData对象 9.3.4为数据库添加对象 9.3.5在CoreData中提取、更新和删 除对象 9.4小结 第10章定位:加速计、位置和罗盘 10.1加速计和方向 10.1.1orientation属性 10.1.2方向通知 10.2加速计和移动 10.2.1访问UIAccelerometer 10.2.2解析UIAcceleration 10.2.3查看重力 10.2.4查看移动 10.2.5识别简单的加速计移动 10.3加速计和手势 10.4CoreLocation 10.4.1位置类 10.4.2使用位置和距离的示例 10.4.3使用海拔的示例 10.4.4使用罗盘 10.4.5CoreLocation和互联网 10.5小结 第11章媒体:图像和照相机 11.1图像介绍 11.1.1加载UIImage 11.1.2绘制UIImageView 11.1.3在UIKit中修改图像 11.2利用CoreGraphics绘制简单图像 11.3访问照片 11.3.1使用图像选取器 11.3.2拍照 11.3.3保存到相册 11.4拼合:一个图像例子 11.4.1拼合视图控制器 11.4.2拼合临时图像视图 11.4.3拼合视图 11.4.4扩展这个例子 11.5小结 第12章媒体:音频和录音 12.1播放iPod库中的音频 12.1.1从iPod媒体库中检索音频 条目 12.1.2获取MPMediaItem的信息 12.1.3使用MPMusicPlayerController播放媒体条目 12.1.4示例:创建一个简单的媒体 播放器应用程序 12.2录制音频 12.2.1初始化音频录音器 12.2.2控制音频录音器 12.2.3响应AVAudioRecorder事件 12.3手动播放声音 12.3.1初始化AVAudioPlayer 12.3.2AVAudioPlayerDelegate 12.3.3控制AVAudioPlayer 12.4示例:创建一个简单的音频 录制/播放应用程序 12.4.1创建一个基于视图的应用 程序 12.4.2添加所需的框架 12.4.3构建IBAction 12.4.4创建界面 12.4.5设置音频录音器并实现 IBAction操作 12.5录制、播放和访问视频 12.6小结 第13章图形:Quartz、CoreAnimation 和OpenGL 13.1Quartz2D简介 13.2Quartz上下文 13.2.1在UIView上绘制图形 13.2.2在位图上绘制图形 13.3绘制路径 13.3.1结束路径 13.3.2创建可重用路径 13.3.3绘制矩形 13.4设置图形状态 13.4.1设置颜色 13.4.2变换 13.4.3设置裁剪路径 13.4.4其他设置 13.4.5管理状态 13.5Quartz中的高级绘图功能 13.5.1绘制渐变 13.5.2绘制图像 13.5.3绘制文字 13.5.4未介绍的内容 13.6示例:在图片上绘图 13.6.1PhotoDraw视图控制器 13.6.2photodraw视图 13.6.3扩展示例 13.7CoreAnimation简介 13.7.1CoreAnimation基础 13.7.2CoreAnimation入门 13.7.3绘制简单的隐式动画 13.7.4绘制简单的显式动画 13.8OpenGL简介 13.9小结 第14章Web:Web视图和互联网协议 14.1互联网的层次结构 14.2低层次联网 14.3使用URL 14.3.1创建NSURL 14.3.2构建NSURLRequest 14.3.3手动操作HTML数据 14.4使用UIWebView 14.4.1调用Web视图 14.4.2管理Web视图委托 14.4.3缩略图:一个Web视图例子 14.5解析XML 14.5.1启动NSXMLParser 14.5.2充当委托 14.5.3构建示例RSS阅读器 14.5.4海拔高度重读:一个CoreLocation示例 14.6提交给Web 14.6.1手动提交 14.6.2提交表单 14.7访问社交网络 14.7.1使用Web协议 14.7.2使用TouchJSON 14.8小结 第15章使用GameKit进行P2P连接 15.1GameKit概述 15.2使用对等点选取器创建P2P应用程序 15.2.1使用苹果公司的内置对等点 选取器 15.2.2实现GKSessionDelegate 方法 15.2.3在对等点之间发送和接收 数据 15.3示例:创建一个多人乒乓球游戏 15.3.1启动GKTennis项目 15.3.2创建头文件 15.3.3创建乒乓球游戏界面 15.3.4游戏初始化 15.3.5建立对等点选取器并进行连接 15.3.6实现send和receive方法 15.3.7游戏循环 15.3.8用户交互 15.4小结 第16章推送通知服务 16.1什么是推送通知 16.2苹果公司的推送通知系统概述 16.3准备在应用程序中使用推送通知服务 16.3.1设置应用程序证书 16.3.2建立供应配置文件 16.3.3处理推送通知的代码 16.3.4准备音频文件 16.4使用PHP创建一个推送通知提供程序 16.4.1创建SSL证书 16.4.2实现PHP推送通知提供程序 16.5小结 第17章MapKit框架 17.1MapKit概述 17.2向应用程序添加地图 17.2.1使用InterfaceBuilder添加地图 17.2.2用编程方式添加地图 17.2.3控制地图 17.3翻译地理编码 17.4标注地图 17.4.1添加基本地图标注 17.4.2添加自定义地图标注 17.5小结 第18章使用StoreKit实现应用内购买 18.1建立沙盒测试环境 18.1.1创建iTunes测试用户 18.1.2添加产品 18.2创建一个简单的商店界面 18.3小结 第19章iPhoneSDK增强功能 19.1自定义键盘附件 19.1.1扩展UITextField 19.1.2实现自定义UITextField 19.1.3自定义键盘 19.2继续:iPhone4.0SDK 19.2.1多任务 19.2.2用户体验增强功能 19.2.3多媒体框架增强功能 19.2.4GameCenter 19.3小结 附录AiPhoneOS类参考 附录B外部资源和参考资料 附录C发布SDK程序 附录D针对iPad更新当前应用程序
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