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作者死月 著
出版社电子工业出版社
出版时间2018-06
版次1
装帧平装
货号1023911489683062790
上书时间2024-11-23
1 Node.js 的 C++ 扩展前驱知识储备 1
1.1 Node.js 的模块机制 2
1.1.1 CommonJS 的模块规范 2
1.1.2 Node.js 的模块 4
1.1.3 小结 9
1.1.4 参考资料 9
1.2 Node.js 的包机制 9
1.2.1 CommonJS 的包规范 9
1.2.2 Node.js / NPM 下的包 13
1.2.3 NPM 与 CNPM 16
1.2.4 小结 19
1.2.5 参考资料 19
1.3 Node.js 依赖简介 20
1.3.1 Chrome V8 20
1.3.2 libuv 25
1.3.3 其他依赖 28
1.3.4 小结 30
1.3.5 参考资料 30
1.4 C++ 扩展开发的准备工作 31
1.4.1 编辑器 / IDE 31
1.4.2 node-gyp 36
1.4.3 其他构建工具 54
1.4.4 小结 56
1.4.5 参考资料 56
2 C++ 模块原理简析 57
2.1 为什么要写 C++ 模块 57
2.1.1 C++ 比 JavaScript 解释器高效 57
2.1.2 已有的 C++ 轮子 72
2.1.3 小结 77
2.1.4 参考资料 77
2.2 什么是 C++ 扩展 78
2.2.1 C++ 模块本质 78
2.2.2 Node.js 模块加载原理 80
2.2.3 小结 102
2.2.4 参考资料 103
3 Chrome V8 基础 104
3.1 Node.js 与 Chrome V8 104
3.2 基本概念 105
3.2.1 内存机制 105
3.2.2 隔离实例(Isolate) 108
3.2.3 上下文(Context) 109
3.2.4 脚本(Script) 110
3.2.5 小结 110
3.2.6 参考资料 111
3.3 句柄(Handle) 111
3.3.1 本地句柄(Local) 112
3.3.2 持久句柄(Persistent) 115
3.3.3 永生句柄(Eternal) 119
3.3.4 待实本地句柄(Maybe Local) 119
3.3.5 小结 121
3.3.6 参考资料 121
3.4 句柄作用域 121
3.4.1 一般句柄作用域(Handle Scope) 122
3.4.2 可逃句柄作用域(Escapable Handle Scope) 125
3.4.3 小结 129
3.4.4 参考资料 129
3.5 上下文(Context) 129
3.6 模板(Template) 133
3.6.1 函数模板(Function Template) 133
3.6.2 对象模板(Object Template) 138
3.6.3 对象模板的访问器(Accessor)与拦截器(Interceptor) 144
3.6.4 对象模板的内置字段(Internal Field) 175
3.6.5 函数模板的继承(Inherit) 183
3.6.6 小结 188
3.6.7 参考资料 189
3.7 常用数据类型 189
3.7.1 基值(Value) 189
3.7.2 字符串(String) 194
3.7.3 数值类型 196
3.7.4 布尔类型(Boolean) 196
3.7.5 对象(Object) 196
3.7.6 函数(Function) 200
3.7.7 数组(Array) 202
3.7.8 JSON 解析器 203
3.7.9 函数回调信息(Function Callback Info) 203
3.7.10 函数返回值(Return Value) 204
3.7.11 隔离实例(Isolate) 204
3.7.12 小结 205
3.7.13 参考资料 206
3.8 异常机制 206
3.8.1 try-catch 206
3.8.2 抛出异常 209
3.8.3 异常生成类(Exception) 211
3.8.4 小结 211
3.8.5 参考资料 211
4 C++ 扩展实战初探 212
4.1 binding.gyp 212
4.1.1 惊鸿一瞥 213
4.1.2 binding.gyp 基础结构 213
4.1.3 GYP 文件 214
4.1.4 常用字段 221
4.1.5 小结 228
4.1.6 参考资料 228
4.2 牛刀小试 229
4.2.1 又是 Hello World 229
4.2.2 函数参数 232
4.2.3 回调函数 234
4.2.4 函数返回 238
4.2.5 小结 239
4.2.6 参考资料 240
4.3 循序渐进 240
4.3.1 C++ 与 JavaScript 类封装 240
4.3.2 实例化 C++ 类封装对象的函数 250
4.3.3 将 C++ 类封装对象传来传去 253
4.3.4 进程退出钩子 255
4.3.5 小结 259
4.3.6 参考资料 259
5 Node.js 原生抽象——NAN 260
5.1 Node.js 原生模块开发方式的变迁 260
5.1.1 以不变应万变 260
5.1.2 时代在召唤 261
5.1.3 小结 267
5.1.4 参考资料 267
5.2 基础开发 267
5.2.1 什么是 NAN 267
5.2.2 安装和配置 269
5.2.3 先睹为快——搭上NAN 的快车 270
5.2.4 基础帮助函数和宏 276
5.2.5 忽略 node_modules 279
5.2.6 小结 279
5.2.7 参考资料 280
5.3 JavaScript 函数 280
5.3.1 函数参数类型 280
5.3.2 函数声明 282
5.3.3 函数设置 288
5.3.4 小结 296
5.3.5 参考资料 296
5.4 常用帮助类与函数 296
5.4.1 句柄相关 296
5.4.2 创建数据对象 298
5.4.3 与数据对象“玩耍” 300
5.4.4 封装一个类 314
5.4.5 异常处理 315
5.4.6 小结 315
5.4.7 参考资料 316
5.5 NAN 中的异步机制 316
5.5.1 Nan::AsyncQueueWorker 316
5.5.2 Nan::Callback 317
5.5.3 Nan::AsyncWorker 317
5.5.4 Nan::AsyncProgressWorker 323
5.5.5 小结 327
5.5.6 参考资料 327
6 异步之旅——libuv 328
6.1 基础概念 329
6.1.1 事件循环 330
6.1.2 句柄(Handle)与请求(Request) 333
6.1.3 尝尝甜头 335
6.1.4 小结 340
6.1.5 参考资料 340
6.2 libuv 的跨线程编程基础 341
6.2.1 libuv 的线程 342
6.2.2 同步原语(Synchronization Primitive) 347
6.2.3 工作队列 355
6.2.4 小结 356
6.2.5 参考资料 357
6.3 跨线程通信 357
6.3.1 uv_async_t 句柄 357
6.3.2 Watchdog 半成品实战解析 358
6.3.3 Watchdog 试运行 367
6.3.4 小结 368
6.3.5 参考资料 369
7 实战——文件监视器 370
7.1 准备工作 370
7.1.1 功能规划 370
7.1.2 文件系统监听库——efsw 373
7.1.3 小结 376
7.1.4 参考资料 376
7.2 核心设计 376
7.2.1 API 设计 377
7.2.2 EFSWCore 的血肉之躯 377
7.2.3 EFSWCore 的灵魂 381
7.2.4 小结 385
7.3 编写JavaScript 类 386
7.3.1 类的设计 386
7.3.2 核心逻辑 388
7.3.3 简单容错 391
7.3.4 小结 393
7.4 进一步完善 393
7.4.1 C++ 代码的完善 393
7.4.2 JavaScript 代码的完善 398
7.4.3 小结 400
8 实战——现有包剖析 401
8.1 字符串哈希模块——Bling Hashes 401
8.1.1 文件设定 402
8.1.2 C++ 源码剖析 403
8.1.3 JavaScript 源码剖析 408
8.1.4 小结 409
8.1.5 参考资料 410
8.2 类 Proxy 包——Auto Object 410
8.2.1 Proxy 410
8.2.2 Auto Object 使用范例 412
8.2.3 代码剖析 415
8.2.4 小结 424
8.2.5 参考资料 424
9 N-API——下一代 Node.js C++ 扩展开发方式 425
9.1 浅尝辄止 426
9.1.1 实现一个 Echo 函数 426
9.1.2 尝试运行 N-API 扩展 430
9.1.3 向下兼容 431
9.1.4 N-API Package——C++ 封装 433
9.1.5 小结 433
9.1.6 参考资料 433
9.2 基本数据类型与错误处理 433
9.2.1 基本数据类型 433
9.2.2 与作用域及生命周期相关的数据类型 435
9.2.3 回调数据类型 438
9.2.4 错误处理 439
9.2.5 模块注册 441
9.2.6 小结 442
9.2.7 参考资料 442
9.3 对象与函数 442
9.3.1 对象 442
9.3.2 函数 448
9.3.3 类的封装 453
9.3.4 小结 455
9.3.5 参考资料 455
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