• unity 3d游戏场景设计实例教程
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unity 3d游戏场景设计实例教程

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作者李瑞森、王至、吴慧剑 著

出版社人民邮电出版社

出版时间2014-05

版次01

装帧平装

货号1661292511722739159

上书时间2024-11-21

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品相描述:九品
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图书标准信息
  • 作者 李瑞森、王至、吴慧剑 著
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2014-05
  • 版次 01
  • ISBN 9787115346711
  • 定价 49.80元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 256页
  • 字数 340千字
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 现代创意新思维·“十二五”高等院校艺术设计规划教材
【内容简介】
  本书针对Unity3D引擎进行了全面、系统的讲解,全书从结构上主要分为3大部分:概论、引擎知识讲解以及实例制作讲解。概论主要针对游戏图像技术的发展以及当今游戏制作领域的主流引擎技术进行介绍,引擎知识讲解是针对Unity3D引擎的理论与实际操作进行全面系统的讲解;野外游戏场景和室内游戏场景两大实例的制作讲解带领大家学习利用Untiy3D引擎编辑器制作游戏场景的整体流程、方法和技巧。
  本书完整讲解了利用Unity3D引擎制作游戏场景的全过程,内容全面,结构清晰,可作为高等院校游戏制作课程的基础教材,也可作为游戏爱好者的自学参考书,对于一线从业人员来说,还可将本书当作Unity引擎的用户手册来参考和查阅。
【作者简介】
李瑞森,AutodeskAAI认证讲师、3dsMax产品专家、AdobeACCD认证设计师。北京林果日盛科技有限公司游戏场景美术设计师,曾参与《风火之旅Online》和《QQ西游》的研发。台湾大宇软星科技(北京)有限公司高级游戏美术设计师,参与大型MMORPG《三国战魂》的全程研发制作,后参与《仙剑奇侠传五》的场景设计制作。现任山东宇扬动漫文化有限公司产品总监,执导的多部动漫作品在省级和国家级的多个奖项评选中获奖。由其主编的《游戏场景设计实例教程》已经作为高等院校游戏设计与开发规划教材广泛应用于各个高校的游戏设计专业,受到广泛好评。
【目录】
目 录

1 游戏引擎概论 1
1.1 游戏引擎的定义 2
1.2 游戏引擎的发展史 3
1.2.1 引擎的诞生 3
1.2.2 引擎的发展 4
1.2.3 引擎的革命 7
1.2.4 国内游戏引擎发展简述 10
1.3 世界主流游戏引擎介绍 14
1.3.1 Unreal虚幻引擎 14
1.3.2 CryEngine引擎 15
1.3.3 Frostbite(寒霜)引擎 17
1.3.4 Gamebryo引擎 18
1.3.5 BigWorld(大世界)引擎 20
1.3.6 id Tech引擎 21
1.3.7 Source(起源)引擎 22
1.3.8 Unity3D引擎 23
1.4 游戏引擎编辑器的基本功能 24
1.4.1 地形编辑功能 25
1.4.2 模型的导入 28
1.4.3 添加粒子及动画特效 29
1.4.4 设置物体属性 30
1.4.5 设置触发事件和摄像机动画 30

2 Unity3D引擎基础讲解  32
2.1 Unity3D引擎介绍 33
2.2 Unity3D引擎软件的安装 37
2.3 Unity3D引擎软件界面讲解 40
2.3.1 Project View项目面板 40
2.3.2 Hierarchy层级面板 41
2.3.3 Toolbar工具栏面板 42
2.3.4 Scene View场景视图 43
2.3.5 Game View游戏视图 45
2.3.6 Inspector属性面板 46
2.4 Unity3D引擎软件菜单讲解 46
2.4.1 File文件菜单 46
2.4.2 Edit编辑菜单 47
2.4.3 Assets资源菜单 49
2.4.4 GameObject游戏对象菜单 50
2.4.5 Component组件菜单 50
2.4.6 Terrain地形菜单 51
2.4.7 Window窗口菜单 51
2.4.8 Help帮助菜单 52

3 Unity3D引擎的系统功能 53
3.1 地形编辑功能 54
3.2 模型编辑功能 61
3.3 光源系统 62
3.4 Shader系统 66
3.5 粒子系统 73
3.6 动画系统 74
3.7 物理系统 76
3.8 脚本系统 80
3.9 音效系统 81
3.10 Unity3D的输出功能 83

4 Unity3D山体地形的制作  86
4.1 地形的建立 89
4.2 利用笔刷工具编辑地形 91
4.3 地表贴图的绘制 94
4.4 添加植物模型 97
4.5 制作天空盒子 99
4.6 为场景添加光影照明 103

5 Unity3D模型的导入与编辑 105
5.1 3dsMax模型的导出 106
5.1.1 3dsMax模型制作要求 106
5.1.2 模型比例设置 109
5.1.3 FBX文件的导出 111
5.1.4 场景模型的制作流程和检验标准 112
5.2 Unity3D模型的导入 114
5.3 Unity引擎编辑器模型的设置 115

6 Unity3D水系的制作  117
6.1 Unity引擎水面的制作 119
6.2 瀑布效果的制作 124
6.3 喷泉效果的制作 129

7 Unity3D粒子系统详解 131
7.1 Legacy Particles粒子组件 132
7.2 Particle System粒子系统 138
7.3 Unity粒子实例火焰的制作 144
7.4 Unity粒子实例落叶的制作 150

8 Unity3D野外综合场景实例制作 155
8.1 3dsMax场景模型的制作 158
8.1.1 场景建筑模型的制作 158
8.1.2 场景装饰道具模型的制作 168
8.1.3 山石模型的制作 177
8.1.4 植物模型的制作 183
8.2 Unity3D地形的创建与编辑 191
8.3 模型的导入与设置 199
8.4 Unity3D场景元素的整合 202
8.5 制作添加场景特效 208
8.6 场景音效与输出设置 213 

9 Unity3D室内综合场景实例制作 216
9.1 场景模型的制作 220
9.2 场景资源优化处理 234
9.3 Unity3D模型的导入与设置 238
9.4 场景光源、特效及输出设置 246

附录1 Unity3D引擎编辑器快捷键列表 249
附录2 Unity3D引擎制作游戏项目案例 253
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