• 数字调色的艺术:图解DaVinci Resolve
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数字调色的艺术:图解DaVinci Resolve

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25.7 2.1折 120 九品

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天津宝坻
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作者张宁

出版社"电子工业出版社

ISBN9787121251320

出版时间2015

装帧平装

开本16开

纸张铜版纸

定价120元

货号969481256758673409

上书时间2024-10-25

粤读二手书店

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   商品详情   

品相描述:九品
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商品描述
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内容简介:

                                          “调色、不视频”,调色已成为影视制作的必备技术环节。《数字调色的艺术:图解DaVinci Resolve(全彩)》为调色师提供系统而前沿的知识、丰富的实用技术、解决疑难杂症;为摄影师、导演等影视前期工作人员拓展视野、激发创作灵感,丰富表现技法,提升其作品表现力。  《数字调色的艺术:图解DaVinci Resolve(全彩)》以DaVinci Resolve为平台,图文并茂,由浅入深,系统完整地讲解当代数字影视调色技术的工作流程、技术操作、调色思路、工作技巧。本书案例详实,包含院线规范,微电影规范及常规实用影片规范等。                                   
目录:

                                        第1章 4K实时配光调色方案概览1.1 Autodesk Lustre――同门协作1.2 Quantel――硬件实时1.3 DaVinci Resolve――业界标准1.4 SpeedGrade――最专业的民用产品1.5 Color――电视剧调色专家1.6 Assimilate 公司的Scratch1.7 FilmLight Baselight1.8 Nucoda Film Master
第2章 调色的艺术2.1 视觉效果最大化2.2 突出重点2.3 满足观众的期待2.4 匹配镜头
第3章 达芬奇的工作流程3.1 快速入门3.2 达芬奇的7个模块3.2.1 使用Project Manager管理你的项目3.2.2 Project Settings为不同的制作要求进行项目设置3.2.3 MEDIA 浏览、导入和媒体池的概念3.2.4 EDIT 快速创建时间线和套底3.2.5 COLOR调色面板概览3.2.6 GALLERY用颜色对照模块进行调色参数的保存和快速调用3.2.7 DELIVER输出3.3 场景自动切分(Split and Add into Media Pool)
第4章 初级调色与影视色彩的基础知识4.1 用数字的思维理解光和色4.1.1 人眼的特性4.1.2 伽马(Gamma)4.1.3 色彩分量4.2 让示波器成为调色师的利器4.2.1 波形示波器4.2.2 分量示波器4.2.3 矢量示波器4.2.4 直方图4.3 初级调色的工作流4.4 用专业摄影师的眼光看待曝光4.4.1 典型场景的曝光与反差4.4.2 Lift、Gamma、Gain控制特性4.4.3 如何看待不同的曝光和反差4.4.4 调整曝光的极限4.4.5 曝光调整的具体案例4.4.6 问大片要答案4.5 初级调色的两种模式4.5.1 利用色彩平衡控制器来调色4.5.2 利用曲线控制来调色4.6 经典风格曲线示例4.6.1 对比度调整曲线4.6.2 负片曲线4.6.3 正片负冲曲线(Cross Process)4.6.4 中途曝光曲线4.6.5 强化肤色曲线4.6.6 突出主体曲线
第5章 二级调色功能介绍及案例5.1 为什么要进行二级调色5.2 HSL Qualifier选色工具限定选区调色5.2.1 利用Qualifier节点修饰肤色5.2.2 Qualifier突出人物5.3 Qualifier选色工具详解5.3.1 The Qualifier面板介绍5.3.2 两种高亮模式辅助调色师限定选区5.4 Power Window+Tracker限定选区调色5.5 “二级调色曲线” Hue Vs Hue.Sat.Lum
第6章 理想的“数字面孔”6.1 不同的种族对肤色的影响6.2 不同的环境光线对肤色的影响6.3 观众的接受心理对肤色的影响6.4 如何用达芬奇处理肤色6.4.1 从曝光入手6.4.2 DaVinci Resolve中的“古铜色”(晒黑的肤色)6.4.3 用一级调色校正肤色6.4.4 用二级调色校正肤色6.4.5 在极端的调色案例中保护肤色
第7章 节点和LUT7.1 节点分类和操作7.1.1 节点的分类7.1.2 基本操作7.2 节点树结构7.2.1 串行节点结构Serial Node Structures7.2.2 平行节点结构(Parallel Node Structures)7.2.3 层节点结构7.2.4 键混合节点7.3 节点和LUT7.3.1 如何在DaVinci Resolve中应用LUT7.3.2 LUT和“胶片感”7.4 节点和降噪
第8章 世界顶级的3D跟踪器8.1 跟踪的原理8.2 世界顶级3D跟踪器8.3 跟踪和动态关键帧的综合应用8.4 图像稳定器
第9章 色彩管理和ACES工作流程9.1 色彩管理的涵义9.2 色彩管理的对象
第10章 为影像加入风格10.1 正片负冲效果(也称作“反转负冲”、Cross-process)10.2 彩色光晕效果和Key值综合处理10.3 模拟移轴效果10.4 柔光滤镜效果10.5 暗角效果(vignette)10.6 漂白效果(Bleach Bypass Looks)10.7 双色调和三色调
第11章 经典影片中的典型色调分析11.1 科技蓝11.2 数字绿11.3 战争绿11.4 疯狂棕11.5 怀旧金11.6 风格化的黑白电影11.6.1 最极端的黑白影片11.6.2 最风格化的黑白影片11.6.3 灰阶丰富的黑白影片11.6.4 黑白与彩色版本同时发行的影片11.7 低纯度色彩
附录A 配置调色环境和校准监视器附录B DaVinci Resolve与RAW格式                                    

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