• 零基础学Java(全彩版)
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零基础学Java(全彩版)

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15.9 2.3折 69.8 九品

库存14件

天津宝坻
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作者明日科技

出版社"吉林大学出版社

ISBN9787569205688

出版时间2017

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

定价69.8元

货号1054779568969220099

上书时间2024-09-15

粤读二手书店

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   商品详情   

品相描述:九品
本店所售书籍均精品二手正版书书籍,严格审核品相为85品以上,出库会经过高温消毒,由于成本增加,所售书籍价格略高,运费首本5元,每增加一本运费加2元,每天下午2点前订单一般当天发出,最迟48小时内发出,二手书不保证100%没有任何笔记,有时会出现缺货现象,我们会第一时间告知您,感谢理解与支持。
商品描述
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内容简介:

                                          《零基础学Java》从零基础学习者的角度出发,通过通俗易懂的语言、流行有趣的实例,详细地介绍了使用Java语言进行程序开发需要掌握的知识和技术。全书共分16章,包括初识Java、Java语言基础、流程控制、数组、面向对象编程基础、异常处理、Java常用类和枚举类型、泛型与集合类及坦克大战游戏等。书中所有知识都结合具体实例进行讲解,设计的程序代码给出了详细的注释,可以使读者轻松领会Java程序开发的精髓,快速提高开发技能。 
  本书通过大量实例及一个完整项目案例,可以帮助读者更好地巩固所学知识,提升能力;随书附赠的《小白实战手册》中给出了3个流行案例的详细开发流程,力求让学习者能学以致用,真正获得开发经验;附赠的光盘中给出视频讲解、实例及项目源码、代码查错器、练一练和动手纠错答案等,方便读者学习;书中设置了超过200多个二维码,扫描二维码观看视频讲解,解决学习疑难;不易理解的专业术语、代码难点只需手机扫描文字下方的e学码获得更多扩展解释,随时扫除学习障碍。此外,登录明日学院网站(www.mingrisoft.com)还可以获得更多学习资源和技术支持。 
  《零基础学Java》图书与《小白实战手册》+光盘+二维码+明日学院,实现立体化、全面体系的教学模式,拉低编程门槛,让零基础者轻松跨入Java编程。 

目录:

                                        第1章初识Java 

视频讲解:47分 
精彩实例:1个 
e学码:69个 

1.1Java简介 
1.1.1什么是Java 
1.1.2Java的版本 
1.1.3JavaAPI文档 
1.2搭建Java环境 
1.2.1JDK的下载 
1.2.2JDK的安装 
1.2.3配置JDK 
1.2.4测试开发环境 
1.3第一个Java程序 
1.4Eclipse开发环境 
1.4.1Eclipse简介 
1.4.2下载Eclipse 
1.4.3Eclipse的配置与启动 
1.4.4Eclipse工作台 
1.4.5导入项目文件 
1.5Eclipse的使用 
1.5.1创建Java项目 
1.5.2创建Java类文件 
1.5.3使用编辑器编写程序代码 
1.5.4运行Java程序 
1.6程序调试 
1.7难点解答 
1.7.1JDK常用的基本组件 
1.7.2配置环境变量后,javac运行正常,但编译的时候仍找不到文件 
1.8小结 
1.9动手纠错 

第2章Java语言基础 

视频讲解:2小时13分 
精彩实例:12个 
e学码:71个 

2.1代码注释 
2.2变量与常量 
2.2.1标识符与关键字 
2.2.2变量 
2.2.3常量 
2.3基本数据类型 
2.3.1整数类型 
2.3.2浮点类型 
2.3.3字符类型 
2.3.4布尔类型 
2.4数据类型转换 
2.4.1隐式转换 
2.4.2显式转换 
2.5运算符 
2.5.1赋值运算符 
2.5.2算术运算符 
2.5.3自增和自减运算符 
2.5.4关系运算符 
2.5.5逻辑运算符 
2.5.6位运算符 
2.5.7复合赋值运算符 
2.5.8三元运算符 
2.5.9圆括号 
2.5.10运算符优先级 
2.6难点解答 
2.6.1Java中变量一定要初始化吗? 
2.6.2变量与常量的区别 
2.7小结 
2.8动手纠错 

第3章流程控制 

视频讲解:2小时27分 
精彩实例:11个 
e学码:36个 

3.1程序结构 
3.2条件语句 
3.2.1if条件语句 
3.2.2switch多分支语句 
3.3循环语句 
3.3.1while循环语句 
3.3.2do…while循环语句 
3.3.3for循环语句 
3.3.4foreach语句 
3.3.5循环语句的嵌套 
3.4跳转语句 
3.4.1break语句 
3.4.2continue语句 
3.5难点解答 
3.5.1if、else、elseif后的条件执行体 
3.5.2switch多分支语句后expression表达式的数据类型 
3.6小结 
3.7动手纠错 

第4章数组 

视频讲解:1小时24分 
精彩实例:7个 
e学码:18个 

4.1数组的概述 
4.2一维数组 
4.2.1创建一维数组 
4.2.2给一维数组赋值 
4.2.3获取数组长度 
4.2.4一维数组的使用场景 
4.3二维数组 
4.3.1创建二维数组 
4.3.2给二维数组赋值 
4.3.3二维数组的使用场景 
4.3.4不规则数组 
4.4数组的基本操作 
4.4.1遍历数组 
4.4.2填充和批量替换数组元素 
4.5难点解答 
4.5.1为什么数组的索引从0开始 
4.5.2多维数组的长度 
4.6小结 
4.7动手纠错 

第5章字符串 

视频讲解:2小时43分 
精彩实例:20个 
e学码:19个 

5.1String类 
5.1.1声明字符串 
5.1.2创建字符串 
5.2字符串的连接 
5.2.1连接字符串 
5.2.2连接其他数据类型 
5.3提取字符串信息 
5.3.1获取字符串长度 
5.3.2获取指定位置的字符 
5.3.3获取子字符串索引位置 
5.3.4判断字符串首尾内容 
5.3.5获取字符数组 
5.3.6判断子字符串是否存在 
5.4字符串的操作 
5.4.1截取字符串 
5.4.2字符串替换 
5.4.3字符串分割 
5.4.4大小写转换 
5.4.5去除空白内容 
5.4.6比较字符串是否相等 
5.5可变字符串StringBuffer类 
5.6难点解答 
5.6.1字符串与String类 
5.6.2StringBuffer与String的不同之处 
5.7小结 
5.8动手纠错 

第6章面向对象编程基础 

视频讲解:1小时45分 
精彩实例:9个 
e学码:20个 

6.1面向对象概述 
6.1.1对象 
6.1.2类 
6.1.3面向对象程序设计的特点 
6.2类与对象 
6.2.1成员变量 
6.2.2成员方法 
6.2.3构造方法 
6.2.4局部变量 
6.2.5this关键字 
6.3static关键字 
6.3.1静态变量 
6.3.2静态方法 
6.3.3静态代码块 
6.4类的主方法 
6.5难点解答 
6.5.1把数据抽象成类 
6.5.2局部变量和全局变量 
6.6小结 
6.7动手纠错 

第7章面向对象核心技术 

视频讲解:3小时13分 
精彩实例:18个 
e学码:22个 

7.1类的封装 
7.2类的继承 
7.2.1extends关键字 
7.2.2方法的重写 
7.2.3所有类的父类——Object类 
7.3类的多态 
7.3.1方法的重载 
7.3.2向上转型 
7.3.3向下转型 
7.3.4instanceof关键字 
7.4抽象类与接口 
7.4.1抽象类与抽象方法 
7.4.2接口的声明及实现 
7.4.3多重继承 
7.4.4区分抽象类与接口 
7.5访问控制 
7.5.1访问控制符 
7.5.2Java类包 
7.5.3final关键字 
7.6内部类 
7.6.1成员内部类 
7.6.2匿名内部类 
7.7难点解答 
7.7.1类的三大特性 
7.7.2什么情况下会使用匿名内部类? 
7.8小结 
7.9动手纠错 

第8章异常处理 

视频讲解:57分 
精彩实例:5个 
e学码:11个 

8.1异常概述 
8.2捕捉处理异常 
8.2.1try-catch代码块 
8.2.2finally代码块 
8.3在方法中抛出异常 
8.3.1使用throws关键字抛出异常 
8.3.2使用throw关键字抛出异常 
8.4难点解答 
8.4.1throws关键字和throw关键字的区别 
8.4.2异常的使用原则 
8.5小结 
8.6动手纠错 

第9章Java常用类和枚举类型 

视频讲解:1小时49分 
精彩实例:9个 
e学码:12个 

9.1包装类 
9.1.1Integer类 
9.1.2Number类 
9.2Math类 
9.2.1Math类概述 
9.2.2常用数学运算方法 
9.3Random类 
9.4Date类 
9.5枚举类型 
9.6难点解答 
9.6.1注意随机数的取值范围 
9.6.2“装箱”与“拆箱” 
9.7小结 
9.8动手纠错 

第10章泛型与集合类 

视频讲解:1小时24分 
精彩实例:6个 
e学码:17个 

10.1泛型 
10.1.1定义泛型类 
10.1.2泛型的用法 
10.2集合类概述 
10.3List集合 
10.3.1List接口 
10.3.2List接口的实现类 
10.3.3Iterator迭代器 
10.4Set集合 
10.4.1Set接口 
10.4.2Set接口的实现类 
10.5Map集合 
10.5.1Map接口 
10.5.2Map接口的实现类 
10.6难点解答 
10.6.1集合的使用场合 
10.6.2集合的元素数量是变化的 
10.7小结 
10.8动手纠错 

第11章Swing程序设计 

视频讲解:4小时50分 
精彩实例:19个 

11.1Swing概述 
11.1.1Swing特点 
11.1.2Swing包 
11.1.3常用Swing组件概述 
11.2常用窗体 
11.2.1JFrame窗体 
11.2.2JDialog对话框窗体 
11.3常用布局管理器 
11.3.1FlowLayout流布局管理器 
11.3.2BorderLayout边界布局管理器 
11.3.3GridLayout网格布局管理器 
11.4常用面板 
11.4.1JPanel面板 
11.4.2JScrollPane滚动面板 
11.5标签组件与图标 
11.5.1JLabel标签组件 
11.5.2图标的使用 
11.6文本组件 
11.6.1JTextField文本框组件 
11.6.2JPasswordField密码框组件 
11.6.3JTextArea文本域组件 
11.7按钮组件 
11.7.1JButton按钮组件 
11.7.2JRadioButton单选按钮组件 
11.7.3JCheckBox复选框组件 
11.8列表组件 
11.8.1JComboBox下拉列表框组件 
11.8.2JList列表框组件 
11.9事件监听器 
11.9.1动作事件监听器 
11.9.2键盘事件 
11.9.3鼠标事件 
11.9.4窗体事件 
11.10难点解答 
11.10.1Swing组件的层级关系 
11.10.2布局的使用 
11.11小结 
11.12动手纠错 

第12章I/O(输入/输出) 

视频讲解:1小时48分 
精彩实例:6个 

12.1流概述 
12.2输入/输出流 
12.2.1输入流 
12.2.2输出流 
12.3File类 
12.3.1创建文件对象 
12.3.2文件操作 
12.3.3文件夹操作 
12.4文件输入/输出流 
12.4.1FileInputStream类与FileOutputStream类 
12.4.2FileReader类与FileWriter类 
12.5带缓冲的输入/输出流 
12.5.1BufferedInputStream类与BufferedOutputStream类 
12.5.2BufferedReader类与BufferedWriter类 
12.6难点解答 
12.6.1字节流和字符流的区别 
12.6.2输入/输出流的使用 
12.7小结 
12.8动手纠错 

第13章多线程 

视频讲解:54分 
精彩实例:6个 

13.1线程简介 
13.2实现线程的两种方式 
13.2.1继承Thread类 
13.2.2实现Runnable接口 
13.3线程的生命周期 
13.4操作线程的方法 
13.4.1线程的休眠 
13.4.2线程的加入 
13.4.3线程的中断 
13.5线程的同步 
13.5.1线程安全 
13.5.2线程同步机制 
13.6难点解答 
13.6.1线程的核心方法:run()方法 
13.6.2线程的启动 
13.7小结 
13.8动手纠错 

第14章使用JDBC操作数据库 

视频讲解:1小时08分 
精彩实例:4个 

14.1JDBC概述 
14.2JDBC中常用的类和接口 
14.2.1DriverManager类 
14.2.2Connection接口 
14.2.3Statement接口 
14.2.4PreparedStatement接口 
14.2.5ResultSet接口 
14.3数据库操作 
14.3.1数据库基础 
14.3.2连接数据库 
14.3.3数据查询 
14.3.4动态查询 
14.3.5添加、修改、删除记录 
14.4难点解答 
14.4.1无法连接数据库 
14.4.2SQL语句的使用 
14.5小结 
14.6动手纠错 

第15章Java绘图 

视频讲解:1小时23分 
精彩实例:5个 

15.1Java绘图基础 
15.1.1Graphics绘图类 
15.1.2Graphics2D绘图类 
15.1.3Canvas画布类 
15.2绘制几何图形 
15.3设置颜色与画笔 
15.3.1设置颜色 
15.3.2设置画笔 
15.4图像处理 
15.4.1绘制图像 
15.4.2图像缩放 
15.5难点解答 
15.5.1大部分方法需要重写 
15.5.2AWT与Swing组件的区别 
15.6小结 
15.7动手纠错 

第16章坦克大战游戏 

16.1开发背景 
16.2系统开发环境要求 
16.3系统功能设计 
16.3.1系统功能结构 
16.3.2系统业务流程 
16.4项目目录结构预览 
16.5枚举设计 
16.5.1方向枚举 
16.5.2游戏模式枚举 
16.5.3坦克类型枚举 
16.5.4墙块类型枚举 
16.6公共类设计 
16.6.1绘图工具类 
16.6.2地图工具类 
16.7模型类设计 
16.7.1可显示图像的抽象类 
16.7.2玩家坦克类 
16.7.3电脑坦克类 
16.7.4子弹类 
16.7.5基地类 
16.7.6爆炸效果类 
16.7.7地图类 
16.8墙块设计 
16.8.1墙块抽象类 
16.8.2墙块实体类 
16.9窗体类设计 
16.9.1主窗体 
16.9.2登录面板 
16.9.3显示关卡面板 
16.9.4游戏面板 
16.10游戏核心功能设计 
16.10.1碰撞检测 
16.10.2刷新帧 
16.11小结 

附录1Eclipse常用快捷键 

附录2编码格式规范 

附录3命名规范 

附录4实例索引 

                                    

—  没有更多了  —

以下为对购买帮助不大的评价

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