跨平台桌面应用开发:基于Electron与NW.js
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九品
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作者Paul B.Jensen
出版社"电子工业出版社
ISBN9787121334740
出版时间2018
装帧平装
开本16开
纸张胶版纸
定价99元
货号1003464732268560389
上书时间2024-08-23
商品详情
- 品相描述:九品
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- 商品描述
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内容简介:
本书是一本同时介绍 Electron和 NW.js的图书,这两者是目前流行的支持使用 HTML、CSS 和 JavaScript 进行桌面应用开发的框架。书中包含大量的编码示例,而且每个示例都是五脏俱全的实用应用,作者对示例中的关键代码都做了非常详细的解释和说明,可让读者通过实际的编码体会使用这两款框架开发桌面应用的切实感受。除此之外,在内容上,本书非常系统,分为4大部分:第1部分介绍两个框架的历史背景,并教大家编写**个桌面应用,让读者对这两个框架有一个初步的感受;第 2部分深入讲解 NW.js和 Electron 的内部工作原理,帮助大家剖析这两个框架的底层机制,让读者对它们有更深入的理解;第 3部分介绍使用框架提供的大量 API 来构建多款实用的桌面应用,全方位地让读者体会使用这两个框架开发桌面应用带来的舒适体验;第 4部分为大家讲解了,当开发完成后,如何对应用进行测试、跨平台打包和发布。可以说这 4部分结合起来将开发桌面应用的整个流程系统化地讲解得非常清楚、到位。相信结合书中大量的示例,读者一定能很快掌握并自己使用 Electron和 NW.js构建出跨平台的桌面应用。
目录:
第1部分 欢迎来到.Node.js.桌面应用开发的世界
第1章 Electron和NW.js入门 .3
1.1 为什么要用.Node.js.构建桌面应用.4
1.1.1 桌面应用到.Web.应用,再回到桌面应用 .4
1.1.2 Node.js.桌面应用相比.Web.应用有什么优势 .6
1.2 NW.js.和.Electron.的起源 .8
1.3 NW.js.介绍 .9
1.3.1 使用.NW.js.构建.Hello.World.应用 .10
1.3.2 NW.js.有哪些特性.15
1.4 Electron.介绍 .18
1.4.1 Electron.是如何工作的以及它和.NW.js.的区别是什么 .19
1.4.2 使用.Electron.开发.Hello.World.应用 .19
1.4.3 Electron.有哪些特性.25
1.5 NW.js.和.Electron.支持创建哪类应用 .25
1.5.1 Slack .26
1.5.2 Light.Table .26
1.5.3 Game.Dev.Tycoon .27
1.5.4 Gitter .28
1.5.5 Macaw .29
1.5.6 Hyper .30
1.6 小结 .31
第2章 为你的首款桌面应用搭建基础架构.32
2.1 我们将构建什么应用 .33
2.2 创建应用 .34
2.2.1 安装.NW.js.和.Electron.34
2.2.2 为.NW.js.版本的应用创建文件和文件夹 .35
2.2.3 为.Electron.版本的应用创建文件和文件夹 .37
2.3 实现启动界面 .39
2.3.1 在工具条中展示用户个人文件夹信息 .40
2.3.2 显示用户个人文件夹中的文件和文件夹 .44
2.4 小结 .54
第3章 构建你的首款桌面应用 .56
3.1 浏览文件夹 .57
3.1.1 重构代码 .57
3.1.2 处理对文件夹的双击操作.61
3.2 实现快速搜索 .64
3.2.1 在工具条中增加搜索框.65
3.2.2 引入一个内存搜索库.65
3.2.3 在界面上触发搜索功能.67
3.3 改进应用内的导航功能 .71
3.3.1 实现当前文件夹路径可单击 .71
3.3.2 让应用随着文件夹路径的改变显示对应的文件夹内容 .74
3.3.3 实现使用默认应用打开对应的文件 .75
3.4 小结 .77
第4章 分发你的首款桌面应用 .79
4.1 对应用进行与分发相关的设置.80
4.2 对要分发的应用进行打包.83
4.2.1 使用一种.NW.js.的构建工具 .83
4.2.2 使用一种.Electron的构建工具 .84
4.2.3 设置应用的图标 .85
4.3 在多个操作系统中测试应用.91
4.3.1 Windows.操作系统.91
4.3.2 Linux.操作系统 .92
4.3.3 Mac.OS.系统 .92
4.4 小结 .92
第2部分 深度剖析
第5章 在NW.js和Electron中使用Node.js.97
5.1 什么是.Node.js .98
5.1.1 同步与异步 .98
5.1.2 流是一等公民 .101
5.1.3 事件 .105
5.1.4 模块 .106
5.2 Node.包管理器 .109
5.2.1 寻找应用需要的模块.109
5.2.2 使用.package.json记录安装的模块 .109
5.2.3 使用.npm.打包模块和应用.111
5.3 小结 .114
第6章 探索NW.js和Electron的内部机制.115
6.1 NW.js.内部是如何工作的 .116
6.1.1 使用同一个.V8.实例.117
6.1.2 集成主事件循环 .118
6.1.3 桥接.Node.js.和.Chromium.的.JavaScript.上下文 .119
6.2 Electron.内部是如何工作的.119
6.2.1 libchromiumcontent.介绍.120
6.2.2 Electron.中的组件.120
6.2.3 Electron.是如何将应用运行起来的 .121
6.3 Node.js是如何与NW.js以及Electron一起工作的 .122
6.3.1 Node.js.集成在.NW.js.的哪个位置 .122
6.3.2 在.NW.js中使用.Node.js.的缺点 .123
6.3.3 Electron.是怎么使用.Node.js.的 .123
6.4 小结 .124
第3部分 精通Node.js桌面应用开发
第7章 自定义桌面应用的外观.127
7.1 视窗的尺寸和模式 .127
7.1.1 配置.NW.js.应用的视窗尺寸 .128
7.1.2 配置.Electron.应用的视窗尺寸 .129
7.1.3 在.NW.js.中限制视窗的尺寸 .131
7.1.4 在.Electron.中限制视窗的尺寸 .133
7.2 无边框应用以及全屏应用.134
7.2.1 NW.js.中的全屏应用.135
7.2.2 Electron.中的全屏应用.138
7.2.3 无边框应用 .140
7.2.4 kiosk.应用 .145
7.3 小结 .149
第8章 创建托盘应用 .150
8.1 使用.NW.js.创建简单的托盘应用.151
8.2 使用.Electron.创建托盘应用.156
8.3 小结 .159
第9章 创建应用菜单以及上下文菜单.161
9.1 为应用添加菜单 .162
9.1.1 应用视窗菜单 .162
9.1.2 使用.NW.js.为.Mac.OS的应用创建菜单 .162
9.1.3 使用.Electron.为.Mac.OS的应用创建菜单 .163
9.1.4 为.Windows.和.Linux的应用创建菜单 .166
9.1.5 基于操作系统来选择渲染具体的菜单 .173
9.2 上下文菜单 .174
9.2.1 使用.NW.js.创建上下文菜单 .174
9.2.2 NW.js.中的上下文菜单是如何工作的 .179
9.2.3 设置菜单项图标 .180
9.2.4 使用.Electron.创建上下文菜单 .181
9.2.5 使用.Electron.添加上下文菜单 .184
9.3 小结 .185
第10章 拖曳文件以及定制界面.186
10.1 在应用中拖曳文件 .186
10.1.1 使用.NW.js.实现在应用中拖曳文件 .187
10.1.2 使用.Electron.实现拖曳功能 .190
10.2 模拟操作系统原生样式.191
10.2.1 检测用户的操作系统.191
10.2.2 使用.NW.js检测操作系统 .191
10.2.3 使用.Electron检测操作系统 .192
10.2.4 使用.CSS匹配用户操作系统的样式 .194
10.3 小结 .197
第11章 在应用中使用网络摄像头.198
11.1 使用.HTML5.媒体捕捉.API.来实现相片快照 .198
11.1.1 解读.NW.js.版的应用.199
11.1.2 使用.Electron.构建.Facebomb.应用 .205
11.2 小结 .210
第12章 存储应用数据 .211
12.1 应该使用哪种数据存储方案.211
12.2 使用.localStorage.API.存储便笺数据 .212
12.2.1 使用.Electron开发.Let.Me.Remember应用 .213
12.2.2 使用.NW.js开发.Let.Me.Remember应用 .216
12.3 将待办事项应用移植为桌面应用 .219
12.3.1 使用.NW.js.移植.TodoMVC.Web.应用 .219
12.3.2 使用.Electron.移植.TodoMVC.应用 .220
12.4 小结 .222
第13章 从剪贴板复制和粘贴数据.223
13.1 访问剪贴板数据 .223
13.1.1 使用.NW.js.创建.Pearls.应用 .224
13.1.2 使用.Electron.创建.Pearls.应用 .228
13.1.3 使用.Electron.将不同类型的数据写入剪贴板 .231
13.2 小结 .232
第14章 绑定键盘快捷键 .233
14.1 使用.NW.js.创建贪吃蛇游戏.234
14.1.1 使用.NW.js.在视窗获取焦点的时候实现键盘快捷键 .242
14.1.2 使用.NW.js.来创建全局键盘快捷键 .243
14.2 使用.Electron.为贪吃蛇游戏创建全局快捷键 .245
14.3 小结 .247
第15章 制作桌面通知 .248
15.1 关于你要构建的应用 .249
15.2 使用.Electron.构建.Watchy.应用.249
15.3 使用.NW.js.构建.Watchy.应用.254
15.4 小结 .257
第4部分 准备发布
第16章 测试桌面应用 .261
16.1 测试应用的不同方法 .262
16.1.1 测试驱动开发 .262
16.1.2 行为驱动开发 .264
16.1.3 不同层面的测试.265
16.2 单元测试 .265
16.2.1 使用.Mocha.编写测试.266
16.2.2 让待完成的测试变成执行通过的测试 .268
16.3 功能测试 .271
16.3.1 功能测试实践 .272
16.3.2 使用.NW.js.和.ChromeDriver.进行测试 .272
16.4 使用Spectron测试Electron应用.273
16.5 集成测试 .275
16.5.1 Cucumber.介绍.276
16.5.2 使用.Cucumber和.Spectron对.Electron应用进行自动化测试.277
16.6 小结 .280
第17章 调试并提升应用性能 .281
17.1 了解你要调试的是什么.282
17.1.1 确定问题根本原因的位置 .283
17.1.2 使用浏览器开发者工具进行调试 .284
17.2 修复.bug .287
17.2.1 使用.Node.js.的调试器来调试应用 .288
17.2.2 使用.NW.js.的开发者工具来调试应用 .291
17.3 解决性能问题 .296
17.3.1 Network选项卡.296
17.3.2 Timeline选项卡.297
17.3.3 Pro.les选项卡.299
17.4 调试.Electron.应用 .301
17.5 小结 .307
第18章 为多平台打包应用 .308
18.1 为应用创建可执行文件.309
18.1.1 为.Windows.系统创建.NW.js.应用的可执行文件 .309
18.1.2 安装虚拟机 .309
18.1.3 为一个.NW.js应用创建针对.Windows系统的.exe文件.310
18.1.4 为一个.Electron.应用创建.Windows.系统的可执行文件 .311
18.2 为.Windows.的应用创建启动安装器 .314
18.2.1 使用.NW.js.创建.Windows.系统启动安装器 .314
18.2.2 使用.Electron创建.Windows系统启动安装器 .321
18.3 为.Mac.OS.创建.NW.js.应用的可执行文件 .324
18.3.1 创建.Mac.可执行应用.324
18.3.2 为.Mac.OS.创建.Electron.应用的可执行文件 .327
18.4 为.Linux.创建可执行应用.329
18.4.1 为.Linux.创建独立的.NW.js.应用文件 .330
18.4.2 为.Linux.创建独立的.Electron.应用文件 .331
18.5 小结 .333
附录A 安装.Node.js .335
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