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17.9 1.8折 98 九品

仅1件

天津宝坻
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者曹茂鹏

出版社"清华大学出版社

ISBN9787302287612

出版时间2013

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

定价98元

货号974203621623201793

上书时间2023-11-22

粤读二手书店

六年老店
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   商品详情   

品相描述:九品
本店所售书籍均精品二手正版书书籍,严格审核品相为85品以上,出库会经过高温消毒,由于成本增加,所售书籍价格略高,运费首本5元,每增加一本运费加2元,每天下午2点前订单一般当天发出,最迟48小时内发出,二手书不保证100%没有任何笔记,有时会出现缺货现象,我们会第一时间告知您,感谢理解与支持。
商品描述
以下信息以网上匹配仅供参考,不支持以此为由退款
内容简介:

                                          《画卷-3ds Max 2012从入门到精通》一书从专业、实用的角度出发,全面、系统、快捷的讲解3ds Max 2012的使用方法。全书共分15章,详细介绍了3ds Max 2012各工具和命令的使用,具体内容包括初识3ds Max 2012,3ds Max的基本操作,基础建模技术,高级建模技术,灯光、摄影机、材质和贴图技术,灯光、材质和渲染的综合应用,环境与特效,Video Post,粒子系统和空间扭曲,动力学,毛发技术,以及基础动画和高级动画的制作等日常工作所使用到的全部知识点。在具体介绍过程中均辅以具体的实例,并穿插技巧提示和答疑解惑等,帮助读者更好地理解知识点,使这些案例成为读者以后实际学习工作的提前“练兵”。
  《画卷-3ds Max 2012从入门到精通》是一本3ds Max 2012完全自学教程、3ds Max 2012完全自学手册,非常适合入门者自学使用,也适合作为应用型高校、培训机构的教学参考书。
  《画卷-3ds Max 2012从入门到精通》光盘及主要内容特色:
  1.同步视频讲解,让学习更轻松更高效
  221节大型高清同步自学视频,涵盖全书几乎所有实例,让学习更轻松、更高效!
  2.资深讲师编著,让图书质量更有保障
  作者系经验丰富的专业设计师和资深讲师,确保图书“实用”和“好学”。
  3.大量中小实例,通过多动手加深理解
  讲解极为详细,中小实例达217个,为的是能让读者深入理解、灵活应用!
  4.多种商业案例,让实战成为目的
  书后边给出不同类型的综合商业案例,以便积累实战经验,为工作就业搭桥。
  5.超值学习套餐,让学习更方便更快捷
  11个大型场景的设计案例,7大类室内设计常用模型共计137个,7大类常用贴图共计270个,30款经典光域网素材,50款360度汽车背景素材,3ds Max常用快捷键索引、常用物体折射率、常用家具尺寸和 室内物体常用尺寸,方便用户查询。

目录:

                                        第1章 与3ds Max 的第一次接触 
1.1 认识3ds Max 
1.2 与3ds Max 相关的软件和插件 
1.2.1 二维软件 
1.2.2 三维软件 
1.2.3 后期软件 
1.2.4 其他插件 
第2章 ds Max基本操作 
2.1 ds Max 工作界面 
技术专题——如何使用教学影片 
2.1.1 标题栏 
2.1.2 菜单栏 
2.1.3 主工具栏 
技术专题——如何精确移动对象 
2.1.4 视口区域 
2.1.5 命令面板 
2.1.6 时间尺 
2.1.7 状态栏 
2.1.8 时间控制按钮 
2.1.9 视图导航控制按钮 
2.2 ds Max文件基本操作 
小实例:打开场景文件 
小实例:保存场景文件 
小实例:保存渲染图像 
小实例:在渲染前保存要渲染的图像 
小实例:归档场景 
2.3 ds Max 对象基本操作 
小实例:导入外部文件 
小实例:导出场景对象 
小实例:合并场景文件 
小实例:加载背景图像 
小实例:设置文件自动备份 
小实例:调出隐藏的工具栏 
小实例:使用过滤器选择场景中的灯光 
小实例:使用按名称选择工具选择对象 
小实例:使用套索选择区域工具选择对象 
小实例:使用选择并移动工具制作彩色铅笔 
小实例:使用选择并缩放工具调整花瓶的形状 
小实例:使用角度捕捉切换工具制作创意时钟 
小实例:使用镜像工具镜像相框 
小实例:使用对齐工具使花盆对齐到地面 
技术专题——对齐参数详解 
小实例:视口布局设置 
小实例:自定义界面颜色 
小实例:使用所有视图中可用的控件 
小实例:使用透视图和正交视图控件 
小实例:使用摄影机视图控件 
第3章 基础建模技术 
3.1 建模常识 
3.1.1 建模是什么 
3.1.2 为什么要建模 
3.1.3 建模常用思路 
3.1.4 建模的常用方法 
3.2 创建几何基本体 
3.2.1 标准基本体 
小实例:利用长方体制作储物柜 
创建储物柜主体部分的模型 
创建储物柜剩余部分的模型 
小实例:利用长方体制作简约桌子 
使用标准基本体下的长方体创建桌面 
使用标准基本体下的长方体和圆柱体
创建桌腿 
小实例:利用圆锥体制作多种圆锥体模型 
小实例:利用球体制作手链模型 
小实例:利用圆环和几何球体制作戒指 
使用圆环创建戒指的环形部分 
使用圆环和几何球体创建戒指剩余部分 
综合实例:利用标准基本体创建一组石膏 
使用平面、长方体、球体制作石膏
部分模型 
使用圆锥体、圆柱体、四棱锥制作
石膏剩余模型 
综合实例:利用标准基本体制作水晶台灯 
使用球体和圆柱体创建水晶台灯的底座和
支柱部分 
使用管状体和圆环创建水晶台灯的灯罩部分 
综合实例:利用标准基本体制作现代台灯 
使用长方体和圆柱体创建现代台灯的底座
和支柱 
使用管状体创建出现代台灯的灯罩 
3.2.2 扩展基本体 
小实例:利用切角长方体制作简约沙发 
使用切角长方体制作沙发主体模型 
使用切角长方体制作沙发剩余模型 
小实例:利用切角圆柱体制作创意灯 
创建台灯模型 
创建吊灯模型 
小实例:利用环形结制作吊灯 
3.3 创建复合对象 
3.3.1 图形合并 
小实例:利用图形合并制作戒指 
使用管状体工具和编辑多边形修改器制作
戒指的主体模型 
使用样条线下的文本工具创建文字,使用
复合对象下的图形合并制作戒指的突出文字 
3.3.2 布尔 
小实例:利用布尔运算制作胶囊 
使用布尔运算工具制作胶囊盒模型 
使用扩展基本体下的胶囊制作胶囊模型 
综合实例:利用布尔运算制作现代椅子 
使用样条线制作椅子的基本模型 
使用【布尔】工具制作出椅子镂空的效果 
3.3.3 ProBoolean 
小实例:利用ProBoolean运算制作骰子 
3.3.4 放样 
小实例:利用放样制作画框 
使用复合对象下的【放样】工具
制作画框模型 
使用【间隔工具】制作画框的
装饰部分模型 
小实例:利用连接制作哑铃 
3.4 创建建筑对象 
3.4.1 AEC扩展 
小实例:创建多种植物 
使用【平面】工具和FFD4×4×4
修改器制作地面 
使用【植物】工具制作各种植物模型 
3.4.2 楼梯 
小实例:创建多种楼梯模型 
3.4.3 门 
小实例:创建多种门模型 
使用门工具创建门模型 
3.4.4 窗 
3.5 创建mr代理对象 
3.6 创建VRay对象 
技术专题——加载VRay渲染器 
3.6.1 VR_代理 
小实例:利用VR_代理制作会议室 
将桌椅组合执行【VR-网格体导出】命令 
使用【VR_代理】制作桌椅组合 
3.6.2 VR_毛发 
3.6.3 VR_平面 
小实例:利用VR_平面制作地面 
3.6.4 VR_球体 
3.7 图形 
3.7.1 样条线 
3.7.2 扩展样条线 
小实例:利用通道制作各种通道模型 
3.7.3 可编辑样条线 
小实例:利用样条线制作书架 
小实例:使用样条线制作铁艺墙挂 
使用样条线创建墙挂的模型 
导入植物模型 
小实例:使用样条线制作布酒架 
使用样条线可渲染功能创建布酒架模型 
使用样条线和车削修改器制作酒瓶模型 
小实例:利用样条线制作创意钟表 
使用样条线创建钟表数字的模型 
为样条线加载【挤出】修改器 
小实例:利用样条线制作简约台灯 
使用样条线和【车削】修改器
创建台灯底座的模型 
使用样条线可渲染功能
创建台灯灯罩的模型 
小实例:使用样条线制作创意桌子 
使用样条线创建桌子面模型 
使用矩形创建桌子腿模型 
小实例:使用样条线制作藤椅 
使用样条线创建藤椅的框架模型 
使用螺旋线和线创建藤椅剩余部分模型 
小实例:使用样条线制作文本 
使用【文本】工具创建英文字体 
使用【挤出】修改器创建字体模型 
小实例:使用样条线和车削修改器制作花瓶 
使用样条线和【车削】修改器创建花瓶的
基本模型 
使用【选择并均匀缩放】工具缩放花瓶模型 
第4章 高级建模技术 
4.1 修改器建模 
4.1.1 修改器堆栈 
4.1.2 为对象加载修改器 
4.1.3 修改器的次序 
4.1.4 启用与禁用修改器 
4.1.5 编辑修改器 
4.1.6 塌陷修改器堆栈 
4.1.7 修改器的种类 
4.1.8 常用修改器 
小实例:利用车削修改器制作红酒高脚杯 
使用样条线创建高脚杯模型 
使用【车削】修改器创建红酒模型 
小实例:利用车削修改器制作烛台 
小实例:利用挤出修改器制作字母椅子 
小实例:利用倒角修改器制作装饰物 
小实例:利用倒角剖面修改器制作欧式镜子 
小实例:利用弯曲修改器制作水龙头 
创建水龙头主体部分模型 
创建水龙头剩余部分模型 
小实例:利用弯曲和扭曲修改器制作戒指 
使用【扭曲】和【弯曲】修改器制作戒指 
使用【间隔工具】制作戒指装饰 
小实例:利用晶格修改器制作水晶吊线灯 小实例:利用壳修改器制作蛋壳 
小实例:利用FFD修改器制作椅子 
使用可编辑多边形调节点的位置创建
沙发腿部分的模型 
使用FFD修改器创建沙发坐垫和靠背
部分的模型 
小实例:利用编辑多边形修改器制作铅笔 
小实例:利用优化修改器减少模型面数 
小实例:利用噪波修改器制作冰块 
小实例:利用噪波和FFD修改器制作气球 
小实例:利用置换修改器制作针幕人像 
4.2 石墨建模工具 
4.2.1 调出【石墨建模】工具 
4.2.2 切换【石墨建模】工具的显示状态 
4.2.3 【石墨建模】工具界面 
4.2.4 【石墨建模】工具面板 
4.2.5 【自由形式】选项卡 
4.2.6 【选择】选项卡 
4.2.7 【对象绘制】选项卡 
小实例:使用石墨建模工具制作欧式圆桌 
使用【石墨建模】工具下的【挤出】、
【倒角】、【插入】和【切角】工具创建出
圆桌的主体模型 
使用【石墨建模】工具下的【切角】工具和
【网格平滑】修改器制作圆桌的剩余模型 
小实例:利用石墨建模工具制作床头柜 
使用【石墨建模】工具下的【挤出】、
【倒角】、【插入】和【切角】工具制作床头柜
主体模型 
使用【放样】和【车削】工具制作
床头柜腿部模型 
小实例:利用石墨建模工具制作新古典椅子 
使用【石墨建模】工具下的【切角】、
【创建图形】工具及【壳】修改器制作椅子
主体模型 
使用【石墨建模】工具下的【切角】
工具及【镜像】工具制作椅子腿模型 
4.3 多边形建模 
4.3.1 多边形建模的应用领域 
4.3.2 塌陷多边形对象 
4.3.3 编辑多边形对象 
小实例:利用多边形建模制作创意水杯 
小实例:利用多边形建模制作床头柜 
使用可编辑多边形下的【切角】、
【连接】、【挤出】、【插入】和【分离】工具
制作床头柜模型 
使用切角长方体工具制作床头柜腿模型 
小实例:利用多边形建模制作椅子 
创建躺椅支撑部分的模型 
创建躺椅靠垫部分的模型 
小实例:利用多边形建模制作躺椅 
使用样条线渲染制作躺椅支架模型 
使用可编辑多边形下的【切角】、
【倒角】和【创建图形】工具制作躺椅靠背模型 
小实例:利用多边形建模制作斗柜 
使用可编辑多边形下的【连接】、
【插入】、【倒角】和【切角】工具
制作斗柜主体部分 
使用可编辑多边形下的【倒角】、【切角】
工具和【挤出】修改器制作斗柜剩余部分 
小实例:利用多边形建模制作脚凳 
使用样条线渲染创建脚凳
支撑架部分模型 
使用可编辑多边形下的【切角】、
【连接】、【倒角】和【创建图形】工具制作
坐垫和靠背模型 
小实例:利用多边形建模制作饰品组合 
使用可编辑多边形下的【切角】、
【倒角】工具和【优化】修改器制作饰品花瓶 
使用【圆环】和【管状体】工具创建
剩余部分的饰品模型 
小实例:利用多边形建模制作单人沙发 
使用可编辑多边形下的【挤出】和
【切角】工具制作沙发腿部分的模型 
使用可编辑多边形下的【切角】、【倒角】
和【创建图形】工具制作沙发坐垫和靠背 
小实例:利用多边形建模制作衣柜 
使用可编辑多边形下的【连接】、
【插入】、【倒角】、【挤出】和【切角】工具
制作衣柜的主体模型 
使用样条线和倒角剖面修改器制作
橱柜的顶部和底部模型 
综合实例:利用多边形建模制作iPad2 
使用【切角】、【挤出】、【分离】工具
及【壳】修改器制作iPad2的正面模型 
使用ProBoolean制作iPad2的背面模型 
综合实例:利用多边形建模制作欧式床 
使用可编辑多边形下的【快速切片】、
【切角】、【倒角】工具及FFD修改器
制作床头软包 
使用【涡轮平滑】、【壳】和
【细化】修改器制作床剩余部分的模型 
4.4 网格建模 
4.4.1 转换网格对象 
4.4.2 编辑网格对象 
小实例:利用网格建模制作单人沙发 
使用网格建模下的【挤出】、【切角】和
【由边创建图形】工具制作沙发的主体模型 
使用样条线渲染创建沙发腿部分模型 
小实

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