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ARKit开发实战

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25.4 3.2折 79 九品

库存2件

天津宝坻
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作者员凯

出版社"电子工业出版社

ISBN9787121334702

出版时间2018

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

定价79元

货号1003462974100209668

上书时间2023-11-11

粤读二手书店

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   商品详情   

品相描述:九品
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商品描述
以下信息以网上匹配仅供参考,不支持以此为由退款
内容简介:

                                        本书主要介绍ARKit的原生API,分别从世界跟踪、场景理解、几何渲染、人脸跟踪4个方面详细叙述ARKit的功能,以及在Unity中接入ARKit的方法。并且在开始部分添加了使用ARKit所必需的一些基础知识,为了减少接受难度,本书只会叙述用到的知识点。本书的最后一部分介绍了EasyAR和Vuforia这两款AR SDK的功能和使用方法。 
本书适合对ARKit感兴趣的iOS开发者,以及其他想要了解ARKit原生API的读者阅读。 

目录:

                                        第一部分  基础知识

第1章  绘制图形/2 
1.1  代码编写/2 
1.2  CPU与GPU交互/4 
1.3  状态准备/5 
1.4  坐标转换/5 
1.5  像素计算/6 
1.6  硬件显示/6 

第2章  图形学基础/8 
2.1  笛卡儿坐标系/8 
2.2  坐标空间/11 
2.3  坐标系转换/12 
2.4  硬件设备/13 

第3章  数学基础/16 
3.1  向量/16 
3.2  矩阵/20 
3.2.1  矩阵的定义/20 
3.2.2  基本运算/21 
3.2.3  运算律/24 
3.2.4  矩阵的类型/27 

第4章  增强现实基础/31 
4.1  概念/31 
4.2  结构组成/33 
4.2.1  系统结构/33 
4.2.2  关键要点/33 
4.2.3  SLAM/34 
4.3  发展历史/36 
4.4  发展现状/39 
4.4.1  AR硬件/39 
4.4.2  AR软件/42 

第二部分  ARKit内容 
第5章  ARKit简介/47 
5.1  ARKit概述/47 
5.2  ARKit结构/49 
5.3  ARKit使用/50 

第6章  第一个AR应用/52 
6.1  SceneKit/52 
6.2  SpriteKit/56 
6.3  Metal/60 

第7章  世界跟踪/65 
7.1  跟踪概述/65 
7.2  模块结构/66 
7.3  运行跟踪/67 
7.4  ARConfiguration类/69 
7.4.1  两者区别/71 
7.4.2  使用示例/73 
7.4.3  属性说明/74 
7.5  ARSession类/75 
7.5.1  持有的硬件/75 
7.5.2  持有的数据/77 
7.5.3  具备的能力/79 
7.5.4  生命周期/80 
7.5.5  处理输出/82 
7.5.6  跟踪状态/84 
7.5.7  中断和出错/86 
7.6  ARFrame类/88 
7.6.1  包含的内容/89 
7.6.2  获取方式/90 
7.6.3  属性和方法说明/91 
7.7  ARAnchor类/93 
7.8  ARCamera类/93 
7.9  实例演示/98 
7.9.1  新建项目/98 
7.9.2  开始编码/99 
7.9.3  运行效果/105 
7.9.4  出错原因/106 

第8章  场景理解/108 
8.1  平面检测/108 
8.2  ARPointCloud类/109 
8.3  ARPlaneAnchor类/110 
8.4  hit-test/111 
8.4.1  概述/111 
8.4.2  功能使用/114 
8.4.3  ARHitTestResult类/114 
8.5  ARLightEstimate类/116 
8.6  实例/116 
8.6.1  实例一/117 
8.6.2  实例二/125 

第9章  几何渲染/130 
9.1  SceneKit/130 
9.1.1  SceneKit概述/130 
9.1.2  ARSCNView/133 
9.1.3  ARSCNViewDelegate/135 
9.2  SpriteKit 136 
9.2.1  SpriteKit概述/136 
9.2.2  ARSKView/137 
9.2.3  ARSKViewDelegate/138 
9.3  实例/139 
9.3.1  实例一/139 
9.3.2  实例二/150 

第10章  人脸跟踪/155 
10.1  概述/155 
10.2  模块使用/156 
10.3  各类说明/160 

第11章  游戏/165 
11.1  数字排列/165 
11.1.1  新建项目/166 
11.1.2  添加视图/166 
11.1.3  添加数字/168 
11.1.4  点击数字/169 
11.1.5  调用加载/171 
11.1.6  状态处理/172 
11.1.7  运行效果/174 
11.2  元素操作/175 
11.2.1  新建项目/175 
11.2.2  添加视图/175 
11.2.3  添加手势/177 
11.2.4  调用加载/182 
11.2.5  添加平面/183 
11.2.6  运行效果/185 
11.3  捕捉萌宠/187 
11.3.1  新建项目/187 
11.3.2  添加元素/187 
11.3.3  添加音效/191 
11.3.4  添加模型/191 
11.3.5  碰撞逻辑/194 
11.3.6  粒子效果/195 
11.3.7  调用加载/195 
11.3.8  提示信息/196 
11.3.9  运行效果/198 

第三部分  ARKit在Unity中的应用 
第12章  Unity环境/203 
12.1  准备环境/203 
12.2  环境说明/204 
12.3  Hello Unity/207 

第13章  使用ARKit/209 
13.1  接入插件/209 
13.2  远程调试/210 
13.3  结构说明/214 
13.4  使用操作/215 

第14章  实例演示/218 
14.1  管理跟踪/218 
14.2  小游戏/223 

第四部分  其他SDK的使用 
第15章  EasyAR SDK/230 
15.1  开发环境准备/230 
15.2  EasyAR Basic功能/232 
15.2.1  图片检测/232 
15.2.2  播放视频/240 
15.2.3  跟踪多个目标/245 
15.2.4  二维码检测/248 
15.2.5  云识别/252 
15.3  EasyAR Pro功能/257 
15.3.1  识别3D物体/258 
15.3.2  录屏/263 
15.3.3  SLAM /267 

第16章  Vuforia SDK/272 
16.1  开发环境准备/272 
16.2  Image Targets/276 
16.3  Cylinder Targets/278 
16.4  Multi Targets/280 
16.5  User Defined Targets/281 
16.6  Cloud Recognition/282 
16.7  Virtual Buttons/283 
16.8  Text Recognition/284 
16.9  VuMark /285 
16.10  Object Recognition/285 

                                    

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