• 游戏专业概论(第3版)
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游戏专业概论(第3版)

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12.2 2.7折 45 九品

库存5件

天津宝坻
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作者谌宝业

出版社清华大学出版社

ISBN9787302489146

出版时间2017

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

定价45元

货号1003161821386899461

上书时间2023-11-04

粤读二手书店

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   商品详情   

品相描述:九品
本店所售书籍均精品二手正版书书籍,严格审核品相为85品以上,出库会经过高温消毒,由于成本增加,所售书籍价格略高,运费首本5元,每增加一本运费加2元,每天下午2点前订单一般当天发出,最迟48小时内发出,二手书不保证100%没有任何笔记,有时会出现缺货现象,我们会第一时间告知您,感谢理解与支持。
商品描述
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内容简介:

                                          《游戏专业概论(第3版)》从游戏行业的各个层面由浅入深、多角度地介绍了游戏开发的历史、内部分工、制作流程等相关知识。本书由游戏概述、游戏策划、游戏程序、游戏艺术、职业之路五个部分组成。
  《游戏专业概论(第3版)》既可供游戏行业从业人员和游戏开发爱好者阅读,也可供大专院校学生、教师和研究人员参考。希望本书能给所有游戏从业人员及希望成为游戏制作者的读者带来一些借鉴,同时帮助所有大专院校游戏开发专业的学生步入游戏开发的殿堂。

目录:

                                        目录
第Ⅰ部分游戏概述
01游戏的定义
1.1游戏的一般定义
1.2电子游戏
1.3虚拟环境
1.3.1规则游戏与虚拟环境
1.3.2网络虚拟环境与增强现实
1.4互动
1.4.1人机互动的过程
1.4.2电子游戏中的人机互动过程
1.4.3人机互动的等级
1.4.4社会互动
本章小结
本章习题
02电子游戏的类型
2.1按运行平台分类
2.1.1PC游戏
2.1.2控制台游戏
2.1.3掌上游戏机游戏
2.1.4手机游戏
2.1.5街机游戏
2.2按内容架构分类
2.2.1角色扮演类游戏
2.2.2即时战略类游戏
2.2.3动作类游戏
2.2.4格斗类游戏
2.2.5第一人称视角射击游戏
2.2.6冒险类游戏
2.2.7模拟类游戏
2.2.8运动类游戏
2.2.9桌面类游戏
2.2.10其他类型游戏
本章小结
本章习题
03游戏产业的沿革与发展
3.1基础
3.2诞生——20世纪60年代
3.3成长——20世纪70年代
3.4发展——20世纪80年代
3.5壮大——20世纪90年代
3.6飞速发展——21世纪
本章小结
本章习题
04中国游戏产业
4.1起点
4.2成长
4.3涅槃
4.4重生
本章小结
本章习题
05游戏市场发展与展望
5.1国际游戏市场
5.1.1美国游戏市场
5.1.2日本游戏市场
5.1.3韩国游戏市场
5.1.4开发及运营方式分析
5.2中国游戏市场
5.2.1机遇与挑战
5.2.2中国网络游戏市场分析
5.2.3中国网络游戏市场发展趋势.
5.2.4网络游戏加电子商务
本章小结
本章习题
06游戏开发人员需求及过程
6.1游戏开发的人员需求
6.1.1游戏项目管理类
6.1.2游戏策划类
6.1.3游戏软件开发类
6.1.4游戏美术类
6.1.5游戏音频类
6.1.6游戏质保类
6.1.7游戏运营类
6.2游戏开发过程
6.2.1第一阶段——提案立项
6.2.2第二阶段——设计
6.2.3第三阶段——实现
6.2.4第四阶段——测试及评审
6.2.5第五阶段——发布
本章小结
本章习题
第Ⅱ部分游戏策划
07游戏设计师及其工作
7.1什么是游戏设计师
7.2设计师分类
7.2.1创意总监
7.2.2首席设计(策划)师
7.2.3剧情文案设计师
7.2.4游戏规则设计师
7.2.5数值平衡设计师
7.2.6关卡结构设计师
本章小结
本章习题
08游戏设计师的背景知识体系
8.1对游戏本质的理解
8.2中国历史
8.2.1朝代更替
8.2.2军事力量
8.2.3文化变迁
8.2.4中国武侠
8.3世界历史
8.3.1帝国的崛起
8.3.2骑士与武士
8.3.3文化变迁
8.4中国神话
8.4.1上古神话
8.4.2传统神话
8.5西方神话
8.5.1希腊神话
8.5.2北欧神话
8.5.3埃及神话
8.6奇幻文学
8.7龙与地下城
8.7.1D&D规则之九大阵营
8.7.2D&D骰子规则
8.7.3D&D人物属性规则
本章小结
                                    

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