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游戏概念设计

85成左右新,超高性价比,整体很新;无盘、无增值服务、无配套习题册、套装书需要联系客服核实。

1.63 八五品

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浙江杭州
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作者王巍寅 著

出版社中国传媒大学出版社

出版时间2015-09

版次1

装帧平装

货号9787565713200

上书时间2024-11-17

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品相描述:八五品
85成左右新,超高性价比,整体很新;无盘、无增值服务、无配套习题册、套装书需要联系客服核实。
图书标准信息
  • 作者 王巍寅 著
  • 出版社 中国传媒大学出版社
  • 出版时间 2015-09
  • 版次 1
  • ISBN 9787565713200
  • 定价 68.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 256页
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 游戏设计专业“十二五”规划教材
【内容简介】
  《游戏概念设计》精选了大量影视、动漫、游戏作品中出现的经典视觉设计案例,并对这些案例进行了深入浅出的分析,生动形象地为读者讲解了概念设计的由来、设计理念、创作原理等基础理论知识,帮助读者尽快熟悉该行业的标准、创作方法及工作流程。
【目录】
第一章概念设计
第一节概念设计的定义
第二节概念设计师应具备的能力

第二章概念设计的创作流程
第一节准确理解设计的意图
第二节确立设计风格
第三节搜集资料
第四节绘制剪影
第五节通过画面来传达信息
第六节与客户、领导、团队成员保持良好的沟通
第七节概念设计思维的练习方法

第三章透视原理
第一节线透视
第二节空气透视、隐没透视与散点透视
第三节透视练习

第四章光照原理
第一节光的基本原理
第二节阴影
第三节特殊的表面反应
第四节光照的应用

第五章色彩原理
第一节色彩的基本原理
第二节色彩的冷暖
第三节色彩的性格

第六章生物解剖原理
第一节人体比例
第二节人体骨骼
第三节人体肌肉
第四节人体与其他哺乳动物结构对比
第五节生物解剖的练习方法

第七章平面构成原理
第一节点
第二节线
第三节面

第八章概念设计的创作方法
第一节组合
第二节变形
第三节破坏
第四节联想
第五节夸张
第六节个性化
第七节重复
第八节节奏
参考文献
后记
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