Scratch程序设计
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八五品
库存2件
作者江玉珍 ;王晓辉 ; 邓清华;陆锡聪;朱映辉
出版社人民邮电出版社
出版时间2020-07
版次1
装帧平装
货号9787115534248
上书时间2024-11-16
商品详情
- 品相描述:八五品
-
85成左右新,超高性价比,整体很新;无盘、无增值服务、无配套习题册、套装书需要联系客服核实。
图书标准信息
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作者
江玉珍 ;王晓辉 ; 邓清华;陆锡聪;朱映辉
-
出版社
人民邮电出版社
-
出版时间
2020-07
-
版次
1
-
ISBN
9787115534248
-
定价
69.80元
-
装帧
平装
-
开本
16开
-
纸张
胶版纸
-
页数
192页
- 【内容简介】
-
本书全面讲解Scratch 3.4程序设计的相关知识和技术,包括计算机程序设计入门、Scratch编程基础、舞台与角色设计、Scratch简单动画、键盘控制交互程序设计、鼠标控制交互程序设计、 Scratch数学问题程序设计、克隆方法程序设计、音乐功能应用、绘图功能应用、体感功能程序设计、文字朗读与翻译功能的应用等内容,还提供配套的教学课件、案例资源和制作素材。
- 【作者简介】
-
韩山师范学院副教授。讲授课程:计算机应用基础、C语言程序设计、计算机图形学等。主要研究项目及领域:计算机教育,深度学习图像处理。出版多本教材。
- 【目录】
-
第 1章 程序设计入门1
1.1 计算机程序概要 1
1.1.1 计算机程序的历史 1
1.1.2 程序设计语言 3
1.2 算法 6
1.3 程序流程图 7
1.3.1 框图符号及流程图绘制规则 7
1.3.2 结构化程序设计和三种基本结构 8
1.3.3 Scratch程序设计的三种结构 10
1.4 算法的程序实现 11
课后习题 12
第 2章 Scratch编程基础 14
2.1 什么是Scratch 14
2.2 Scratch 3.4的下载与安装 15
2.2.1 在线版Scratch 15
2.2.2 离线版Scratch 15
2.2.3 中文显示模式设置 15
2.3 Scratch编程界面认识 16
2.3.1 编程界面的功能区划分 16
2.3.2功能区介绍 17
2.4 Scratch编程方法入门 26
2.5第 一个Scratch程序案例——神奇的魔法球 27
2.5.1 目标任务描述 27
2.5.2 实验步骤 28
2.5.3 案例要点分析及扩展应用 31
课后习题 32
第3章 舞台与角色设计 33
3.1 角色及舞台背景设计 33
3.2 矢量图和位图 33
3.3 Scratch中角色造型及背景的编辑 34
3.3.1造型编辑窗口介绍 34
3.3.2 修改原来角色造型及背景图 35
3.3.3 创建角色造型及背景图 37
3.3.4 Scratch的角色及图片导出 39
3.4 Photoshop编辑方法 39
3.4.1 Photoshop角色图像处理 40
3.4.2 Photoshop背景图像处理 44
3.5 PowerPoint编辑方法 45
课后习题 47
第4章 Scratch简单动画 49
4.1 角色动画 49
4.1.1 角色造型动画 49
4.1.2 运动模块的认识 50
4.1.3 要点详解 51
4.1.4 循环语句 52
4.1.5 等待和停止语句 53
4.2 动画程序案例1——海底世界 54
4.2.1 目标任务描述 54
4.2.2 实验步骤 54
4.2.3 案例要点分析及扩展应用 56
4.3 场景切换动画 57
4.3.1 场景切换动画 57
4.3.2 “外观”积木块 57
4.3.3 要点详解 58
4.4 动画程序案例2——“礼赞70周年”贺卡设计 60
4.4.1 目标任务描述 60
4.4.2 实验步骤 60
4.4.3 案例要点分析及扩展应用 62
4.5 动画程序案例3——海空畅游 62
4.5.1 目标任务描述 62
4.5.2 实验步骤 62
4.5.3 案例要点分析及扩展应用 64
课后习题 64
第5章 键盘控制交互程序设计 66
5.1 脚本的触发 66
5.1.1 事件模块的认识 66
5.1.2 要点详解 67
5.2 条件积木 67
5.3“侦测”模块 69
5.3.1 积木块介绍 69
5.3.2 要点详解 70
5.4 键盘控制编程方法 71
5.4.1 按键触发 71
5.4.2 按键侦测 72
5.5 键盘控制程序案例1——牛顿接苹果 72
5.5.1 目标任务描述 72
5.5.2 实验步骤 72
5.5.3 案例要点分析及扩展应用 75
5.6 键盘控制程序案例2——弹力小球 76
5.6.1 目标任务描述 76
5.6.2 实验步骤 76
5.6.3 案例要点分析及扩展应用 79
5.7 键盘控制程序案例3——迷宫闯关 79
5.7.1 目标任务描述 79
5.7.2 实验步骤 80
5.7.3 案例要点分析及扩展应用 82
课后习题 83
第6章 鼠标控制交互程序设计 84
6.1 鼠标控制编程方法 84
6.2 鼠标控制程序案例1——找不同 85
6.2.1 目标任务描述 85
6.2.2 实验步骤 85
6.2.3 案例要点分析及扩展应用 89
6.3 鼠标控制程序案例2——地球守卫者 89
6.3.1 目标任务描述 89
6.3.2 实验步骤 90
6.3.3 案例要点分析及扩展应用 92
6.4 鼠标控制程序案例3——打地鼠 93
6.4.1 目标任务描述 93
6.4.2 实验步骤 93
6.4.3 案例要点分析及扩展应用 95
课后习题 95
第7章 Scratch数学问题程序设计 97
7.1 变量与列表 97
7.1.1 功能介绍与模块认识 97
7.1.2 要点详解 100
7.2 运算表达式 100
7.2.1 功能介绍与模块认识 100
7.2.3 要点详解 101
7.2.4 方法预热 102
7.3 过程的定义与调用 102
7.3.1 模块认识 103
7.3.2 要点详解 103
7.3.3 方法预热 103
7.4 数学问题程序案例1——鸡兔同笼 104
7.4.1 目标任务描述 104
7.4.2 实验步骤 105
7.4.3 案例要点分析 107
7.5 数学问题程序案例2——百元百鸡 107
7.5.1 目标任务描述 107
7.5.2 实验步骤 108
7.5.3 案例要点分析 109
7.6 数学问题程序案例3——判断素数 109
7.6.1 目标任务描述 109
7.6.2 实验步骤 110
7.6.3 案例要点分析及扩展引用 111
7.7 数学问题程序案例4——圆柱体的计算 112
7.7.1 目标任务描述 112
7.7.2 实验步骤 112
7.7.3 案例要点分析 114
7.8 数学问题程序案例5——数鸭子 114
7.8.1 目标任务描述 114
7.8.2 实验步骤 114
7.8.3 案例要点分析 116
课后习题 116
第8章 Scratch克隆方法程序设计 118
8.1 克隆的概念及应用 118
8.1.1 功能介绍与模块认识 118
8.1.2 方法预热 119
8.2 克隆功能编程方法 119
8.2.1 方法的运用 119
8.2.3 要点详解 120
8.3 克隆程序设计1——奔腾的小马 123
8.3.1 目标任务描述 123
8.3.2 实验步骤 123
8.3.3 案例要点分析及扩展应用 125
8.4 克隆程序设计2——可视化加法计算 125
8.4.1 目标任务描述 125
8.4.2 实验步骤 126
8.4.3 案例要点分析及扩展应用 129
课后习题 129
第9章 Scratch音乐功能应用 131
9.1 声音播放与控制 131
9.1.1 功能介绍与模块认识 131
9.1.2 要点详解 132
9.1.3 方法预热 132
9.2 音乐音效编辑与设计 133
9.2.1 功能介绍与模块认识 133
9.2.2 要点详解 134
9.2.3 方法预热 135
9.3 音效程序案例1——乐曲制作 136
9.3.1 目标任务描述 136
9.3.2 实验步骤 137
9.3.3 案例要点分析及扩展应用 139
9.4 音效程序案例2——调乐师 139
9.4.1 目标任务描述 139
9.4.2 实验步骤 140
9.4.3 案例要点分析及扩展应用 141
课后习题 142
第 10章 Scratch绘图功能应用 143
10.1 画笔与图章 143
10.1.1 功能介绍与模块认识 143
10.1.2 要点详解 144
10.1.3 方法预热 144
10.2 创意绘图程序案例1——三角框线图 146
10.2.1 目标任务描述 146
10.2.2 实验步骤 147
10.2.3 案例要点分析及扩展应用 148
10.3 创意绘图程序案例2——能对称画图的笔 148
10.3.1 目标任务描述 148
10.3.2 实验步骤 149
10.3.3 案例要点分析及扩展应用 150
10.4 创意绘图程序案例3——万花筒 151
10.4.1 目标任务描述 151
10.4.2 实验步骤 151
10.4.3 案例要点分析及扩展应用 152
10.5 创意绘图程序案例4——神奇南瓜园 152
10.5.1 目标任务描述 152
10.5.2 实验步骤 153
10.5.3 案例要点分析 154
课后习题 154
第 11章 Scratch体感功能程序设计 156
11.1 体感功能简介 156
11.1.1 体感功能介绍和模块认识 156
11.1.2 要点详解 158
11.1.3 方法预热 158
11.2 声音体感程序案例——小狗训练 161
11.2.1 目标任务描述 161
11.2.2 实验步骤 161
11.2.3 案例要点分析及扩展应用 163
11.3 “视频侦测”体感程序案例1——小鱼魔术手 164
11.3.1 目标任务描述 164
11.3.2 实验步骤 164
11.3.3 案例要点分析及扩展应用 165
11.4 “视频侦测”体感程序案例2——切水果 166
11.4.1 目标任务描述 166
11.4.2 实验步骤 167
11.4.3 案例的要点分析及扩展应用 168
课后习题 168
第 12章 文字朗读与翻译功能的应用 170
12.1 文字朗读与翻译功能介绍 170
12.1.1 文字朗读模块认识 170
12.1.2 翻译模块认识 171
12.2文字朗读程序案例——英语听写课 172
12.2.1 目标任务描述 172
12.2.2 实验步骤 173
12.2.3 案例要点分析 175
12.3 翻译功能程序案例——全能翻译家 175
12.3.1 目标任务描述 175
12.3.2 实验步骤 176
12.3.3 案例要点分析及扩展应用 178
课后习题 178
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