UnityAR/VR虚拟现实开发基础
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八五品
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作者王寒 著
出版社高等教育出版社
出版时间2020-09
版次1
装帧平装
货号9787040547696
上书时间2024-08-18
商品详情
- 品相描述:八五品
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- 商品描述
-
书名:UnityAR/VR虚拟现实开发基础 王寒 高等教育出版社 9787040547696,作者:'王寒',ISBN:9787040547696,出版社:高等教育出版社
图书标准信息
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作者
王寒 著
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出版社
高等教育出版社
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出版时间
2020-09
-
版次
1
-
ISBN
9787040547696
-
定价
45.00元
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装帧
平装
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开本
16开
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纸张
胶版纸
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页数
226页
- 【内容简介】
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《Unity AR/VR虚拟现实开发基础》是国家职业教育数字媒体专业群教学资源库配套教材。
《Unity AR/VR虚拟现实开发基础》内容涵盖AR/VR行业应用基础知识、Unity3D开发的基本技能,以及如何使用Unity3D在主流的AR/VR平台进行开发。
《Unity AR/VR虚拟现实开发基础》共分11章:第1章主要从整体上介绍AR/VR所涉及的技术、主流的AR/VR设备和开发平台、AR/VR行业的发展现状,以及AR/VR在各个领域的应用前景;第2~8章介绍Unity开发的基础知识,包括Unity的编辑器、C#语言编程、三维数字场景的创建和优化、UI系统、动画系统、物理系统、音频等;第9~11章介绍如何基于Unity3D开发不同平台的AR/VR应用。
为了使学习者能够快速且有效地掌握核心知识和技能,也方便教师采用更有效的传统方式教学,或者更新颖的线上线下的翻转课堂模式,《Unity AR/VR虚拟现实开发基础》配有36个微课,学习者可以通过扫描书中的二维码进行观看。
与《Unity AR/VR虚拟现实开发基础》配套的数字课程将在“智慧职教”(www.icve.comen)网站上线,读者可登录网站学习,详见“智慧职教服务指南”。
此外,《Unity AR/VR虚拟现实开发基础》还提供了其他丰富的数字化课程教学资源,包括电子课件(PPT)、课程标准、教学设计、案例素材等,教师可发邮件至编辑邮箱索取,
《Unity AR/VR虚拟现实开发基础》适合作为高等职业院校、大中专院校以及计算机培训学校相关专业课程的教材,也可供从事Unity3DAR/VR开发的工作人员学习参考。
- 【目录】
-
第1章 AR/VR行业及其开发技术简介
1.1 引言
1.2 什么是AR/VR
1.3 AR/VR行业应用简介
1.4 AR/VR技术基础
1.4.1 立体显示技术
1.4.2 场景建模技术
1.4.3 自然交互技术
1.5 主流的AR/VR产品及平台
1.5.1 0culus系列
1.5.2 HTCVive系列
1.5.3 SonyPSVR
1.5.4 其他VR设备
1.5.5 MicrosoftHoloLens
1.5.6 苹果ARKit
1.5.7 GoogleARCore
1.5.8 其他ARSDK
1.5.9 其他AR设备
1.6 AR/VR应用开发的基本流程
本章小结
课后习题
第2章 Unity3D的基本使用
2.1 引占
2.2 Unity3D的下载与安装
2.2.1 Unity3D的授权类型
2.2.2 在Windows系统下安装Unity3D
2.2.3 在Mac下安装Unity3D
2.3 创建一个新的Unity3D项目
2.3.1 创建UnityID
2.3.2 创建新项目
2.4 Unity3D编辑器入门
2.4.1 界面布局
2.4.2 工具栏
2.4.3 菜单栏
2.5 Unity3D中的核心概念
2.5.1 场景
2.5.2 游戏对象
2.5.3 组件
2.5.4 预设体
2.6 实战案例1:《星际逃生》游戏开发
2.6.1 产品的策划与设计
2.6.2 创建一个新项目
2.6.3 搭建游戏场景
2.6.4 添加游戏角色
2.6.5 预览游戏效果
2.6.6 发布到PC、Mac和Linux平台
2.6.7 发布到Android平台
2.6.8 发布到iOS平台
本章小结
课后习题
第3章 在Unity3D中使用C#
3.1 引言
3.2 引擎脚本语言简介
3.2.1 引擎脚本语言的诞生
3.2.2 Unity3D中使用的脚本语言
3.3 C#的基本语法
3.3.1 C#中的变量和数据类型
3.3.2 C#中的运算符和表达式
3.3.3 C#中的流程控制
3.3.4 C#中的函数
3.3.5 C#中的类和方法
3.4 在Unity3D项目中创建和使用脚本
3.4.1 Unity3D中使用的代码编辑器
3.4.2 在Unity3D项目中创建脚本
3.4.3 将脚本关联为游戏对象的行为组件
3.5 实战案例2:创建和使用角色类
3.5.1 案例描述
3.5.2 案例实施
本章小结
课后习题
……
第4章 创建数字虚拟世界
第5章 Unity3D中的UI系统
第6章 Unity3D中的Mecanim动画系统
第7章 Unity3D中的物理系统
第8章 Unity3D中的音效系统
第9章 HTCViveVR实战开发
第10章 AR/VR动作捕捉系统实战开发
第11章 ARFoundation跨平台实战开发
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