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Python冲关实战

笔记很少,整体很新,若有质量问题,支持退换货,售后无忧

8.35 1.7折 48 八五品

库存8件

浙江杭州
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作者葛宇;韩鸿宇

出版社科学出版社

出版时间2022-06

版次1

装帧平装

货号9787030723178

上书时间2024-08-18

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品相描述:八五品
笔记很少,整体很新,若有质量问题,支持退换货,售后无忧(无光盘、习题、附件等增值服务)
商品描述
书名:Python冲关实战 葛宇;韩鸿宇 科学出版社 9787030723178,作者:'葛宇;韩鸿宇',ISBN:9787030723178,出版社:科学出版社
图书标准信息
  • 作者 葛宇;韩鸿宇
  • 出版社 科学出版社
  • 出版时间 2022-06
  • 版次 1
  • ISBN 9787030723178
  • 定价 48.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 274页
  • 字数 273.000千字
【内容简介】
《Python冲关实战》是“计算机科学素养”丛书之一,从初学者的角度详细讲解了Python开发中用到的多种技术,是一本Python入门教程。《Python冲关实战》共13章,在讲解Python开发环境的搭建及其运行机制、基本语法时,采用通俗易懂的语言阐述抽象的概念,选用典型、翔实的案例演示知识的运用。在讲解元组、列表、集合、字典、自定义函数、文件操作、PDF文件处理、Excel数据处理与可视化、游戏编程基础的章节中,通过剖析案例、分析代码含义、解决常见问题等方式进行阐述。《Python冲关实战》以案例学习为主,将Python的功能融入问题求解中,帮助初学者提高学习兴趣。
【目录】
目录

第1章 走进Python 1

1.1 冲关知识准备——Python基础操作 1

1.1.1 Python的安装 1

1.1.2 运行Python代码 5

1.1.3 认识Python库 6

1.2 热身加油站——开启Python之旅 8

案例1-1 Shell交互式运行Python代码 8

案例1-2 文件式运行Python代码 8

案例1-3 文件式运行含输入语句的代码 9

案例1-4 文件式运行含循环语句的绘图代码 10

案例1-5 文件式运行含格式化输出的代码 10

案例1-6 文件式运行含自定义函数的绘图代码 11

1.3 冲关任务——Python代码的运行体验 11

1.4 关卡任务 13

第2章 turtle模块应用 14

2.1 冲关知识准备——认识turtle 14

2.1.1 turtle模块概述 14

2.1.2 turtle模块基础 15

2.1.3 绘图函数解析 17

2.2 热身加油站——学习turtle绘图要领 19

案例2-1 turtle运动函数练习 19

案例2-2 turtle绘制图形 20

案例2-3 turtle画笔控制练习 21

案例2-4 turtle绘制任意多边形 22

案例2-5 turtle绘制太极图 22

2.3 冲关任务——turtle绘图的实践 24

2.4 关卡任务 25

第3章 Python编程大揭秘 26

3.1 冲关知识准备——输入/输出和基本数据类型 26

3.1.1 数据的输入/输出 26

3.1.2 基本数据类型 27

3.2 热身加油站——理解程序中的输入/输出 29

案例3-1 代码中的计算与输出 29

案例3-2 内置数学函数的使用 30

案例3-3 模块中函数的使用 31

案例3-4 数学运算符的使用 31

案例3-5 变量赋值的三种方法 32

案例3-6 字符串切片 33

案例3-7 字符串的“包含”判断 34

案例3-8 三角函数图案绘制 34

案例3-9 数学函数的图形化输出 35

3.3 冲关任务——输入/输出模式下的程序设计 37

3.4 关卡任务 38

第4章 按部就班和选择 39

4.1 冲关知识准备——顺序和分支结构使用规则 39

4.2 热身加油站——生活中常用的顺序与分支流程 43

案例4-1 利息计算 43

案例4-2 年龄分级 44

案例4-3 超速判断 45

案例4-4 身高分类 46

案例4-5 折扣计算 47

4.3 冲关任务——顺序和分支的运用 49

4.4 关卡任务 50

第5章 循环的秘密 51

5.1 冲关知识准备——Python循环 51

5.1.1 for循环 51

5.1.2 while循环 52

5.1.3 中断循环break 52

5.1.4 继续循环continue 53

5.2 热身加油站——生活中的循环 53

案例5-1 统计汉字个数 53

案例5-2 进制转换 54

案例5-3 删除指定字符 55

案例5-4 牛顿迭代法求平方根 56

案例5-5 说谎问题 58

5.3 冲关任务——循环结构的运用 59

5.4 关卡任务 60

第6章 循环扩展与异常处理 61

6.1 冲关知识准备——更强大的程序结构 61

6.2 热身加油站——体验嵌套循环与异常处理 66

案例6-1 计算 50以内的素数 66

案例6-2 冰雹猜想 67

案例6-3 绘制螺旋四叶草图案 68

案例6-4 计算时间距离 69

案例6-5 异常处理 70

6.3 冲关任务——循环的高级运用与异常处理 71

6.4 关卡任务 72

第7章 元组和列表 73

7.1 冲关知识准备——元组和列表的使用规则 73

7.2 热身加油站——元组和列表的基本操作 76

案例7-1 元组的表示与应用 76

案例7-2 列表常用操作 177

案例7-3 列表常用操作 278

案例7-4 列表的赋值与复制 79

案例7-5 元组元素拼接 80

案例7-6 列表推导式 81

案例7-7 列表在元件测试中的运用 82

案例7-8 列表操作综合运用 83

案例7-9 列表元素的删除 84

案例7-10 字典序最小问题 84

7.3 冲关任务——元组和列表的运用 85

7.4 关卡任务 87

第8章 集合和字典 89

8.1 冲关知识准备——集合和字典的使用规则 89

8.2 热身加油站——集合和字典的基本操作 93

案例8-1 集合的表示与基础运用 93

案例8-2 集合元素唯一性的运用 94

案例8-3 利用字典统计成绩 95

案例8-4 集合综合操作 96

案例8-5 字典模拟用户登录 97

案例8-6 结合字典统计字符出现频率 98

案例8-7 结合字典统计单词出现频率 99

案例8-8 结合字典统计中文词语出现频率 100

8.3 冲关任务——字典的运用 101

8.4 关卡任务 103

第9章 自定义函数 104

9.1 冲关知识准备——认识自定义函数 104

9.2 热身加油站——自定义函数及其相关操作 107

案例9-1 参数传递 107

案例9-2 lambda函数 108

案例9-3 设计函数计算平均值、最值 108

案例9-4 设计函数计算斐波拉契数列 109

案例9-5 设计可接收元组参数的函数 110

案例9-6 设计可接收字典参数的函数 111

案例9-7 设计递归函数 112

案例9-8 变量作用域 113

案例9-9 计算最大公约数与最小公倍数 114

9.3 冲关任务——用自定义函数提高代码复用率 115

9.4 关卡任务 116

第10章 文件操作 118

10.1 冲关知识准备——认识文件基本操作 118

10.2 热身加油站——自动化文件操作基础 121

案例10-1 打开、读取、关闭文件 121

案例10-2 读取并替换文件内容 122

案例10-3 读取并拼接文件内容 123

案例10-4 向文件写入内容 124

案例10-5 遍历文件夹 125

案例10-6 创建文件夹、复制文件 126

案例10-7 删除、重命名、移动指定类型文件 127

10.3 冲关任务——文件操作应用 128

10.4 关卡任务 129

第11章 PDF文件处理与可视化 130

11.1 冲关知识准备——PDF处理、分词与词云 130

11.2 热身加油站——读取PDF、分词与生成词云 132

案例11-1 读取指定页码的PDF文本内容 132

案例11-2 读取指定页码的PDF表格内容 134

案例11-3 读取PDF所有表格内容 135

案例11-4 分词并统计词频 136

案例11-5 基本词云图 138

案例11-6 指定形状的词云图 139

11.3 冲关任务——读取PDF内容、文本分词与可视化 141

11.4 关卡任务 143

第12章 Excel数据处理与可视化 145

12.1 冲关知识准备——处理Excel、数据可视化 145

12.2 热身加油站——自动处理Excel与数据图 147

案例12-1 创建Excel文件并写入内容 147

案例12-2 比对Excel文件 149

案例12-3 在Excel中插入内容 150

案例12-4 合并Excel文件 151

案例12-5 Excel数据分类写入不同表 152

案例12-6生成柱形图 153

案例12-7 生成漏斗图 155

12.3 冲关任务——数据自动处理与可视化 156

12.4 关卡任务 159

第13章 游戏编程基础 160

13.1 冲关知识准备——游戏编程要素与可视化界面 160

13.2 热身加油站——游戏设计与可视化输入/输出 165

案例13-1 创建基本游戏窗口 165

案例13-2 创建指定背景的游戏窗口 166

案例13-3 在游戏窗口中绘图 167

案例13-4 在游戏窗口中移动图案 168

案例13-5 可视化输入/输出 169

13.3 冲关任务——设计简单游戏 171

13.4 关卡任务 173

参考文献 174
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