• 动画概论 第3版 贾否 著 中国传媒大学出版社 9787565700088
21年品牌 40万+商家 超1.5亿件商品

动画概论 第3版 贾否 著 中国传媒大学出版社 9787565700088

【95成新塑封包装已消毒】有写过的痕迹但是笔记很少,整体很新,正版,无附件、光盘、增值服务等。

0.7 0.1折 58 九五品

库存2件

浙江杭州
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者贾否 著

出版社中国传媒大学出版社

ISBN9787565700088

出版时间2010-08

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数217页

定价58元

货号9787565700088-1

上书时间2023-12-26

籍利书店

九年老店
已实名 已认证 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:九五品
九五品【书非常新,塑封包装,有少许笔记】但不影响阅读,无附件和增值服务等。
商品描述
基本信息
书名:动画概论
定价:58.00元
作者:贾否 著
出版社:中国传媒大学出版社
出版日期:2010-08-01
ISBN:9787565700088
字数:
页码:217
版次:3
装帧:平装
开本:16开
商品重量:
编辑推荐
《动画概论(第3版)》:高等院校动画专业基础系列教材
内容提要
《动画概论》第三版立足于世界动画领域前沿审视动画学科,本着认识、实践、再认识的科学信念看待动画艺术的过去、现在和未来。本版《动画概论》不是以前版本的简单补充,而是在重新调整理论框架和知识结构的基础上充实完善,通过系统讲述知识的来历和用途达到科学传授经验的教学目标。全书共分三篇。“认识篇”包括动画的历史概貌、形态构成和应用领域;“实践篇”从学习效果出发,合理组织内容、设计课堂练习和课外作业;“研究篇”指出理论范畴、研究对象及研究方法,为大学本科生毕业创作与论文写作提供参考,同时给那些有志于继续深造的同学引见研究方法与案例。最后两章针对学科发展和就业需要,概括论述学科特点和职业平台。本教材遵循由浅入深、循序渐进的知识输出规律设计章节,针对大学本科教学培养目标划分内容,兼顾跨专业研究生备考、职业培训以及业余兴趣的需要给出基本概念和必备知识。
目录
前言再版说明绪论认识篇 导言 章 动画历史  节 梦想与发明(1824-1895)  第二节 探索与发现(1895-1930)  第三节 挑战与发展(1930-1942)  第四节 自由意志(1942-1980)  第五节 新技术时代(1980-新世纪) 第二章 动画本体  节 视觉构成  第二节 声音构成  第三节 叙事特性  第四节 技术机制 第三章 动画创作  节 创作原理  第二节 创作流程  第三节 故事结构  第四节 作品类型 第四章 动画应用  节 文化传播  第二节 知识普及  第三节 影视特效  第四节 广告制作  第五节 电子游戏实践篇 导言 第五章 动画语言  节 运动过程分解  第二节 动画运动还原  第三节 制约分解与还原的条件  第四节 动画运动表现 第六章 动画制作工艺  节 平面绘制  第二节 立体塑造  第三节 电脑虚拟 第七章 动画人才素质培养  节 观察、梦想、创造  第二节 借鉴传统  第三节 研究经典作品  第四节 能力训练  第五节 思维训练与资源积累 第八章 动画创作练习  节 资源开发  第二节 材料提炼  第三节 作品设计  第四节 制作工艺  第五节 影像生成研究篇 导言 第九章 动画理论体系  节 动画创作理论  第二节 动画技术理论  第三节 动画本体理论 第十章 动画研究对象  节 研究某一特性  第二节 研究某一技术  第三节 研究某一功能  第四节 研究衍生产品 第十一章 动画研究方法  节 研究准备  第二节 研究过程  第三节 论文写作  第四节 研究案例 第十二章 动画学科特点  节 专业归属  第二节 课程设置  第三节 专业特点 第十三章 动画职业  节 主导职业  第二节 相关职业  第三节 自由职业附录1 参考文献附录2 专业术语附录3 动画节简介后记
作者介绍

序言

—  没有更多了  —

以下为对购买帮助不大的评价

九五品【书非常新,塑封包装,有少许笔记】但不影响阅读,无附件和增值服务等。
此功能需要访问孔网APP才能使用
暂时不用
打开孔网APP