动画概论 第3版 贾否 著 中国传媒大学出版社 9787565700088
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58
九五品
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作者贾否 著
出版社中国传媒大学出版社
ISBN9787565700088
出版时间2010-08
版次1
装帧平装
开本16开
纸张胶版纸
页数217页
定价58元
货号9787565700088-1
上书时间2023-12-26
商品详情
- 品相描述:九五品
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基本信息
书名:动画概论
定价:58.00元
作者:贾否 著
出版社:中国传媒大学出版社
出版日期:2010-08-01
ISBN:9787565700088
字数:
页码:217
版次:3
装帧:平装
开本:16开
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编辑推荐
《动画概论(第3版)》:高等院校动画专业基础系列教材
内容提要
《动画概论》第三版立足于世界动画领域前沿审视动画学科,本着认识、实践、再认识的科学信念看待动画艺术的过去、现在和未来。本版《动画概论》不是以前版本的简单补充,而是在重新调整理论框架和知识结构的基础上充实完善,通过系统讲述知识的来历和用途达到科学传授经验的教学目标。全书共分三篇。“认识篇”包括动画的历史概貌、形态构成和应用领域;“实践篇”从学习效果出发,合理组织内容、设计课堂练习和课外作业;“研究篇”指出理论范畴、研究对象及研究方法,为大学本科生毕业创作与论文写作提供参考,同时给那些有志于继续深造的同学引见研究方法与案例。最后两章针对学科发展和就业需要,概括论述学科特点和职业平台。本教材遵循由浅入深、循序渐进的知识输出规律设计章节,针对大学本科教学培养目标划分内容,兼顾跨专业研究生备考、职业培训以及业余兴趣的需要给出基本概念和必备知识。
目录
前言再版说明绪论认识篇 导言 章 动画历史 节 梦想与发明(1824-1895) 第二节 探索与发现(1895-1930) 第三节 挑战与发展(1930-1942) 第四节 自由意志(1942-1980) 第五节 新技术时代(1980-新世纪) 第二章 动画本体 节 视觉构成 第二节 声音构成 第三节 叙事特性 第四节 技术机制 第三章 动画创作 节 创作原理 第二节 创作流程 第三节 故事结构 第四节 作品类型 第四章 动画应用 节 文化传播 第二节 知识普及 第三节 影视特效 第四节 广告制作 第五节 电子游戏实践篇 导言 第五章 动画语言 节 运动过程分解 第二节 动画运动还原 第三节 制约分解与还原的条件 第四节 动画运动表现 第六章 动画制作工艺 节 平面绘制 第二节 立体塑造 第三节 电脑虚拟 第七章 动画人才素质培养 节 观察、梦想、创造 第二节 借鉴传统 第三节 研究经典作品 第四节 能力训练 第五节 思维训练与资源积累 第八章 动画创作练习 节 资源开发 第二节 材料提炼 第三节 作品设计 第四节 制作工艺 第五节 影像生成研究篇 导言 第九章 动画理论体系 节 动画创作理论 第二节 动画技术理论 第三节 动画本体理论 第十章 动画研究对象 节 研究某一特性 第二节 研究某一技术 第三节 研究某一功能 第四节 研究衍生产品 第十一章 动画研究方法 节 研究准备 第二节 研究过程 第三节 论文写作 第四节 研究案例 第十二章 动画学科特点 节 专业归属 第二节 课程设置 第三节 专业特点 第十三章 动画职业 节 主导职业 第二节 相关职业 第三节 自由职业附录1 参考文献附录2 专业术语附录3 动画节简介后记
作者介绍
序言
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