趣学Python游戏编程
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八五品
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作者何青
出版社清华大学出版社
出版时间2020-06
版次1
装帧其他
货号4480766
上书时间2024-07-09
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书名:趣学Python游戏编程
编号:4480766
ISBN:9787302549772[十位:]
作者:何青
出版社:清华大学出版社
出版日期:2020年06月
页数:0
定价:49.00 元
参考重量:0.500Kg
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* 图书目录 *
第1章 神奇的游戏循环:弹跳小球 / 1 1.1 准备工作 / 1 1.1.1 选择合适的开发工具 / 1 1.1.2 设置开发环境 / 2 1.2 从何处开始 / 3 1.2.1 创建程序窗口 / 3 1.2.2 改变窗口大小和颜色 / 5 1.2.3 显示图像 / 7 1.3 建立游戏世界 / 9 1.3.1 创建游戏场景 / 9 1.3.2 创建游戏角色 /10 1.4 移动小球 /11 1.4.1 改变小球坐标/11 1.4.2 游戏循环/11 1.4.3 朝其他方向移动 /13 1.4.4 移动得快一些 /14 1.5 实现小球反弹 /14 1.5.1 检测小球的位置 /14 1.5.2 将小球反弹回来 /15 1.6 加入更多的小球 /17 1.6.1 添加两个小球 /18 1.6.2 使用列表 /19 1.7 回顾与总结 /21 第2章用鼠标控制游戏:拼图 /24 2.1 添加图片块 /24 2.1.1 准备图片资源 /24 2.1.2 创建游戏场景 /25 2.1.3 用列表管理图片块 /26 2.2 打乱图片块 /27 2.2.1 使用随机函数 /27 2.2.2 将图片块显示出来 /28 2.3 移动图片块 /30 2.3.1 处理鼠标单击事件 /30 2.3.2 选取图片块 /31 2.3.3 判断图片块能否移动 /31 2.3.4 采用模块化编程方法 /32 2.3.5 改变图片块的位置 /33 2.3.6 减少程序的缩进层级 /33 2.4 实现游戏结束 /34 2.4.1 检查拼图是否完成 /35 2.4.2 显示*后一张图片 /36 2.4.3 播放声音效果 /37 2.4.4 显示文字信息 /38 2.5 回顾与总结 /39 第3章递归函数的威力:扫雷 /42 3.1 创建方块阵列 /42 3.1.1 准备图片资源 /42 3.1.2 创建游戏场景 /43 3.1.3 生成方块阵列 /43 3.1.4 埋设地雷 /45 3.2 给方块插上旗子 /46 3.2.1 使用鼠标右键来操作 /46 3.2.2 定义函数执行插旗操作 /47 3.3 打开方块 /49 3.3.1 完善鼠标事件处理 /49 3.3.2 获取周围的方格 /50 3.3.3 统计地雷数量 /52 3.3.4 递归调用打开方块函数 /52 3.4 判定游戏胜负 /54 3.4.1 游戏失败的处理 /54 3.4.2 游戏胜利的处理 /55 3.5 回顾与总结 /57 第4章用键盘控制游戏:贪食蛇 /60 4.1 创建场景和角色 /60 4.1.1 创建游戏场景 /60 4.1.2 创建贪食蛇 /61 4.2 移动蛇头 /62 4.2.1 处理键盘按键事件 /62 4.2.2 让蛇头持续移动 /63 4.2.3 另一种键盘控制方式 /64 4.2.4 延缓贪食蛇的移动 /65 4.2.5 旋转蛇头的图像 /66 4.2.6 使用字典类型 /68 4.3 添加食物 /69 4.3.1 让食物随机出现 /69 4.3.2 让贪食蛇“吃”食物 /70 4.3.3 增长贪食蛇的身体 /71 4.4 实现游戏结束 /74 4.4.1 判断贪食蛇碰到窗口边界 /74 4.4.2 判断蛇头碰到自己身体 /74 4.5 回顾与总结 /76 第5章随机数的妙用:打字 /79 5.1 创建一个字母气球 /79 5.1.1 创建游戏场景 /79 5.1.2 创建气球角色 /80 5.2 添加多个气球 /81 5.2.1 创建多个气球角色 /81 5.2.2 随机生成气球的坐标 /83 5.2.3 随机生成气球的速度 /85 5.2.4 随机生成气球的字母 /87 5.3 实现打字功能 /89 5.3.1 匹配字母的按键 /89 5.3.2 消除气球 /89 5.3.3 修补游戏的 Bug /92 5.4 完善游戏规则 /94 5.4.1 添加游戏积分 /94 5.4.2 实现游戏倒计时 /95 5.4.3 判定游戏结束 /97 5.5 回顾与总结 /98 第6章碰撞检测及处理:打砖块 / 103 6.1 创建场景及角色 / 103 6.1.1 创建游戏场景 / 103 6.1.2 创建游戏角色 / 104 6.2 让角色动起来 / 106 6.2.1 移动挡板 / 106 6.2.2 移动小球 / 107 6.3 处理角色间的碰撞 / 110 6.3.1 碰撞检测的原理 / 110 6.3.2 小球与挡板的碰撞 / 112 6.3.3 小球与砖块的碰撞 / 114 6.4 完善游戏规则 / 116 6.4.1 设置游戏积分 / 117 6.4.2 添加生命值 / 117 6.4.3 实现游戏结束 / 118 6.5 回顾与总结 / 120 第7章让游戏更加生动: Flappy Bird / 124 7.1 创建游戏场景 / 124 7.1.1 设置背景图像 / 124 7.1.2 滚动背景图像 / 126 7.2 添加障碍物 / 128 7.2.1 设置地面 / 128 7.2.2 设置水管 / 129 7.3 添加小鸟 / 131 7.3.1 创建小鸟角色 / 131 7.3.2 模拟重力下的飞行 / 132 7.3.3 播放飞行动画 / 133 7.4 小鸟与障碍物的交互 / 135 7.4.1 小鸟与地面碰撞 / 135 7.4.2 小鸟与水管碰撞 / 136 7.4.3 小鸟飞越水管 / 137 7.5 设计图形用户界面 / 139 7.5.1 显示 GUI图像 / 139 7.5.2 单击“开始”按钮 / 141 7.5.3 播放背景音乐 / 141 7.6 回顾与总结 / 142 第8章实现复杂的移动:飞机大战 / 146 8.1 创建游戏场景 / 146 8.1.1 设置背景图像 / 146 8.1.2 滚动背景图像 / 148 8.2 添加英雄战机 / 148 8.2.1 控制战机移动 / 148 8.2.2 播放战机动画 / 149 8.3 添加子弹 / 151 8.3.1 实现子弹射击 / 151 8.3.2 设置增强道具 / 152 8.3.3 使用三角函数计算坐标 / 154 8.4 添加敌机 / 157 8.4.1 设置缓动效果 / 157 8.4.2 敌机与子弹的交互 / 160 8.4.3 敌机与战机的交互 / 161 8.5 完善游戏效果 / 165 8.5.1 设置 HUD / 165 8.5.2 播放背景音乐 / 166 8.6 回顾与总结 / 167 第9章添加多个游戏关卡:推箱子 / 173 9.1 创建场景和角色 / 173 9.1.1 设置游戏关卡 / 173 9.1.2 加载游戏关卡 / 175 9.2 实现角色的交互 / 177 9.2.1 控制玩家角色的移动 / 177 9.2.2 处理玩家角色的碰撞 / 178 9.2.3 处理箱子角色的碰撞 / 179 9.3 添加新的关卡 / 181 9.3.1 从文件载入关卡 / 181 9.3.2 切换关卡 / 184 9.4 完善游戏功能 / 186 9.4.1 重置关卡 / 186 9.4.2 判定游戏结束 / 187 9.5 回顾与总结 / 188 第10章人工智能的奥秘:五子棋 / 193 10.1 创建棋盘和棋子 / 193 10.1.1 绘制棋盘 / 193 10.1.2 设置棋子 / 195 10.2 执行走棋操作 / 195 10.2.1 使用鼠标下棋 / 195 10.2.2 交换下棋双方 / 197 10.3 完善游戏规则 / 199 10.3.1 判定棋局胜负 / 199 10.3.2 添加悔棋功能 / 202 10.4 实现人机对弈 / 203 10.4.1 游戏中的人工智能 / 203 10.4.2 让计算机学会下棋 / 204 10.5 回顾与总结 / 209 附录 A 配置开发环境 / 215 附录 B Python基础语法参考 / 220
图书标准信息
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作者
何青
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出版社
清华大学出版社
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出版时间
2020-06
-
版次
1
-
ISBN
9787302549772
-
定价
49.00元
-
装帧
其他
-
开本
16开
-
纸张
胶版纸
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页数
238页
-
字数
390千字
- 【内容简介】
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全书精选十个游戏案例,涵盖不同的游戏类型,每一章围绕一个经典游戏案例展开,并突出一个游戏编程的主题。本书涉及的主要知识点有游戏循环的原理、鼠标及键盘事件处理、碰撞检测及处理、随机数的运用、定时器的使用、游戏场景的滚动、角色动画的播放、音效及音乐的播放、缓动效果、游戏关卡设计、游戏人工智能的原理及运用等。本书将 Python语法知识及常用的编程技巧糅合在各个游戏案例中介绍,为读者展示 Python语言的实际运用场景。 本书内容安排合理,架构清晰,注重理论与实践相结合,适合作为零基础学习 Python开发初学者的教程,也可作为本科院校及大专院校的教材,还可供职业技术学校和各类游戏培训机构使用。
- 【作者简介】
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何青,湖南文理学院计算机教师,毕业于中山大学。从事计算机游戏设计课程教学十余年,教学经验丰富,教学成果显著,主持教育部产学合作协同育人项目“计算机游戏设计课程教师技能培养”,发表游戏设计教学研究论文多篇,出版游戏设计图书三部:《游戏程序设计教程》《Java游戏程序设计教程》《Java游戏开发实践:Greenfoot编程快速入门》。
- 【目录】
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第1章 神奇的游戏循环:弹跳小球 / 1
1.1 准备工作 / 1
1.1.1 选择合适的开发工具 / 1
1.1.2 设置开发环境 / 2
1.2 从何处开始 / 3
1.2.1 创建程序窗口 / 3
1.2.2 改变窗口大小和颜色 / 5
1.2.3 显示图像 / 7
1.3 建立游戏世界 / 9
1.3.1 创建游戏场景 / 9
1.3.2 创建游戏角色 /10
1.4 移动小球 /11
1.4.1 改变小球坐标/11
1.4.2 游戏循环/11
1.4.3 朝其他方向移动 /13
1.4.4 移动得快一些 /14
1.5 实现小球反弹 /14
1.5.1 检测小球的位置 /14
1.5.2 将小球反弹回来 /15
1.6 加入更多的小球 /17
1.6.1 添加两个小球 /18
1.6.2 使用列表 /19
1.7 回顾与总结 /21
第2章用鼠标控制游戏:拼图 /24 2.1
添加图片块 /24
2.1.1 准备图片资源 /24
2.1.2 创建游戏场景 /25
2.1.3 用列表管理图片块 /26
2.2 打乱图片块 /27
2.2.1 使用随机函数 /27
2.2.2 将图片块显示出来 /28
2.3 移动图片块 /30
2.3.1 处理鼠标单击事件 /30
2.3.2 选取图片块 /31
2.3.3 判断图片块能否移动 /31
2.3.4 采用模块化编程方法 /32
2.3.5 改变图片块的位置 /33
2.3.6 减少程序的缩进层级 /33
2.4 实现游戏结束 /34
2.4.1 检查拼图是否完成 /35
2.4.2 显示*后一张图片 /36
2.4.3 播放声音效果 /37
2.4.4 显示文字信息 /38
2.5 回顾与总结 /39
第3章递归函数的威力:扫雷 /42
3.1 创建方块阵列 /42
3.1.1 准备图片资源 /42
3.1.2 创建游戏场景 /43
3.1.3 生成方块阵列 /43
3.1.4 埋设地雷 /45
3.2 给方块插上旗子 /46
3.2.1 使用鼠标右键来操作 /46
3.2.2 定义函数执行插旗操作 /47
3.3 打开方块 /49
3.3.1 完善鼠标事件处理 /49
3.3.2 获取周围的方格 /50
3.3.3 统计地雷数量 /52
3.3.4 递归调用打开方块函数 /52
3.4 判定游戏胜负 /54
3.4.1 游戏失败的处理 /54
3.4.2 游戏胜利的处理 /55
3.5 回顾与总结 /57
第4章用键盘控制游戏:贪食蛇 /60
4.1 创建场景和角色 /60
4.1.1 创建游戏场景 /60
4.1.2 创建贪食蛇 /61
4.2 移动蛇头 /62
4.2.1 处理键盘按键事件 /62
4.2.2 让蛇头持续移动 /63
4.2.3 另一种键盘控制方式 /64
4.2.4 延缓贪食蛇的移动 /65
4.2.5 旋转蛇头的图像 /66
4.2.6 使用字典类型 /68
4.3 添加食物 /69
4.3.1 让食物随机出现 /69
4.3.2 让贪食蛇“吃”食物 /70
4.3.3 增长贪食蛇的身体 /71
4.4 实现游戏结束 /74
4.4.1 判断贪食蛇碰到窗口边界 /74
4.4.2 判断蛇头碰到自己身体 /74
4.5 回顾与总结 /76
第5章随机数的妙用:打字 /79
5.1 创建一个字母气球 /79
5.1.1 创建游戏场景 /79
5.1.2 创建气球角色 /80
5.2 添加多个气球 /81
5.2.1 创建多个气球角色 /81
5.2.2 随机生成气球的坐标 /83
5.2.3 随机生成气球的速度 /85
5.2.4 随机生成气球的字母 /87
5.3 实现打字功能 /89
5.3.1 匹配字母的按键 /89
5.3.2 消除气球 /89
5.3.3 修补游戏的 Bug /92
5.4 完善游戏规则 /94
5.4.1 添加游戏积分 /94
5.4.2 实现游戏倒计时 /95
5.4.3 判定游戏结束 /97
5.5 回顾与总结 /98
第6章碰撞检测及处理:打砖块 / 103
6.1 创建场景及角色 / 103
6.1.1 创建游戏场景 / 103
6.1.2 创建游戏角色 / 104
6.2 让角色动起来 / 106
6.2.1 移动挡板 / 106
6.2.2 移动小球 / 107
6.3 处理角色间的碰撞 / 110
6.3.1 碰撞检测的原理 / 110
6.3.2 小球与挡板的碰撞 / 112
6.3.3 小球与砖块的碰撞 / 114
6.4 完善游戏规则 / 116
6.4.1 设置游戏积分 / 117
6.4.2 添加生命值 / 117
6.4.3 实现游戏结束 / 118
6.5 回顾与总结 / 120
第7章让游戏更加生动: Flappy Bird / 124
7.1 创建游戏场景 / 124
7.1.1 设置背景图像 / 124
7.1.2 滚动背景图像 / 126
7.2 添加障碍物 / 128
7.2.1 设置地面 / 128
7.2.2 设置水管 / 129
7.3 添加小鸟 / 131
7.3.1 创建小鸟角色 / 131
7.3.2 模拟重力下的飞行 / 132
7.3.3 播放飞行动画 / 133
7.4 小鸟与障碍物的交互 / 135
7.4.1 小鸟与地面碰撞 / 135
7.4.2 小鸟与水管碰撞 / 136
7.4.3 小鸟飞越水管 / 137
7.5 设计图形用户界面 / 139
7.5.1 显示 GUI图像 / 139
7.5.2 单击“开始”按钮 / 141
7.5.3 播放背景音乐 / 141
7.6 回顾与总结 / 142
第8章实现复杂的移动:飞机大战 / 146
8.1 创建游戏场景 / 146
8.1.1 设置背景图像 / 146
8.1.2 滚动背景图像 / 148
8.2 添加英雄战机 / 148
8.2.1 控制战机移动 / 148
8.2.2 播放战机动画 / 149
8.3 添加子弹 / 151
8.3.1 实现子弹射击 / 151
8.3.2 设置增强道具 / 152
8.3.3 使用三角函数计算坐标 / 154
8.4 添加敌机 / 157
8.4.1 设置缓动效果 / 157
8.4.2 敌机与子弹的交互 / 160
8.4.3 敌机与战机的交互 / 161
8.5 完善游戏效果 / 165
8.5.1 设置 HUD / 165
8.5.2 播放背景音乐 / 166
8.6 回顾与总结 / 167
第9章添加多个游戏关卡:推箱子 / 173
9.1 创建场景和角色 / 173
9.1.1 设置游戏关卡 / 173
9.1.2 加载游戏关卡 / 175
9.2 实现角色的交互 / 177
9.2.1 控制玩家角色的移动 / 177
9.2.2 处理玩家角色的碰撞 / 178
9.2.3 处理箱子角色的碰撞 / 179
9.3 添加新的关卡 / 181
9.3.1 从文件载入关卡 / 181
9.3.2 切换关卡 / 184
9.4 完善游戏功能 / 186
9.4.1 重置关卡 / 186
9.4.2 判定游戏结束 / 187
9.5 回顾与总结 / 188
第10章人工智能的奥秘:五子棋 / 193
10.1 创建棋盘和棋子 / 193
10.1.1 绘制棋盘 / 193
10.1.2 设置棋子 / 195
10.2 执行走棋操作 / 195
10.2.1 使用鼠标下棋 / 195
10.2.2 交换下棋双方 / 197
10.3 完善游戏规则 / 199
10.3.1 判定棋局胜负 / 199
10.3.2 添加悔棋功能 / 202
10.4 实现人机对弈 / 203
10.4.1 游戏中的人工智能 / 203
10.4.2 让计算机学会下棋 / 204
10.5 回顾与总结 / 209
附录 A 配置开发环境 / 215
附录 B Python基础语法参考 / 220
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