• After Effects CS6技术大全 时代印象 吉家进(阿吉) 樊宁宁 人民邮电出版社 9787115318251
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After Effects CS6技术大全 时代印象 吉家进(阿吉) 樊宁宁 人民邮电出版社 9787115318251

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作者时代印象 吉家进(阿吉) 樊宁宁

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115318251

出版时间2013-08

装帧线装

页数979页

货号3183005

上书时间2024-03-20

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品相描述:八五品
商品描述
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书名:After Effects CS6技术大全
编号:3183005
ISBN:9787115318251[十位:]
作者:时代印象 吉家进(阿吉) 樊宁宁
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2013年08月
页数:979
定价:108.00 元
参考重量:1.540Kg
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新旧程度:6-9成新左右,不影响阅读,详细情况请咨询店主
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目 录
第1章 进入After Effects CS6的世界 13
1.1 After Effects CS6对计算机硬件的要求 14
1.1.1 对Windows系统的要求 14
1.1.2 对Mac OS系统的要求 14
1.2 After Effects CS6的部分新增功能 15
1.3 界面 16
1.3.1 停靠/成组/浮动面板操作 17
1.3.2 调整面板或面板组的尺寸 19
1.3.3 调整面板或面板组的尺寸 19
1.3.4 保存/重置/删除工作区 19
1.4 菜单 20
1.4.1 File(文件)菜单 20
1.4.2 Edit(编辑)菜单 24
1.4.3 Composition(合成)菜单 25
1.4.4 Layer(图层)菜单 27
1.4.5 Effect(滤镜)菜单 29
1.4.6 Animation(动画)菜单 30
1.4.7 View(视图)菜单 31
1.4.8 Window(窗口)菜单 33
1.4.9 Help(帮助)菜单 34
1.5 窗口和面板 34
1.5.1 Project(项目)窗口 34
1.5.2 Timeline(时间线)窗口 36
1.5.3 Composition(合成)窗口 40
1.5.4 Preview(预览)面板 43
1.5.5 Layer(图层)窗口/Footage(素材)窗口 44
1.5.6 Effect Controls(滤镜控制)面板 44
1.5.7 Info(信息)面板 47
1.5.8 Character(字符)面板 47
1.5.9 Paragraph(段落)面板 48
1.5.10 Align(对齐)面板 48
1.5.11 Paint(绘画)面板 49
1.5.12 Brushes(笔刷)面板 49
1.5.13 Effects & Presets(滤镜和预设)面板 50
1.5.14 Motion Sketch(运动草图)面板 50
1.5.15 Mask Interpolation(遮罩插值)面板 50
1.5.16 Smoother(平滑)面板 51
1.5.17 Wiggler(摇摆)面板 51
1.5.18 Tools(工具)面板 51
1.5.19 Tracker(跟踪)面板 52
1.5.20 Flowchart(流程图)窗口 52
1.5.21 Render Queue(渲染队列)窗口 52
1.6 基本参数设置 53
1.6.1 General(常规)参数 53
1.6.2 Previews(预览)参数 54
1.6.3 Display(显示)参数 55
1.6.4 Import(导入)参数 55
1.6.5 Output(输出)参数 56
1.6.6 Grids & Guides(栅格和辅助线)参数 57
1.6.7 Label(标签)参数 58
1.6.8 Media & Disk Cache(媒体和磁盘缓存)参数 58
1.6.9 Video Preview(视频预览)参数 59
1.6.10 Appearance(界面)参数 59
1.6.11 Auto-Save(自动保存)参数 60
1.6.12 Memory & Multiprocessing(内存与多处理器)参数 61
1.6.13 Audio Hardware(音频硬件)参数 61
1.6.14 Audio Output Mapping(音频输出映射)参数 62
第2章 After Effects CS6的工作流程 63
2.1 素材的导入及管理 64
2.1.1 将素材导入到 Project(项目)窗口的方法 64
2.1.2 导入序列文件 65
技术专题 设置素材的帧速率 66
2.1.3 导入含有图层的素材 67
2.1.4 替换素材 68
2.1.5 素材的使用原则 69
2.2 创建合成 69
2.2.1 项目设置 69
2.2.2 创建合成 70
2.3 添加滤镜 72
2.3.1 滤镜的添加方法 72
2.3.2 复制和删除滤镜 74
【练习2-1】:复制滤镜 75
2.4 动画制作 77
2.5 预览 77
2.6 渲染 78
2.6.1 标准渲染顺序 79
2.6.2 改变渲染顺序 80
2.6.3 渲染合成的步骤 81
2.6.4 压缩影片的方法 85
【练习2-2】:嵌套合成影片 85
【练习2-3】:拉伸压缩影片 87
【练习2-4】:裁切压缩影片 89
【练习2-5】:区域渲染影片 91
2.6.5 拉伸影片的方法 93
【练习2-6】:日出动画 93
第3章 After Effects CS6的工作原理 97
3.1 图层 98
3.1.1 图层的种类 98
3.1.2 图层的创建方法 98
3.1.3 图层属性 100
【练习3-1】:制作图层属性动画 102
3.1.4 改变图层的排列顺序 105
3.1.5 在二维空间中对齐和分布图层 105
技术专题3-1 在进行对齐和分布图层操作时需要注意的问题 105
3.1.6 Sequence Layers(序列图层)的自动排列及应用 106
【练习3-2】:制作图层交叠动画 106
3.1.7 设置图层时间 110
3.1.8 Split Layer(分离图层) 110
3.1.9 Lift(提取)/Extract(挤出)图层 111
技术专题3-2 详解提取和挤出的区别 111
3.1.10 父子图层 112
【练习3-3】:蜘蛛爬行动画 112
3.2 关键帧与动画曲线编辑器 117
3.2.1 关键帧概念 117
3.2.2 激活关键帧 118
3.2.3 关键帧导航器 119
技术专题3-3 操作关键帧时需要注意的三大问题 119
3.2.4 选择关键帧 120
3.2.5 编辑关键帧 120
技术专题3-4 调整关键帧数值时需要注意的两大问题 121
3.2.6 插值方法 122
3.2.7 动画曲线编辑器 124
3.2.8 变速剪辑 125
【练习3-4】:变速剪辑 126
3.3 嵌套关系 127
3.3.1 嵌套的概念 127
3.3.2 嵌套的方法 127
3.3.3 Collapse Switch(塌陷开关) 128
技术专题3-5 调整关键帧数值时需要注意的三大问题 128
3.3.4 Pre-render(预渲染)在嵌套中的应用 129
【练习3-5】:使用嵌套制作飞近地球动画 129
技术专题3-6 重命名对象 130
第4章 图层叠加模式 133
4.1 调出图层叠加控制面板 134
4.2 普通模式 134
4.2.1 Normal(正常)模式 134
4.2.2 Dissolve(溶解)模式 135
4.2.3 Dancing Dissolve(动态抖动溶解)模式 135
4.3 变暗模式 135
4.3.1 Darken(变暗)模式 135
4.3.2 Multiply(正片叠底)模式 136
4.3.3 Linear Burn(线性加深)模式 136
4.3.4 Color Burn(颜色加深)模式 136
4.3.5 Classic Color Burn(经典颜色加深)模式 137
4.3.6 Classic Color Burn(经典颜色加深)模式 137
4.4 变亮模式 137
4.4.1 Add(加法)模式 137
4.4.2 Lighten(变亮)模式 137
4.4.3 Screen(屏幕)模式 138
4.4.4 Linear Dodge(线性减淡)模式 138
4.4.5 Color Dodge(颜色减淡)模式 138
4.4.6 Classic Color Dodge(经典颜色减淡)模式 139
4.4.7 Lighter Color(较亮颜色) 139
4.5 叠加模式 139
4.5.1 Overlay(叠加)模式 139
4.5.2 Soft Light(柔光)模式 140
4.5.3 Hard Light(强光)模式 140
4.5.4 Linear Light(线性光)模式 140
4.5.5 Vivid Light(艳光)模式 141
4.5.6 Pin Light(点光)模式 141
4.5.7 Hard Mix(强烈叠加)模式 141
4.6 差值模式 142
4.6.1 Difference(差值)模式 142
4.6.2 Classic Difference(经典差值)模式 142
4.6.3 Exclusion(排除)模式 142
4.7 色彩模式 142
4.7.1 Hue(色相)模式 143
4.7.2 Saturation(饱和度)模式 143
4.7.3 Color(颜色)模式 143
4.7.4 Luminosity(亮度)模式 144
4.8 蒙版模式 144
4.8.1 Stencil Alpha(Alpha蒙版)模式 144
4.8.2 Stencil Luma(亮度蒙版)模式 144
4.8.3 Silhouette Alpha(轮廓Alpha)模式 145
4.8.4 Silhouette Luma(轮廓亮度)模式 145
4.9 共享模式 145
4.9.1 Alpha Add(Alpha加法)模式 145
4.9.2 Luminescent Premul(冷光预乘)模式 146
第5章 遮罩与轨道蒙版 147
5.1 遮罩 148
5.1.1 遮罩的概念 148
5.1.2 创建与修改遮罩 148
技术专题5-1 使用遮罩工具创建遮罩时需要注意的问题 149
技术专题5-2 调节遮罩的形状 149
【练习5-1】:使用自动跟踪创建遮罩 152
5.1.3 遮罩属性 152
5.1.4 遮罩叠加模式 153
5.1.5 遮罩动画 154
【练习5-2】:遮罩动画 154
5.2 Track Matte(轨道蒙版) 157 
【练习5-3】:Track Matte(轨道蒙版)的应用 158
第6章 绘画与形状 161
6.1 绘画 162
6.1.1 Paint(绘画)与Brushes(笔刷)面板 162
技术专题6-1 不透明度与流量的区别 163
6.1.2 Brush Tool(画笔工具) 164
技术专题6-2 使用Brush Tool(画笔工具) 进行
绘画的流程及注意事项 165
【练习6-1】:墨水划像动画 165
6.1.3 Eraser Tool(橡皮擦工具) 170
【练习6-2】:手写字动画 170
6.1.4 Clone Stamp Tool(仿制图章工具) 172
技术专题6-3 使用Clone Stamp Tool(仿制图章工具)的注意事项与相关技巧 173
【练习6-3】:克隆虾米动画 174
6.2 形状 177
6.2.1 形状概述 177
技术专题6-4 路径中的角点和平滑点 177
6.2.2 形状工具 178
6.2.3 Pen Tool(钢笔工具) 181
技术专题6-5 使用Pen Tool(钢笔工具)绘制路径时需要注意的问题 181
6.2.4 创建文字轮廓形状图层 182
6.2.5 形状组 183
6.2.6 形状属性 184
【练习6-4】:人像阵列动画 185
第7章 三维空间 189
7.1 三维空间概述 190
7.2 三维空间与三维图层 190
7.2.1 三维图层 191
7.2.2 转换三维图层 192
7.2.3 三维坐标系统 193
技术专题7-1 显示和隐藏三维空间参考坐标与图层控制器 194
7.2.4 移动三维图层 194
7.2.5 旋转三维图层 195
【练习7-1】:盒子打开动画 196
7.2.6 三维图层的材质属性 198
7.3 三维摄像机 199
7.3.1 创建三维摄像机 200
7.3.2 三维摄像机的属性设置 200
技术专题7-2 自由摄像机 203
7.3.3 设置动感摄像机 204
【练习7-2】:使用三维摄像机制作文字动画 205
7.4 灯光 209
7.4.1 创建灯光 209
技术专题7-3 灯光调节层(局部照明技术) 209
7.4.2 灯光设置 210
7.4.3 渲染灯光阴影 212
7.4.4 移动摄像机与灯光 213
【练习7-3】:翻书动画 215
第8章 文字 221
8.1 创建与优化文字 222
8.1.1 创建文字 222
【练习8-1】:使用文字工具创建文字 223
技术专题8-1 转换点文字和段落文字 224
8.1.2 修改文字 224
【练习8-2】:修改文字的内容 225
技术专题8-2 关于Set the font family(设置字体) 226
技术专题8-3 如何安装字体 227
【练习8-3】:修改文字属性(一) 228
【练习8-4】:修改文字属性(二) 229
8.1.3 优化文字 230
【练习8-5】:文字颜色过渡(一) 231
【练习8-6】:文字颜色过渡(二) 232
【练习8-7】:添加文字阴影 233
【练习8-8】:添加文字倒角 234
8.2 文字动画 235
8.2.1 Source Text(源文字)动画 235
【练习8-9】:制作Source Text(源文字)动画 235
8.2.2 Animator(动画器)文字动画 236
【练习8-10】:制作文字属性动画 238
【练习8-11】:制作Range Selector(范围选择器)动画 241
【练习8-12】:制作Expression Selector(表达式选择器)动画 243
8.2.3 路径动画文字 245
【练习8-13】:制作路径动画文字 245
8.2.4 文字的动画预置 247
【练习8-14】:预置文字动画 247
8.3 文字Outlines 249
8.3.1 Create Masks from Text(创建文字遮罩) 250
【练习8-15】:Create Masks from Text(创建文字遮罩) 250
8.3.2 Create Shapes from Text(创建文字形状轮廓) 251
【练习8-16】:Create Shapes From Text(创建文字形状轮廓) 251
8.4 滤镜创建文字 253
8.4.1 Basic Text(基本文字) 253
【练习8-17】:基本文字的制作 254
8.4.2 Numbers(数字) 255
【练习8-18】:倒计时数字 256
8.4.3 Path Text(路径文字) 256
【练习8-19】:制作Path Text(路径文字)动画 257
8.4.4 Timecode(时间码) 259
【练习8-20】:Timecode(时间码) 260
第9章 色彩校正 261
9.1 主要滤镜 262
9.1.1 Levels(色阶)滤镜 262
技术专题9-1 Levels(色阶)滤镜应用浅析 262
技术专题9-2 如何查看图片的直方图 264
【练习9-1】:画面颜色匹配 265
【练习9-2】:画面色彩还原 266
技术专题9-3 如何使用Levels(级别)滤镜调整特殊素材 267
9.1.2 Curves(曲线)滤镜 268
【练习9-3】:曲线调节图像的对比度 269
【练习9-4】:曲线通道调色(一) 269
【练习9-5】:曲线通道调色(二) 270
9.1.3 Hue/Saturation(色相/饱和度) 270
【练习9-6】:使用Hue/Saturation(色相/饱和度)滤镜更换季节 271
【练习9-7】:使用Hue/Saturation(色相/饱和度)滤镜着色 272
9.2 常用滤镜 272
9.2.1 Colorama(色彩映射)滤镜 272
【练习9-8】:使用Colorama(色彩映射)滤镜校色 273
9.2.2 Tint(染色)滤镜 274
【练习9-9】:使用Tint(染色)滤镜校色 274
9.2.3 Tritone(三色)滤镜 275
【练习9-10】:使用Tritone(三色)滤镜校色 275
9.2.4 Photo Filter(照片过滤)滤镜 276
【练习9-11】:使用Photo Filter(照片过滤)滤镜校色 276
9.2.5 Color Balance(色彩平衡)滤镜 277
【练习9-12】:使用Color Balance(色彩平衡)滤镜校色 278
9.2.6 Color Balance(HLS)(色彩平衡(HLS))滤镜 278
【练习9-13】:使用Color Balance(HLS)(色彩平衡(HLS))滤镜校色 279
9.2.7 Exposure(曝光)滤镜 279
【练习9-14】:使用Exposure(曝光)滤镜模拟夜景 280
9.2.8 Channel Mixer(通道混合器)滤镜 280
【练习9-15】:使用Channel Mixer(通道混合器)滤镜校色 281
9.2.9 Shadow/Highlight(阴影/高光)滤镜 281
【练习9-16】:使用Shadow/Highlight(阴影/高光)滤镜校色 282
9.2.10 Broadcast Colors(广播级颜色)滤镜 282
9.3 基本滤镜 283
9.3.1 Brightness & Contrast(亮度和对比度)滤镜 283
【练习9-17】:使用Brightness & Contrast(亮度和对比度)滤镜调色 283
9.3.2 Leave Color(去色)滤镜 284
【练习9-18】:使用Leave Color(去色)校色 284
9.3.3 Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增益)滤镜 285
【练习9-19】:使用Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增益)滤镜校色 285
9.3.4 Equalize(补偿)滤镜 286
【练习9-20】:使用Equalize(补偿)滤镜校色
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