• DirectX游戏编程 周国庆 清华大学出版社 9787302215936
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DirectX游戏编程 周国庆 清华大学出版社 9787302215936

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5.32 九品

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江西南昌
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作者周国庆

出版社清华大学出版社

ISBN9787302215936

出版时间2010-01

装帧线装

页数365页

货号2485836

上书时间2024-03-14

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品相描述:九品
商品描述
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书名:DirectX游戏编程
编号:2485836
ISBN:9787302215936[十位:]
作者:周国庆
出版社:清华大学出版社
出版日期:2010年01月
页数:365
定价:45.00 元
参考重量:0.612Kg
-------------------------
新旧程度:6-9成新左右,不影响阅读,详细情况请咨询店主
如图书附带、磁带、学习卡等请咨询店主是否齐全* 图书目录 *
第1部分 必备的数学知识
 第1章 基本的数学概念
第2部分 Direct3D基础知识
 第2章 Direct3D初始化
 第3章 渲染管道
 第4章 在Direct3D中绘制图形
 第5章 颜色
 第6章 光照
 第7章 纹理
 第8章 混合技术
 第9章 模板缓冲区
第3部分 Direct3D的应用
 第10章 文字处理
 第11章 网格(1)
 第12章 网格(2)
 第13章 构建一个灵活的摄像机类
 第14章 基本地形渲染
 第15章 粒子系统
 第16章 捡取
第4部分 Shader和特效
 第17章 高级Shader语言的介绍
 第18章 Vertex Shader的介绍
 第19章 Pixel Shader入门
 第20章 特效框架(Effects Framework)
附录A Windows程序设计简介
参考文献
  • DirectX游戏编程 周国庆 清华大学出版社 9787302215936

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