DirectX游戏编程 周国庆 清华大学出版社 9787302215936
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九品
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作者周国庆
出版社清华大学出版社
ISBN9787302215936
出版时间2010-01
装帧线装
页数365页
货号2485836
上书时间2024-03-14
商品详情
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书名:DirectX游戏编程
编号:2485836
ISBN:9787302215936[十位:]
作者:周国庆
出版社:清华大学出版社
出版日期:2010年01月
页数:365
定价:45.00 元
参考重量:0.612Kg
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* 图书目录 *
第1部分 必备的数学知识
第1章 基本的数学概念
第2部分 Direct3D基础知识
第2章 Direct3D初始化
第3章 渲染管道
第4章 在Direct3D中绘制图形
第5章 颜色
第6章 光照
第7章 纹理
第8章 混合技术
第9章 模板缓冲区
第3部分 Direct3D的应用
第10章 文字处理
第11章 网格(1)
第12章 网格(2)
第13章 构建一个灵活的摄像机类
第14章 基本地形渲染
第15章 粒子系统
第16章 捡取
第4部分 Shader和特效
第17章 高级Shader语言的介绍
第18章 Vertex Shader的介绍
第19章 Pixel Shader入门
第20章 特效框架(Effects Framework)
附录A Windows程序设计简介
参考文献
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