pbr次世代游戏建模技术 3ds max+zbrush+substance painter+marmoset toolbag 微课版 图形图像 邱雅慧 编 新华正版
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全新
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作者邱雅慧 编
出版社清华大学出版社
ISBN9787302664543
出版时间2024-06
版次1
装帧平装
开本16
页数328页
字数512千字
定价79元
货号xhwx_1203302651
上书时间2024-12-18
商品详情
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正版特价新书
- 商品描述
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目录:
章次世代游戏建模概述1
1.1次世代游戏建模的含义1
1.2传统游戏建模与次世代游戏建模的区别2
1.3全球获奖经典游戏作品介绍4
1.4次世代游戏建模的行业需求10
本章小结10
第2章科技感大门模型的制作11
2.1前期准备工作11
2.1.1相关素材资料的收集11
2.1.2软件的安装准备工作11
2.1.3次世代游戏建模的一般流程13
2.1.43ds max的常用优化设置14
2.2大门低模制作15
2.2.1科技感大门模型的概念图及效果图15
2.2.2分析归纳模型的基本结构15
2.2.3大门低模的制作实践16
2.3大门高模制作26
2.3.1整理模型的层级关系27
2.3.2观察图片分析高模的细节结构27
2.3.3大门高模制作实践27
……
内容简介:
本书全面介绍了次世代游戏建模的基础知识和基本技能,着重介绍基于pbr流程的高低模建模、uv拆分、贴图烘焙、ubtance painter贴图绘制、marmoet toolbag后期渲染的制作实践,并通过基于3d max的基本建模技能方法(大门案例)、基于zbruh的高模建模技能方法(战斧案例)、3d max和zbruh 相结合的建模技能方法(转轮案例)三套完整的案例进行实际的建模训练。
本书分4章。章为次世代游戏建模概述,着重介绍次世代游戏建模的基础知识,赏析国际经典游戏作品,了解行业需求情况,激发读者的学兴趣。第2章为pbr建模基础,以科技感大门模型的制作为例,着重讲解3d max游戏建模的基本理论、方法和工作流程;第3章为zbruh建模,以战斧武器模型的制作为例,着重讲解基于zbruh的高模建模的基本技能和应用实践;第4章为3d maxzbruh建模技能的结合应用,以m500转轮模型的制作为例,由浅入深、层层递进地学pbr游戏建模技术。本书提供了三套完整的建模案例,每套案例都配套了完整的,以便不同基础的读者学与使用。
本书可作为高等院校数字媒体艺术、数字媒体技术、动画、影视专业高年级本科生、的教材,也可作为对游戏美术比较熟悉并且对次世代建模有所了解的游戏开发及制作人员、广大科技工作者和研究人员的参书。
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