动画概论(第2版)/姚桂萍 大中专理科计算机 姚桂萍 新华正版
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全新
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作者姚桂萍
出版社清华大学出版社
ISBN9787302521273
出版时间2019-07
版次2
装帧其他
开本16
定价79元
货号xhwx_1201921072
上书时间2024-09-27
商品详情
- 品相描述:全新
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正版特价新书
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主编:
本书力求对动画艺术的不同层面与整体构架进行讲解,也比较系统地阐述动画的属、形态、起源、发展、工艺系统、制作常识和学途径等方面的内容。大量举证相关材料和新研究成果,详尽描述了动画历史的轮廓,对动画的分类、定和时代划分均做了正本清源的阐述。
目录:
章 动画概述
节 动画的基本概念 1
一、动画的定义 1
二、动画与动画片 3
三、动画片的艺术特征 4
第二节动画的起源与发展 15
一、动画意识与动画形象 15
二、动画思维与动画形成 16
第三节 动画技术的发展与成熟 19
一、早期的动画探索 19
二、捕捉动作的开始 24
三、动画技术的初期 26
四、动画片的成形 30
第四节 世界动画的发展概况 33
一、主流动画发展概况 34
二、非主流动画发展概况 54
思与练 60
节 按技术形式分类 61
一、面动画 61
二、立体动画 67
三、计算机动画 75
四、其他形式 77
第二节 按传播形式分类 80
一、电影传播 80
二、电视传播 82
三、新型媒体传播方式的动画 84
四、其他实用动画 85
动画概论(
第2版)
第二章 动画的分类
iv
动画概论(第2 版)
第三节 按叙事形式分类 89
一、文学叙事形式 89
二、戏剧叙事形式 90
三、纪实叙事形式 90
四、抽象叙事形式 91
第四节 按艺术质分类 92
一、主流动画 92
二、非主流动画 93
思与练 94
节 中国动画 95
一、中国动画学派创作风格 95
二、中国动画艺术家 111
第二节 美国动画 117
一、美国动画的创作特征 117
二、华特·迪士尼 126
第三节 本动画 133
一、本动画的创作特征 133
二、本的电视动画 137
三、本动画艺术家 138
思与练 155
节 主流动画的创作 156
一、主流动画观众的心理需求 156
二、主流动画的创作原则 159
第二节 非主流动画的创作 163
一、内容上 163
动画概论(
第2版)
第三章 动画的风格与流派
第四章 动画创作
目 录
二、形式上 171
三、风格的形成 183
四、技术与艺术 185
第三节 动画剧本创作的基本方法 187
一、动画剧本的选题 187
二、动画剧本创作的常用方法 188
三、动画剧本创作的结构设计 189
第四节 动画影像的叙事形式 192
一、戏剧化结构的线叙事 193
二、多元化结构的非线叙事 195
思与练 197
节 动画的制作工具 198
一、手绘工具 198
二、摄影设备 203
第二节 动画制作团队的基本职责 204
一、动画制片人 204
二、动画导演 204
三、动画编剧 205
四、美术指导 205
五、动画分镜设计师 205
六、造型设计师 205
七、背景设计师 205
八、原画师 205
九、助理动画师 206
十、中间设计师 206
十一、动检师 206
十二、描线、上及摄影 206
十三、校 206
动画概论(
第2版)
第五章 动画制作
vi
动画概论(第2 版)
十四、剪辑师 206
十五、后期监 207
十六、音响监 207
第三节 二维动画片创作的工艺流程 207
一、前期策划阶段 207
二、中期创作阶段 217
三、后期制作阶段 221
第四节 计算机动画制作 225
一、计算机二维动画 226
二、合成与 227
三、动作捕捉 228
四、三维动画 230
五、无纸动画 235
第五节 定格动画制作 236
一、制作定格动画的流程 237
二、其他偶动画的创作 243
思与练 245
节 对影视动画片的鉴赏 246
一、影视动画鉴赏的基本目的与任务 246
二、研究影视动画鉴赏的意义 248
三、鉴赏的本质 248
四、对影视动画作品客体的认知和分析 248
五、对影视动画艺术鉴赏者(观众)的认知分析 254
第二节 对影视动画作品的批评 256
一、感受形成的反应 256
二、审美创造与审美接受之间的交流 256
三、对分歧的表达 256
动画概论(
第2版)
第六章 动画片的鉴赏与批评
vii
目 录
动画概论(
第2版)
第三节 影视动画片实例赏析 256
一、中国经典动画影片《大闹天宫》赏析 256
二、本动画影片《千与千寻》赏析 261
三、美国动画影片《超能陆战队》赏析 267
思与练 280
节 认识动画产业 281
一、动画产业概述 281
二、动画产业的特点 282
第二节 动画产业的基本模式 284
一、动画的原创研发 284
二、动画的生产制作 284
三、动画的销售发行播出 285
四、动画的衍生产品开发 286
第三节 世界动画产业发展概况 286
一、美国动画产业的发展 286
二、本动画产业的发展 288
三、韩国动画产业的发展 291
四、中国动画产业的发展 292
第四节 新媒体与动画 296
一、新媒体的概念 296
二、新媒体与动画的共 297
三、新媒体带给动画的变革 297
思与练 301
节 基础专业技能 303
一、美术造型能力 303
第七章 动画产业
第八章 动画创作者的基本修养
viii
动画概论(第2 版)
动画概论(
第2版)
二、彩感觉 305
三、设计思维 306
四、计算机技术 309
第二节 动画创作与制作 310
一、表演 310
二、运动规律 311
三、时间节奏 313
四、动画艺术特有的制作方式 314
第三节 视听语言 315
一、镜头设计 315
二、蒙太奇 317
三、场面调度 317
四、剪辑 318
五、声音设置 318
六、影视美学 319
第四节 综合人文修养 319
一、哲学 320
二、文学 320
三、音乐 320
四、观众心理学 320
五、其他能力 320
思与练 321
附录 动画专用术语(中英文对照表)
内容简介:
动画概论包括动画的历史概貌、形态构成和应用领域;教材作为基础理论课程,秉持深入浅出的理念,以清晰的架构全方位解析动画,带领动画专业的更好认识动画、了解动画,从美学观念、技术形式、思想内涵等方面认识动画的本质,学会思。
作者简介:
姚桂萍,山西传媒学院动画系副教授,从事动画20多年,曾在上海美影长进修、学,参与动画片番茄家族等的制作,积累了丰富的动画经验。多年来在清华出版社出版了教材动画分镜头绘制技法、动画概论、动漫影视作品赏析影视动画视听语言,高等教育出版社出版了动画造型等教材。在级刊物装饰中国广播电视学刊上发表了多篇。也创作了多部动画艺术短片,如影子获得首届中国动画成奖短片奖等。
精彩内容:
本书是动画专业的必修基础课程,它是进行动画学非常关键的理论基础,是进入专业学的起点。全书共8 章
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