本书根据使用3d max(2022)进行三维效果图制作的特点,精心设计了10个实例,循序渐进地讲解了使用3d max (2022)制作专业效果图作品所需要的知识。全书共分为13章,依次介绍了3d max 的基础作、标准基本体的应用、扩展基本体的应用、二维线形的应用、二维线形转三维物体的应用、三维物体修改命令的应用、建模的应用、材质及贴图的应用、材质表现的应用、3d max的默认灯光、真实灯光的表现、摄影机的应用、室内装饰物的制作、室内各种灯具的制作、室内各种家具的制作、室内各种墙体的制作、室内各种门窗的制作、室内各种天花的制作、室内效果图的制作、室外建筑环境的制作、室外效果图的制作、室内效果图的后期处理、室外效果图的后期处理及效果图漫游动画的实及渲染等内容。
作者简介:
主要从事数字媒体艺术理论与创作研究,新媒体艺术与传统的融合与创新研究。 项目:1、主持广东省课程思政改革示范项目、校级课程思政公开示范课项目“动画技法”;2、主持广东省教育厅青年创新人才项目“三维动画与广府的融合与创新研究”,广东省教育厅大创新创业训练项目“自信背景下的艺术创新实践”、“新媒体环境下微动画创新设计与实践”、“校园动漫创意产品设计与推广研究”;3、主持广州航海学院教研教改项目“基于cdio模式的课程改革研究”、“学分制下的动漫专业工作室模式改革研究”,科研项目“黄埔古港创意产品设计研究”,大创新创业训练项目“基于原创动画项目“叹早茶”的创新训练”教材:三维角动作设计 3d max副主编,湖南大学出版社,2010.08。发表及作品:1、作品林发表于出版发行研究(双核);2、试论机械复制对艺术作品的颠覆发表于艺海; 3、应用型本科三维动画改革研究发表于美与时代; 4、艺术的盾与张力——埃舍尔艺术引发的反思发表于大众文艺; 5、作品三维短片场景、角设定、卡通角设计——小男孩、卡通角设计——小女孩发表于美术教育研究; 6、岭南动画民族化发展策略研究发表于美与时代; 7、基于工作室制的艺术专业创新创业人才培养探索发表于大众文艺。获奖情况:1、作品叹早茶入选广东省高校设计作品学院奖双年展(2016年);2、荣获20207届中国动漫金龙奖“具实力指导教师”;3、荣获第二届高校数字艺术大赛“指导教师”称号,指导参加第二届高校数字艺术大赛获1项、3项、2项;4、指导参加大广告艺术节学院奖荣获金奖; 5、指导参加大广告艺术大赛广东赛区荣获1项、2项、3项(广东省教育厅);6、指导参加广东省第三届高校范非法金融活动微和海报设计大赛荣获1项,奖1项(广东省教育厅);7、指导参加第七届中国大计算机设计大赛获国赛1项、广东省赛1项、1项、奖1项;
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