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after effects cc技术大全 图形图像 新华正版

ae cc自学用书+功能速查手册,169个案例实战 掌握ae cc的使用方

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作者作者

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115456205

出版时间2017-07

版次1

装帧平装

开本16开

页数888页

字数1692千字

定价129.9元

货号xhwx_1202686084

上书时间2023-12-28

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品相描述:全新
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商品描述
主编:

900多页的aftereffectscc工具书,案头速查手册基础详解、功能应用、理论实践全接触25章内容,软件功能全覆盖169个案例实战,理论结合应用

目录:

第01章进入aftereffectscc的世界15

1.1aftereffectscc对计算机硬件的要求16

1.1.1对windows系统的要求16

1.1.2对macos系统的要求16

1.2aftereffectscc的部分新增功能17

1.3界面18

1.3.1停靠/成组/浮动面板作18

1.3.2调整面板或面板组的尺寸20

1.3.3打开/关闭/显示面板或窗20

1.3.4保存/重置/删除工作区21

1.4菜单22

1.4.1文件菜单22

1.4.2编辑菜单24

1.4.3合成菜单25

1.4.4图层菜单26

1.4.5效果菜单28

1.4.6动画菜单28

1.4.7视图菜单30

1.4.8窗菜单31

1.4.9帮助菜单32

1.5面板32

1.5.1项目面板32

1.5.2时间轴面板33

1.5.3合成面板37

1.5.4预览面板40

1.5.5图层面板/素材面板40

1.5.6效果控件面板40

1.5.7信息面板42

1.5.8字符面板42

1.5.9段落面板43

1.5.10对齐面板43

1.5.11绘画面板44

1.5.12画笔面板44

1.5.13效果和预设面板44

1.5.14动态草图面板45

1.5.15蒙版插值面板45

1.5.16滑器面板46

1.5.17摇摆器面板46

1.5.18工具面板46

1.5.19跟踪器面板46

1.5.20流程图面板47

1.5.21渲染队列面板47

1.6基本参数设置47

1.6.1常规类别48

1.6.2预览类别49

1.6.3显示类别50

1.6.4导入类别50

1.6.5输出类别51

1.6.6网格和参线类别51

1.6.7标签类别52

1.6.8媒体和磁盘缓存类别52

1.6.9预览类别53

1.6.10外观类别53

1.6.11自动保存类别54

1.6.12内存类别55

1.6.13音频硬件类别55

1.6.14音频输出映类别56

1.6.15同步设置类别56

第02章aftereffectscc的工作流程57

2.1素材的导入及管理58

2.1.1将素材导入到项目面板58

2.1.2导入序列文件59

技术专题:设置素材的帧速率60

2.1.3导入含有图层的素材60

2.1.4替换素材61

2.1.5素材的使用原则62

2.2创建合成62

2.2.1项目设置62

2.2.2创建合成63

2.3添加滤镜65

2.3.1滤镜的添加方65

2.3.2复制和删除滤镜68

【练2-1】:复制滤镜68

2.4动画制作69

2.5预览70

2.6渲染71

2.6.1标准渲染顺序71

2.6.2改变渲染顺序72

2.6.3渲染合成的步骤73

2.6.4压缩影片的方77

【练2-2】:嵌套合成影片79

【练2-3】:拉伸压缩影片81

【练2-4】:裁切压缩影片81

【练2-5】:区域渲染影片83

2.6.5拉伸影片的方84

【练2-6】:出动画84

第03章aftereffectscc的工作89

3.1图层90

3.1.1图层的种类90

3.1.2图层的创建方90

3.1.3图层属92

【练3-1】:制作图层属动画95

3.1.4改变图层的排列顺序97

3.1.5在二维空间中对齐和分布图层98

技术专题:在进行对齐和分布图层作时需要注意的问题98

3.1.6序列图层的自动排列及应用98

【练3-2】:制作图层交叠动画99

3.1.7设置图层时间102

3.1.8拆分图层102

3.1.9提升和提取图层103

技术专题:详解提升和提取的区别104

3.1.10父子图层104

【练3-3】:蜘蛛爬行动画105

3.2关键帧与动画曲线编辑器110

3.2.1关键帧概念110

3.2.2激活关键帧111

3.2.3关键帧导航器112

技术专题:作关键帧时需要注意的3大问题113

3.2.4选择关键帧113

3.2.5编辑关键帧114

技术专题:调整关键帧数值时需要注意的两大问题114

3.2.6插值方115

3.2.7图表编辑器117

3.2.8变速剪辑119

【练3-4】:变速剪辑119

3.3嵌套关系120

3.3.1嵌套的概念120

3.3.2嵌套的方121

3.3.3折叠变换/连续栅格化121

技术专题:在嵌套合成时需要注意的三大问题122

3.3.4预渲染在嵌套中的应用122

【练3-5】:使用嵌套制作飞近地球动画122

第04章图层叠加模式125

4.1调出图层叠加控制面板126

4.2普通模式127

4.2.1正常模式127

4.2.2溶解模式127

4.2.3动态抖动溶解模式128

4.3变暗模式128

4.3.1变暗模式128

4.3.2相乘模式128

4.3.3线加深模式129

4.3.4加深模式129

4.3.5经典加深模式129

4.3.6较深的模式129

4.4变亮模式130

4.4.1相加模式130

4.4.2变亮模式130

4.4.3屏幕模式131

4.4.4线减淡模式131

4.4.5减淡模式131

4.4.6经典减淡模式132

4.4.7较浅的模式132

4.5叠加模式132

4.5.1叠加模式132

4.5.2柔光模式132

4.5.3强光模式133

4.5.4线光模式133

4.5.5亮光模式133

4.5.6点光模式134

4.5.7纯混合模式134

4.6差值模式134

4.6.1差值模式134

4.6.2经典差值模式135

4.6.3排除模式135

4.7彩模式135

4.7.1相模式135

4.7.2饱和度模式136

4.7.3模式136

4.7.4发光度模式137

4.8蒙版模式137

4.8.1模板alpha模式137

4.8.2模板亮度模式138

4.8.3轮廓alpha模式138

4.8.4轮廓亮度模式138

4.9共享模式139

4.9.1alpha添加模式139

4.9.2冷光预乘模式140

第05章蒙版与跟踪遮罩141

5.1蒙版142

5.1.1蒙版的概念142

5.1.2创建与修改蒙版143

技术专题:使用形状工具创建蒙版时需要注意的问题143

技术专题:调节蒙版的形状144

【练5-1】:使用自动跟踪创建蒙版146

5.1.3蒙版属147

5.1.4蒙版叠加模式148

5.1.5蒙版动画150

【练5-2】:蒙版动画150

5.2跟踪遮罩152

【练5-3】:跟踪遮罩的应用153

第06章绘画与形状155

6.1绘画156

6.1.1绘画与笔刷面板156

技术专题:不透明度与流量的区别157

6.1.2画笔工具159

技术专题:使用画笔工具进行绘画的流程及注意事项159

【练6-1】:墨水划像动画160

6.1.3橡皮擦工具164

【练6-2】:手写字动画164

6.1.4仿制图章工具167

技术专题:使用仿制图章工具的注意事项与相关168

【练6-3】:克隆虾米动画168

6.2形状172

6.2.1形状概述172

技术专题:路径中的角点和滑点173

6.2.2形状工具174

6.2.3钢笔工具176

技术专题:使用钢笔工具绘制路径时需要注意的问题177

6.2.4创建文字轮廓形状图层178

6.2.5形状组178

6.2.6形状属180

【练6-4】:人像阵列动画182

第07章三维空间187

7.1三维空间概述188

7.2三维空间与三维图层189

7.2.1三维图层190

7.2.2转换三维图层190

7.2.3三维坐标系统191

技术专题:显示和隐藏三维空间参坐标与图层控制器192

7.2.4移动三维图层193

7.2.5旋转三维图层194

【练7-1】:盒子打开动画195

7.2.6三维图层的材质属198

7.3三维摄像机199

7.3.1创建三维摄像机200

7.3.2三维摄像机的属设置200

技术专题:自由摄像机204

7.3.3设置动感摄像机205

【练7-2】:使用三维摄像机制作文字动画206

7.4灯光210

7.4.1创建灯光210

技术专题:灯光调节层(局部照明技术)211

7.4.2灯光设置211

7.4.3渲染灯光阴影214

7.4.4移动摄像机与灯光215

【练7-3】:翻书动画217

第文字225

8.1创建与优化文字226

8.1.1创建文字226

【练8-1】:使用文字工具创建文字228

技术专题:转换点文字和段落文字229

8.1.2修改文字229

技术专题:关于设置字体230

【练8-2】:修改文字的内容232

【练8-3】:修改文字属(一)233

【练8-4】:修改文字属(二)234

8.1.3优化文字236

【练8-5】:文字过渡(一)238

【练8-6】:文字过渡(二)239

【练8-7】:添加文字阴影240

【练8-8】:添加文字倒角241

8.2文字动画242

8.2.1源文字动画242

【练8-9】:源文字动画242

8.2.2动画制作工具243

【练8-10】:文字属动画247

【练8-11】:制作范围选择器动画249

【练8-12】:制作表达式选择器动画251

8.2.3路径动画文字252

【练8-13】:路径动画文字253

8.2.4文字的动画预置254

【练8-14】:预置文字动画255

8.3文字的拓展257

8.3.1创建文字蒙版257

【练8-15】:创建文字蒙版258

8.3.2创建文字形状259

【练8-16】:创建文字形状轮廓259

8.4使用滤镜创建文字261

8.4.1基本文字261

【练8-17】:基本文字的制作262

8.4.2路径文字263

【练8-18】:路径文字动画265

8.4.3编号267

【练8-19】:即将开始数字268

8.4.4时间码269

【练8-20】:时间码269

第09章彩校正271

9.1主要滤镜272

9.1.1阶滤镜272

技术专题:如何查看图片的直方图274

【练9-1】:画面匹配275

【练9-2】:画面彩还原276

技术专题:如何使用阶滤镜调整特殊素材277

9.1.2曲线滤镜278

【练9-3】:利用曲线调节图像的对比度278

【练9-4】:曲线通道调01279

【练9-5】:曲线通道调02280

9.1.3相/饱和度滤镜281

【练9-6】:使用相/饱和度滤镜更换季节281

【练9-7】:使用相/饱和度滤镜着282

9.2常用滤镜283

9.2.1光滤镜283

【练9-8】:使用光滤镜校284

9.2.2调滤镜284

【练9-9】:使用调滤镜校285

9.2.3三调滤镜285

【练9-10】:使用三调滤镜校286

9.2.4照片滤镜286

【练9-11】:使用照片滤镜校287

9.2.5衡滤镜287

【练9-12】:使用衡滤镜校288

9.2.6衡(hls)滤镜288

【练9-13】:使用衡(hls)滤镜校289

9.2.7曝光度滤镜289

【练9-14】:使用曝光度滤镜模拟黄昏290

9.2.8通道混合器滤镜290

【练9-15】:使用通道混合器滤镜校291

9.2.9阴影/高光滤镜291

【练9-16】:使用阴影/高光滤镜校292

9.2.10广播滤镜293

9.3基本滤镜293

9.3.1亮度和对比度滤镜293

【练9-17】:使用亮度和对比度滤镜调294

9.3.2保留滤镜294

【练9-18】:使用保留滤镜校295

9.3.3灰度系数/基值/增益滤镜295

【练9-19】:使用灰度系数/基值/增益滤镜校296

9.3.4调均化滤镜296

【练9-20】:使用调均化滤镜校297

9.3.5滤镜297

【练9-21】:使用滤镜校298

9.3.6更改滤镜298

【练9-22】:使用更改滤镜校299

9.3.7更改为滤镜299

【练9-23】:使用更改为滤镜校300

9.4其他滤镜301

9.4.1任意映滤镜301

9.4.2稳定器滤镜301

9.4.3自动/阶/对比度滤镜301

【练9-24】:使用自动滤镜校303

【练9-25】:使用自动阶滤镜校304

【练9-26】:使用自动对比度滤镜校304

0章抠像305

10.1抠像技术简介306

10.2键控滤镜组306

10.2.1差值键滤镜307

【练10-1】:使用差值键滤镜抠像308

10.2.2键滤镜309

【练10-2】:使用键滤镜抠像310

10.2.3范围滤镜311

【练10-3】:使用范围滤镜抠像311

10.2.4差值遮罩滤镜312

【练10-4】:使用差值遮罩滤镜抠像313

10.2.5提取滤镜315

【练10-5】:使用提取滤镜抠像315

10.2.6/外部键滤镜316

【练10-6】:使用/外部键滤镜抠像317

10.2.7线键滤镜318

【练10-7】:使用线键滤镜抠像319

10.2.8亮度键滤镜319

【练10-8】:使用亮度键滤镜抠像320

10.2.9溢出抑制滤镜321

10.3遮罩滤镜组321

10.3.1遮罩阻塞工具滤镜322

10.3.2调整实边遮罩滤镜322

10.3.3简单阻塞工具滤镜322

10.4keylight(1.2)滤镜323

10.4.1基本键控323

【练10-9】:使用keylight滤镜快速抠像325

10.4.2键控327

技术专题:图像像素与screencolour(屏幕)的关系327

【练10-10】:keylight抠蓝333

【练10-11】:keylight微调335

【练10-12】:keylight抠取接近的图像337

技术专题:键控抠像需要注意的一些问题339

1章运动跟踪341

11.1运动跟踪概述342

11.1.1运动跟踪的作用342

11.1.2运动跟踪的应用范围342

技术专题:运动跟踪的设置342

11.2运动跟踪的流程343

11.2.1镜头设置343

11.2.2添加合适的跟踪点343

11.2.3选择跟踪目标与设定跟踪特征区域344

11.2.4设置跟踪点偏移344

11.2.5调节特征区域和搜索区域344

11.2.6分析345

11.2.7优化345

11.2.8应用跟踪数据345

11.3运动跟踪参数设置345

11.3.1跟踪器面板345

11.3.2时间轴面板中的运动跟踪参数347

11.3.3运动跟踪和运动稳定347

11.3.4调节跟踪点349

【练11-1】:本宣传广告动画349

【练11-2】:汽车尾灯351

【练11-3】:足球运动353

【练11-4】:画面稳定跟踪355

2章模糊和锐化357

12.1模糊滤镜358

12.1.1双向模糊358

【练12-1】:使用双向模糊滤镜358

12.1.2方框模糊359

【练12-2】:使用方框模糊滤镜359

技术专题:关于方框模糊滤镜、快速模糊滤镜和高斯模糊滤镜360

12.1.3摄像机镜头模糊360

【练12-3】:使用摄像机镜头模糊滤镜361

技术专题:关于摄像机镜头模糊滤镜和复合模糊滤镜361

12.1.4通道模糊362

【练12-4】:使用通道模糊滤镜362

12.1.5定向模糊363

【练12-5】:使用定向模糊滤镜363

12.1.6径向模糊363

【练12-6】:使用径向模糊滤镜364

12.1.7智能模糊365

【练12-7】:使用智能模糊滤镜365

12.1.8减少交错闪烁366

12.2锐化滤镜366

12.2.1锐化366

【练12-8】:使用锐化滤镜366

12.2.2钝化蒙版368

3章过渡滤镜组369

13.1块溶解370

【练13-1】:块溶解滤镜的使用370

13.2卡片擦除371

【练13-2】:卡片擦除滤镜的使用372

13.3渐变擦除373

【练13-3】:渐变擦除滤镜的使用373

13.4光圈擦除374

【练13-4】:光圈擦除滤镜的使用375

13.5线擦除376

【练13-5】:线擦除滤镜的使用376

13.6径向擦除377

【练13-6】:径向擦除滤镜的使用378

13.7百叶窗379

【练13-7】:百叶窗滤镜的使用379

4章透视滤镜组381

14.13d眼镜382

【练14-1】:图像幻影382

14.2斜面alpha383

【练14-2】:使用斜面alpha滤镜制作立体文字383

14.3边缘斜面384

【练14-3】:使用边缘斜面制作立体文字384

14.4投影385

【练14-4】:使用投影制作文字的投影385

14.5径向阴影386

【练14-5】:使用径向阴影滤镜制作投影386

14.6cccylinder(cc圆柱)387

【练14-6】:使用cccylinder(cc圆柱)滤镜制作图像圆柱388

14.7ccsphere(cc球体)388

【练14-7】:使用ccsphere(cc球体)滤镜制作球体图像389

14.8ccspotlight(cc光照)390

【练14-8】:使用ccspotlight(cc光照)滤镜完成光照效果390

5章模拟滤镜组391

15.1卡片动画392

【练15-1】:卡片动画滤镜的使用394

15.2焦散395

【练15-2】:焦散滤镜的使用397

15.3泡沫399

【练15-3】:泡沫滤镜的使用401

15.4粒子运动场402

技术专题:时间偏移类型的参数详解404

技术专题:关于将红/绿/蓝映为属406

【练15-4】:粒子运动场滤镜的使用407

15.5碎片408

【练15-5】:碎片滤镜的使用411

15.6波形环境413

【练15-6】:波形环境滤镜的使用415

6章unami(海洋)插件...419
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