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flash cc二维动画制作技术 操作系统 新华正版

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作者作者

出版社电子工业出版社

ISBN9787121391378

出版时间2020-06

版次1

装帧平装

开本16开

页数240页

字数384千字

定价59.8元

货号xhwx_1202269027

上书时间2023-12-27

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品相描述:全新
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商品描述
目录:

模块一flashcc动画知识骗

项目一flas入门

任务一flas简介

1.1动画简介

1.2flash简介

1.3flas的特点

1.4flas制作流程

1.5flas的应用

任务二认识flash界面

2.1欢迎屏幕

2.2工作界面组成

2.3标题栏

2.4【工具】面板

2.5【时间轴】面板

2.6主要面板集

2.7舞台和工作区

2.8自定义工作环境

任务三flas档基础作

3.1启动和退出flashcc

3.2flas档格式

3.3新建flas档

3.4保存flas档

3.5flas的测试和导出

3.6关闭和打开flas档

项目二图层、时间轴和帧

任务一图层

1.1认识图层

1.2图层的作

任务二时间轴和帧

2.1时问轴和帧

项目三元件和库

任务一元件

1.1元件类型

1.2创建元件

1.3创建实例

任务二库

2.1【库】面板和【库】项目

2.2【库】的基本作

项目四绘制基本图形

人物一flash图形简介

1.1认识矢量图和位图

1.2flash图形的彩模式

1.3flash常用的图形格式

任务二绘制线条图形

2.1【线条】工具

2.2【铅笔】工具

2.3【钢笔】工具

任务三绘制填充

3.1【料桶】工具

3.2【墨水瓶】工具

3.3【滴管】工具

3.4【画笔】工具

3.5【橡皮擦】工具

任务四绘制几何形状图形

4.1【矩形1工具

4.2i椭圆】工具

4.3【多角星形】工具

任务五查看flash图形

5.1【手形】工具

5.2【缩放】工具

任务六选择flash图形

6.1【选择】工具

6.2【部分选取】工具

6.3【套索】工具

任务七图形的排列与变形

7.1图形的排列命令

7.2【对齐】面板

7.3【任意变形】工具

7.4【变形】面板

任务八调整图形

8.1【】面板

8.2【渐变变形】工具

模块二动画制作基础篇

项目一绘制图形

案例一绘制树

案例二绘制向葵

案例三绘制稻田

案例四绘制货车

案例五绘制帆船

案例六绘制竹子

项目二文字动画

案例七阴影效果字

案例八点状字

案例九荧光文字

案例十填充字

案例十一震撼字

案例十二发光文字

案例十三字体翻动

案例十四写字效果

项目三形状与动作补间动画

案例十五字母变幻

案例十六下雪

案例十七欢迎新同学

案例十八红旗飘飘

案例十九烛光

案例二十翻开封面

案例二十一水滴落地

案例二十二小球弹跳

案例二十三五星闪烁

案例二十四烟水亭

案例二十五小鸡

案例二十六蝴蝶飞

案例二十七烟花

案例二十八火柴人动画

案例二十九海底气泡

案例三十节快乐

案例三十一水波荡漾

项目四逐帧动画

案例三十二老虎下山

案例三十三小狐狸滑雪

案例三十四星星眨眼

案例三十五破壳而出

案例三十六喜迎新春

案例三十七绽放的花朵

案例三十八烟火

案例三十九即将开始

案例四十跷跷板

案例四十一城市灯火

项目五遮罩动画

案例四十二字幕

案例四十三镜头

案例四十四指针画圆

案例四十五我是歌手

案例四十六生长的藤蔓

案例四十七看电视

案例四十八水中夕阳倒影

案例四十九喝饮料

案例五十找不同

案例五十一红绿灯

项目六引导层动画

案例五十二投篮

案例五十三海底世界

案例五十四白天黑夜

案例五十六放风筝

案例五十七梦幻泡泡

案例五十八立春

案例五十九繁忙的交通

案例六十钓鱼

案例六十品质水浮灯

项目七多场景动画案例

案例六十二制作按钮

案例六十三制作有声按钮

案例六十四多场景动画

模块三动画制作提高

项目一action动画

案例六十五大雪纷飞

案例六十六风景相册

案例六十七社会公益广告

案例六十八美丽家园

项目二综合应用

案例六十九控制小蜜蜂飞舞

案例七十心理小测试

案例七十一新年贺卡

案例七十二游戏网页

案例七十三趣味小游戏

内容简介:

本书分为三大模块,理论知识编写了15个任务,实践作设计了73个案例,微课开发制作了110个。flashcc二维动画制作技术配有微课光盘,建设了web版课程学,制作了以二维码移动版学课程为主要内容的活页式教材,资源丰富,理念优选。本书实现了移动学,用手机扫一扫二维码,能播放对应知识点或技能点的小微课,微课清晰,画面与声音同步,用手机随时随地扫描播放学,实现学的碎片化,方便学。本书不仅适合作为高等职业院校动画专业的教材,也可作为社会培训动画制作技术的培训教材,以及自学动画制作技术人员的教材使用。

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