• 3d数学基础 图形和游戏开发(第2版) 图形图像 (美)弗莱彻·邓恩(fletcher dunn),(美)伊恩·帕贝利(ian parberry) 新华正版
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3d数学基础 图形和游戏开发(第2版) 图形图像 (美)弗莱彻·邓恩(fletcher dunn),(美)伊恩·帕贝利(ian parberry) 新华正版

新版全新升级,内容更加全面!从游戏中了解数学知识,提升开发技能。从数学中掌握世界的模拟方式,全新感受3d数学、三维空间的几何和代数这些具有生命力的知识!

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作者(美)弗莱彻·邓恩(fletcher dunn),(美)伊恩·帕贝利(ian parberry)

出版社清华大学出版社

ISBN9787302549321

出版时间2020-05

版次1

装帧平装

开本16开

页数741页

字数967千字

定价199元

货号xhwx_1202067473

上书时间2023-12-25

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品相描述:全新
正版特价新书
商品描述
主编:

本书填补了其他三维游戏开发类书籍在图形、线代数、模拟和编程等方面留下的空白。本书是学和掌握三维游戏开发技术的一本的入门读物。

目录:

章笛卡儿坐标系

1.1一维数学

1.2二维笛卡儿空间

1.2.1示例:设的cartesia城市

1.2.2任意二维坐标空间

1.2.3使用笛卡儿坐标指定二维中的位置

1.3三维笛卡儿空间

1.3.1新增维度和轴

1.3.2在三维中指定位置

1.3.3左手与右手坐标空间

1.3.4本书中使用的一些重要约定

1.4一些零散的基础知识介绍

1.4.1求和与求积的表示

1.4.2区间符号

1.4.3角度、度数和弧度

1.4.4三角函数

1.4.5三角函数的恒等式

1.5练

第2章矢量

2.1向量和其他无聊东西的数学定义

2.2矢量的几何定义

2.3使用笛卡儿坐标指定矢量

2.3.1作为位移序列的矢量

2.3.2零矢量

2.4矢量与点

2.4.1相对位置

2.4.2点与矢量之间的关系

2.4.3都是相对的

2.5负矢量

2.5.1正式线代数规则

2.5.2几何解释

2.6标量和矢量的乘

2.6.1正式线代数规则

2.6.2几何解释

2.7矢量的加和减

2.7.1正式线代数规则

2.7.2几何解释

……

第3章多个坐标空间

第4章矩阵简介

第5章矩阵和线变换

第6章矩阵详解

第7章极坐标系

第8章三维旋转

第9章几何图元

0章三维图形的数学主题

1章力学1:线运动学和微积分

2章力学2:线和旋转动力学

3章三维曲线

4章后记

附录a几何测试

附录b练

参文献

内容简介:

3d数学基础:图形和游戏开发(第2版)详细阐述了在计算机图形学中与数学相关的基本解决方案,主要包括笛卡儿坐标系、矢量、多个坐标空间、矩阵简介、矩阵和线变换、矩阵详解、极坐标系、三维旋转、几何图元、二维图形的数学主题、力学知识以及三维曲线等内容。此外,该书还提供了相应的示例,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。3d数学基础:图形和游戏开发(第2版)适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和参书,也可作为相关开发人员的自学教材和参手册。

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